都说TA难,其实所谓的难就打着打着没钱了。
游戏的难点在于经济。因为TA采取了与星际、红警不同的赤字经济,所以掌握难度大。
为什么难,TA还要采取赤字经济,还导至这个游戏难以被普通玩家接受呢?
答案有二:1,赤字经济并不难,是玩家太笨。2,赤字经济有利于后期的大战役。
美国不就是赤字经济,成了全球头号强国。
所谓的“赤字经济”,就是不管有没有钱,照常可以增加建造序列。新手往往恨不得多造一些,就把建造序列搞得很多,当没钱时,一时间无法恢复资源生产,导至等待,然后—……被全“灭”了。
这需要更高超的管理能力。
象星际争霸,采取现付制,只有有钱才能增加建造序列,虽然点击数增加,操作麻烦,但思维上简单,新手易入门。
既然如此,TA为什么还非要采用“赤字经济”呢?
因为只有“赤字经济”才能无限建造排序,才能无限克隆建造,等等。只要玩家撑握了平衡收入支出的能力,玩转了TA的经济,就会发现“赤字经济”能带来最大自由的战略。
通常我说玩TA只有打败四个hard级AI才算学会,其实只是学会“赤字经济”,其他TA的战略战术还没有论及。
不过,总算是入门了。很多人被卡在“没钱啥也造不了”的状态上就把TA放弃了。
没有办法解释。
把握经济的能力需要实战
真是让人心凉的一句话.
原先我说要10K开局,后来才知道根源不是10K,而是赤字.
一般情况下金属消耗和生产能产保持在2:1是比较好的,同时能量尽可能多一点,最好不要见底.
我再给新手的建议中说过,要在和电脑对战时注意控制自己的经济,不要浪费,这样才能养成良好的对战习惯。
我讨厌空洞洞的金属管,能量管……
我是看见满的金属和能量条就心慌。
我看见自己没钱了心里才踏实
我很同意大师们的看法,玩TA就是要会掌握 经济 和 军事 的平衡点,会建设会打才是真正的高手!
我最怕一条满一条空
/:^|
我没见过自己金属浪费数量超过100、
5016
以前我是看到金属条一直在减就心里不踏实,就郁闷…
现在我是一看到金属条开始往满上走的时候就心慌…
现在我是有多少必花多少,最好花到一分不留
新人看不懂
如此好贴,谁挖的:funk:
小图金属浪费能控制在8以内:P
经济浪费有直接的也有间接的,金属溢出是浪费,造了工程和工厂却没钱开工也是浪费。
算经济账不能只看数字。
赤字经济就是金属支出大于收入,能量还是不要有赤字的好。
因为只有花出去的钱才是你自己的
想办法多挣钱,然后花钱时大手大脚即可。
建造和生产结构转变的时候,很容易造成一段时间的经济失衡,特别是两种资源之间的失衡