《银河霸主》系列讨论

银河解放军同志
能不能教授一下《银河霸主3》呀。
另外有什么好的补丁没有
特别是舰队图像方面的。

不是空间模拟游戏
是帝国统治者模拟游戏。

太空策略游戏通常会带给玩家相当多的惊喜,因为玩家将踏出太阳系,进入到一个全新未知的世界中。玩家将要探索新的外星世界,研发新的科技,遇到外星种族甚至有敌意的外太空怪物。这些充满惊奇的事物将在游戏中再次出现在玩家面前。
银河霸主3的一项重大改进就是整个游戏的太空星系图,将使用动态星系产生器制造。玩家每次开始新游戏后,呈现在眼前的都是一张新的星际图,决不会有相同的星系图出现。可別以为这是单纯的2D地图产生器,游戏中产生的星图是3D的立体星图,就是说行星之间的远近距离和跳跃点都会跟着改变,玩家得重新思考如何在3D空间中生存,防卫自己的种族,因为你的潜在敌人來自任何一个方向,而不是一个单纯的2维空间上的敌人。动态星系产生器的优点就是玩家可以一直在新的星图中进行冒险和开拓新殖民地建立新帝国。唯一的坏处就是玩者太空策略方式要相当灵活,才能在险恶的太空环境中生存。
转贴自:
http://god.game2me.com/Game/GameIntroduce.aspx?GameId=125

下载和攻略
http://www.gamespot.com.cn/gamespot/previews/story/0,1000002082,39103245,00.htm
发行商:Infogrames
类型:策略类
开发商:Quicksilver Software, Inc
发布日期:2003年1月14日


游戏图片12张
MicroProse推出《银河霸主》已是十年前的事情了,那部游戏为以后的太空帝国游戏创造了一个模板。《银河霸主》与《文明》几乎是同时推出的(前者稍晚了几天),这两部游戏具有一些共性:都赢得了广大玩家的支持,虽然游戏时间都很长——部分原因可能是因为它们所采用的抽象的、简单化的机制,时时给玩家一种自己正在做重要的事情的感觉。这两部游戏都是由Infogrames负责出版发行的,但是几年过去了,两部游戏却朝着不同的方向发展。最近,我们有充裕的时间来试玩即将制作完毕的《银河霸主III》,很明显,这部游戏的设计师们希望塑造一个合乎逻辑的银河帝国。这部游戏既具备资深的太空帝国游戏玩家所追求的复杂性,而且那些喜欢做出重大策略的玩家也会注意到这部游戏中有大量低级的任务是由计算机自动完全的,这样就可能减少微量控制的工作量,让每个回合能够更快的进行。 《银河霸主》凭借着它的集帝国管理、定制飞船、外交、间谍、战略性飞船战斗和自动化的地面战斗于一身的设计方案,奠定了“4X”太空帝国游戏流派的基石。而该系列的第二部游戏通过将殖民地管理系统制作得更加细致、让每个星系中包含多颗行星等方法,进一步提高了该流派的复杂程度。即将推出的第三部游戏将会踏着《银河霸主II》的足迹继续前进,保持大规模的风格,让银河系中的星系的数量增加到50-200之间,而且每一个星系都有1~6个左右的轨道卫星。在游戏开始之前,玩家需要在七张不同的银河结构图中选择一个,其中包括四个无定形的星团和三个螺旋形星系,螺旋形星系是由两三个独立星团摆列成螺旋形,星系中有几个瓶颈位置,它们的位置具有重大的战略意义。
这是一张星系的放大图,便于玩家设计自己的飞船前往邻近星球的最佳路线。
为什么说《银河霸主》系列中的这部新的游戏具有非常大的潜力呢?一部分原因是因为它收收了之前两部游戏的操控因素,并且无论从哪个方面来看,它都更加的逼真。考虑到一张中等尺寸的地图上的行星数量,有些人可能会认为管理起来会比较麻烦。不过,游戏中许多的屏幕上都有指导信息,只要渡过了最初的上手时间,你将会发现可以用一些巧妙的手段来保证帝国在每个回合中的正常运作。
其中有一个界面因素对你帮助比较大,它就是SitRep(即situation report的缩写,形势报告),也就是每个回合开始时出现的屏幕。在回合之中发生的所有事件都会根据它的重要性分别用红色、黄色和绿色来进行标识,如果你想知道某件事的来龙去脉,或是想亲自参与这件事,那么只要点击相对应的超链接,就可以直接把你带到你所需的屏幕中。其中有许多回合都不需要玩家参与,因为游戏的每一个回合进展都不大,玩家可以以非常快的速度完成。这主要得归功于游戏的自动化,在许多游戏部分,你的帝国都是在自动运作的,比如说行星管理、研究和战斗等。不过,一些比较重大的任务,比如说外交、间谍、设计飞船和创建新的舰队等等,都由玩家自己做决定。
根据你的帝国的最新的研究进展来决定建造怎样的飞船。
最初的星际探险和后面建立殖民地,都是太空策略游戏的典型特征,《银河霸主III》也不例外,只不过这部游戏中较大的地图面积都非常之巨大,理论上需要经过数百个回合才能完成你所在的银河系地区的主要星系的探险,而且还得根据敌人的数量而定。游戏中的模型行星划分得更加详细,每颗行星都分成了几个地区。每一个地区最多可以建造两种主要的基础设施。这套系统最大的优势就是地区的种类非常丰富,即使是最贫脊的行星,一般也会有一块肥沃的土地,居民可以在那儿种植庄稼,即使是矿藏稀少的行星,也会有一些矿藏较丰富的地区。行星屏幕细分成了很多块,可以说是游戏中所有屏幕之最,其中包括弹出式屏幕,上面有一系列表示金融状况的滑标、关于基础设施、人口状况、环境地形以及地面军队等的专门信息。
幸运的是,行星AI似乎非常擅长根据自然资源情况和帝国屏幕上显示的高级目标,来建造行星上的基础设施。大多数情况下,你只要调整一下主要的行星设施修建清单,然后将剩下的工作交给计算机自动处理即可。只有较严重的紧急事件——比如说当地居地起义(你可以通过降低税率的方法来平息人们的愤怒,或是单纯地用武力镇压)、军事威胁、行星间实行封锁,阻碍了你的粮食进口——需要你亲自过问,此时你必须密切注意事态发展了。在这些情况下,行星AI将会自动关闭,以免干扰了你的优先处理权。

银河霸主3下载地址(感兴趣的话,不过好像很麻烦,先声明,我没有试过,我的是光盘)
http://www.downdg.com/soft/1303.htm

[
我水平也就了了,哪谈得上“教授”什么的。MoO3内容多,千头万绪,一时还真不知该从何说起呢。不过先给指挥官同志推介一个下补丁和MOD的去处。
www.moo3.at
官方1.25版补丁可以算是最终版了。
改善舰队图像的补丁好象这个站里也有,以前我见过,不过没用过。我在这个站最喜欢下载的是各种奇怪的星图。

[
最低配置P2-300/128M内存,其实64M内存也行。

从MoO3安装后的文件夹里找到readme文件,其中有以下内容,指挥官同志也许派得上用处。
银河霸主3行星特殊事物(SPECIALS)一览表
(注意:这里未包括著名的5大古文明遗迹)
★ABANDONED COLONY 被抛弃的殖民地
曾经,这是一个属于你的种族的殖民地遗址。它仍然可以被居住,虽然找不到任何以前的殖民者存在的迹象。
增加娱乐DEA效率10%
发现一个小型殖民地的机率为50
发现一个中型殖民地的机率为35
发现一个大型殖民地的机率为15
在中型殖民地上增建建筑物的成本为2
在大型殖民地上增建建筑物的成本为4
增加财政AUs值1000至2500
★ACTIVE VOLCANOES 活火山群
一个有着数量惊人的活火山存在的行星。这在相当程度上增加了地形改造的成本。
增加行星地形改造成本5%至7%
★CAVERNOUS 巨型洞穴
该行星上有一系列大型的可居住的地下洞穴。可以供更多殖民者居住并提供额外的作战防御能力。
增加最大人口数1个单位
增加地面战斗防御值2个单位
★CONTRABAND 违禁品
可以在这里发现违禁药品。每个回合可以为行星主人提供额外的收入。
增加财政AUs值5至50
可无限地利用这种特殊事物
★ELECTRICAL ACTIVITY 闪电辐射
该行星上有大量闪电辐射现象,在这里建造工业设施需要配备额外的防护措施。这意味着建筑物越多成本越高。
减少采矿DEA效率15%
减少生物DEA效率10%
减少军事DEA效率20%
减少太空船起降场DEA效率35%
★HOSTILE MICROBES 有害微生物
行星上的一个区域会大量滋生有害微生物。这种微生物会严重限制人口增长。安全上的预防与过滤这种微生物使所有建筑物成本提高。
增加建筑物建造成本50%至150%
增加建筑物维护成本50%至150%
减少制造业DEA效率15%
减少研究DEA效率55%
减少人口增长速率67%
减少军事DEA效率25%
减少娱乐DEA效率90%
花费AU消除该特殊事物需要900至4000单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位
★HOSTILE INSECT LIFE 有害昆虫
行星上的一个区域会大量滋生有害昆虫。这种昆虫会严重限制人口增长。安全上的预防与过滤这种昆虫使所有建筑物成本提高。
增加制造业DEA效率10%至70%
增加采矿DEA效率10%至70%
减少生物DEA效率40%
减少研究DEA效率10%
减少娱乐DEA效率60%
减少人口增长速率40%
花费AU消除该特殊事物需要400至1500单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位
★HOSTILE ANIMAL LIFE 有害动物
行星上的一个区域会大量滋生小型有害动物。这些动物是自然界的掠食者,会稍微减少人口增长。
减少人口增长速率20%
减少娱乐DEA效率30%
减少生物DEA效率10%
花费AU消除该特殊事物需要200至700单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位
★LARGE HOSTILE ANIMALS 大型有害动物
行星上的一个区域会大量滋生大型有害动物。这些动物是自然界的掠食者,会稍微减少人口增长。
减少生物DEA效率15%
花费AU消除该特殊事物需要350至1700单位
军事建筑物花费为1个单位
★HUGE HOSTILE ANIMALS 巨型有害动物
行星上的一个区域会大量滋生巨型有害动物。这些动物是自然界的掠食者,会稍微减少人口增长。
减少生物DEA效率20%
增加娱乐DEA效率15%
花费AU消除该特殊事物需要600至2200单位
军事建筑物花费为1个单位
★HOSTILE FLORA 有害植被
行星上的一个区域被有害植被覆盖。 这些植物会疯狂生长并对所有已知生物有害。人口增长速度和工业及研究都会受其消极影响。
减少生物DEA效率30%
减少制造业DEA效率10%
减少研究DEA效率15%
减少娱乐DEA效率15%
减少人口增长速率15%
花费AU消除该特殊事物需要200至2800单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位
★HOSTILE MINERAL DEPOSITS 有害矿石沉积物
行星上的一个区域被一种高毒性化学沉积物覆盖。除非将其清除,否则它将极大地减少该区域内的工业、研究和人口增长。
减少采矿DEA效率40%
减少制造业DEA效率25%
减少研究DEA效率20%
花费AU消除该特殊事物需要1200至4700单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位
★NATURAL WELLS 天然泉
行星上有大量天然泉存在,这将提升人们的士气。另外,该行星的地形改造成本也会微降,并使疾病减少。
减少行星地形改造成本40%至5%
增加娱乐DEA效率10%
★THRIVING ECOSYSTEM 旺盛生态系统
该行星有着丰富的动植物资源。极有利于发展生物生产
增加生物DEA容量1个单位
★NATURAL WONDERS 自然奇迹
行星某个区域内有一系列自然构造体。在此殖民是轻松自然的。
增加娱乐DEA效率1个单位
★PHARMACOPOEIA 药物宝库
该区域出产大量稀有药用植物。由此导致人们身体健康、后代众多并且长寿。
增加生物DEA容量0.5个单位
增加研究DEA效率45%
增加太空船起降场DEA效率10%
增加人口增长速率25%
★POLLUTION 污染
行星上的某个区域被过去的污染所覆盖。在清除它之前,人口增长将戏剧性地减少。
减少人口增长速率80%至20%
花费AU消除该特殊事物需要350至3000单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位
★RARE ANIMALS 稀有动物
在该区域可以发现一种数量庞大的稀有的特异动物,有利于研究效率提升和增加贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率25%
增加研究DEA效率35%
增加娱乐DEA效率10%
每个回合将消耗该特殊事物100至600单位
★RARE FUELS 稀有燃料
某种稀有燃料类型可以被发现,有利于研究效率提升和增加贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率35%
增加研究DEA效率30%
每个回合将消耗该特殊事物20至125单位
★RARE GEMS 稀有宝石
可以在该区域发现极其珍贵的高纯水晶体,有利于研究领域的发展,并增加贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率65%
增加研究DEA效率5%
每个回合将消耗该特殊事物10至75单位
★RARE METALS 稀有金属
可发现极稀有的金属,提升研究效率,贸易收入也由此增加。
增加太空船起降场DEA效率20%
增加研究DEA效率20%
每个回合将消耗该特殊事物25至150单位
★RARE PETROCHEMICALS 稀有石化产品
可发现特殊燃料类型,提升研究效率和贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率40%
减少生物DEA效率1个单位
增加制造业DEA效率20%
增加研究DEA效率10%
每个回合将消耗该特殊事物15至100单位
★RARE PLANTS 稀有植物
可以发现稀有植物类型,提升研究效率和贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率30%
增加制造业DEA效率10%
增加研究DEA效率40%
每个回合可无限地消耗此特殊事物
★RARE RADIOACTIVES 稀有辐射能
可以发现罕见辐射能类型,提升研究效率和贸易收入。
增加太空船起降场DEA效率30%
减少生物DEA效率1个单位
减少人口增长速率50%
增加研究DEA效率30%
增加制造业DEA效率25%
每个回合将消耗该特殊事物10至150单位
★FORCED LABOR 武装劳工
可在该区域发现武装劳工。
★RANDOM TECHNOLOGY 随机技术
可在此发现一项随机技术。
同一行星上仅有一项。
★RESCUED LEADER 营救领导人
某个领导人被囚禁在该行星,如果你是第一个发现了他或她的人,他或她将会加入你的文明。
同一行星上仅有一名。
★RANDOM RESEARCH 随机研究
可发现隐秘的研究资料,短期内可为该行星增加25点研究点数。
增加通用研究效率5至50单位
★REPAIRABLE STRUCTURES 可修理的建筑
可以发现一系列可修理后继续利用的建筑物,减少建筑成本25%。
减少建筑成本25%
每个回合消耗该特殊事物5至25单位
★PIRATES STASH 海盗隐蔽处
一个藏有黄金、宝石和其他贵重物品的秘密地点。可提供更多的AUs和财政收入。
增加财政AUs值50至500单位
★RARE APHRODISIAC 稀有春药
一种能在短期内提升行星人口增长速率的稀有春药。
增加人口增长速率100%
每回合消耗该特殊事物3至18单位
★DATA CACHE 资料密室
可发现隐秘的研究资料,短期内可为该行星增加25点研究点数。
增加通过研究点数25
每回合将消耗该特殊事物8至40单位
★ANCIENT BATTLE DAMAGE 古战场损害
该行星受到一些古代战争的严重损害。战争创伤严重到了使地形改造变得无意义的地步。
减少地形改造价值90%至20%
★ECCENTRIC ORBIT 异常轨道
该行星有一条呈极扁长椭圆型的轨道,由此导致行星上巨大的季节变换。在这里地形改造的成本极高,生物生产受阻严重。
增加地形改造成本20%至100%
减少生物DEA效率75%
★ENTRAPPING ECOSYSTEM 截留生态系统
访问这颗行星需要对其环境保持高度警惕,并非是由于其有毒,而是一种仅仅在这里才能被发现的能够加速人体老化的物质的存在。这对贸易非常不利。
减少政府DEA效率15%
减少娱乐DEA效率95%
减少太空船起降场DEA效率90%
★ERRATIC WEATHER 气候不稳定
高度变化的气候使这颗行星的生物生产变得异常困难。
减少生物DEA效率75%至25%
花费AU消除该特殊事物需要350至900单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位
★GEOMAGNETIC FIELDS 地磁区
该行星存在极强磁场。该区域会严重影响研究和制造业发展。
减少行星地形改造成本25%至1%
增加人口增长速率10%
减少制造业DEA效率20%
减少研究DEA效率50%
减少军事DEA效率15%
★GLOBAL STORMS 全球暴风雨
巨大、强烈的暴风雨持久地出现在行星上。建筑物维护成本高昂且生物生产严重减少。
增加建筑物维护成本10%至200%
增加建筑物建造成本10%至200%
减少生物DEA效率50%
★STRATOSPHERE RING 行星环
该行星在其赤道上空有巨大的物质环围绕。环可以提供旅游资源,但会减少研究效率。
增加生物DEA容量0.75单位
减少研究DEA效率50%
增加娱乐DEA效率15%
★HOSTILE GASES 有害气体
行星大气中存在大量有毒气体。由此减少了任何生命的效率。
增加建筑物维护成本50%至150%
增加建筑物建造成本50%至150%
减少制造业DEA效率10%
减少研究DEA效率10%
减少人口增长速率30%
减少军事DEA效率5%
花费AU消除该特殊事物需要600至2200单位
地形改造消除该特殊事物的开支为1个单位
★RAPID ROT 超级腐蚀
该行星的大气中有着大量强腐蚀性物质存在,导致建造与维持建筑的成本上升。
增加建筑物维护成本20%至200%
增加建筑物建造成本20%至200%
★SENTIENT PLANET 有知觉的行星
居住在该行星上的生命体能共享一种集体精神并极度排斥外来者。这会降低士气并减少政府效率。
减少政府DEA效率20%
减少娱乐DEA效率75%
★SPLINTER COLONY 分裂的殖民地
一个你的种族丢失的殖民地!他们对重新与你的帝国联系而心醉神迷。
最大人口数1.5至3个单位

File Downloads Download (Size)
Master of Orion 3 v1.2.5 (MAC Version) 1230 Download (4,84 MB)
Master of Orion 3 v1.2.5 (Windows Version) 20010 Download (5,4 MB)
Master of Orion 3 v1.2 Code Patch (MAC version) 1043 Download (5,14 MB)
Master of Orion 3 v1.2 Code Patch (Windows version) 7631 Download (5,16 MB)
Master of Orion 3 Data Patch (April 15th, 2003) 9407 Download (678 KB)
好多呢。我下了第二个

如何在战斗画面中消除单位外围的绿色框框呀?实在太难看了

能否告诉我关于 Create ground transport (产生地面传送)如何设置?
我想编组登陆舰队去侵略。可是,舰队编组界面不许我加入登陆舰(troopship)

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先查看一下列在右侧的后备部队栏目,每个种族的登陆部队能力是不同的,有的步兵强,有的海军强,有的装甲部队强。调整左上方的三组参数:Type、Size、Quality,直到中上方区域内的字不再显示红色警告字样即可按自动创建一个单位建制的登陆部队。这时会自动进入登陆舰队组织菜单,不能创建舰队的原因可能是你缺少前卫舰只。

您贴的技术简介好象不是MoO3的,而是“半人马座阿尔发星”的。

[这个贴子最后由银河解放军在 2005/07/17 11:55pm 第 1 次编辑]

我已经有半年多没碰MoO3了,不少东西也有些遗忘,现在在机器上开着一局,慢慢回忆。我记得有一回曾经把包括天蝎星人在内的所有参议会成员驱逐到了只剩我和一个盟国,接下来我和它也成了非议会成员,原来这参议会至少得三家才运转得起来。哈哈,这也算一个经验吧。
另外,不知楼主发现没有,舰船设计中,采用同类型时,用于轨道作战的舰船容积是最大的,其次是行星际战舰,容积最小的是恒星际战舰。战斗时看到8条列维坦轨道巨舰围在一颗行星旁真是壮观。
再补充一点,每个战斗周期中,进攻方能同时参与一个行星战场进攻的独立舰队不能超过10个,也就是说最多只有180艘战舰参战。就算在同一个太阳系内派驻了1800艘战舰,也只能分10次先后投入。有一回进攻Orion太阳系,天蝎星人舰队64艘列维坦巨舰为核心外加80艘其他战舰,我先后竟损失了2000艘舰船还没打下来。后来思索,估计是入侵时机太晚(只剩下它了,其他都已摆平),其技术等级已太高,快速恢复能力惊人,所以如此费事。

难怪有老外会改数据,把独立舰队规模搞成200艘一支呢。

我现在玩中等难度,16个玩家,
我目前大约150回合,眼下根本打不过电脑。议会中席位最少,领土银河倒数第二。
我造的船似乎很不好使,同等数量舰船和电脑对战,全军覆没却只给电脑以轻伤。
另外,何种军舰适合进攻星球呢。
您说的200补丁在哪里有,会影响存盘进度吗?

中间被红色框圈起来的是我的CORE帝国的本土。
地图很大,这只是银河中心部分。

另外,科技介绍是我贴错了,我已经删除,免得误导大家。

[ADMINOPE=横扫指挥官|猪样年华|奖励积分 20|经常灌水奖励。|1122092881]MicroProse ~!!! 我正在玩UFO 3呢,等下下来看看

下不了。。。。。。。

发一些内容助指挥官一臂之力。
殖民地/前哨站:
只要你的储备舰只足够,电脑助理就会始终进行殖民活动。在“帝国”控制面板中,如果将“创建殖民”项设定为自动(即默认),就不会出现在已经有一支殖民舰队的太阳系中重复出现另一支同类的舰队情况。这样做的好处是便于你在银河星图上最广泛地分布你的舰队;反之,如果将“创建殖民”项设定为人工,即由你决定创建殖民地的目标行星,则会出现多个殖民舰队进入同一太阳系的结果。另外,你还必须历经一个回合,才能真正确认一个新殖民地的创立。前哨站的建立与上述过程相同。
创建殖民地:
在一个可居住性指标(Habitability)被标为黄色或红色的行星上建立殖民地是一件非常困难的事情,每个种族的环境适应能力是各不相同的。当你在一个环境合适度标为红色即不适宜的行星创立殖民地,你只能拥有一个相当于正常人口数量25%的初始殖民点(250人口单位),黄色行星意味着初始殖民点的人口数为500人口单位。
如果你打算使这两种行星殖民地能较快达到正常人口数,就需要派遣一队殖民船队同时登陆一颗黄色或红色的行星,向黄色行星一次派遣两艘殖民船登陆或向红色行星一次派遣四艘殖民船登陆的办法,可迅速地建成一个正式殖民地。
但是,任何已经有殖民船登陆的行星,即使尚未发展成正式殖民地,也不会再接受其他后续殖民船第二次登陆。在初始人口数不足的行星殖民点人口基数恢复到正常水平之前,这里将被视作前哨站(Outposts),你不能向他们下达任何直接命令,不过可以通过移民的办法增加那里的人口,或者坐等人口数慢慢地自然增长。
当一艘殖民船在某颗行星上降落时,你首先将获得一份宣布登陆成功的消息报告,接着,如果你拥有足够数量的殖民者在这个星球上建立正式殖民地,你还会看到第二份情况报告,即正式确立该殖民地的存在。在只收到了正式确立该殖民地存在消息的这一回合时间里,你不能指示殖民地成员建造任何新建筑物或从事制造业项目,这个新殖民地上经济活动尚未运作起来。那将以后的事。
海盗行为:
你的行星殖民地所在的太阳系内会产生海盗。
有两种方法消灭他们。一是使用战舰。任何战舰都能消灭海盗,即使是最小的战舰比如Hawk。建造轨道站和行星际战舰可以以更经济的方法达到同样的效果。二是建造行星防护场(Planetary Shields),每个行星防护场可消除10%的海盗活动。
控制出现动荡局面(UNREST)的行星:
1、降低税率,整个银河系的或单个行星上的都可以;
2、在出现动荡的行星上建造更多的政府DEAs(人民将因为你提供更多的地方服务性工作而减少反叛情绪);
3、在人民感到被驱使过度时减少你的工业和研究产出;
4、向该行星派遣更多的军队,让人们知道反抗的代价;
5、在行星上建造一些娱乐DEAs;
6、改善你对武装劳工的政策,或干脆完全消灭他们;
7、降低你的强制性,这会减少敌方间谍的影响,同时使你的民众感到快乐;
8、在帝国级别分配金钱有利于降低动荡局面;
9、静观待变。有些事件,比如政府体制变化,将会造成持续五至十个回合的短期动荡。在人民习惯了变动后的新环境时,动荡自然会消失。
间谍活动:
训练间谍:
出于平衡性考虑,每次你只能训练一名间谍。尽管如此,训练一名优秀间谍的获益仍大于单纯的技术研究。
你可通过以下几条途径,以间谍活动保卫自己。(在大多数情况下,让间谍留在国内实施反间谍活动的成效要大于派往其他国家实施间谍活动的成效)
1.提高压迫尺度(Oppressometer)。这将提高敌方间谍在你的国内活动时被抓获的可能性,可以使你了解是哪些国家在向你派遣间谍,当然,压迫尺度提高将意味着你的国家会出现更多的反叛行动(Unrest),并增加你的政府预算开支。
2.征招间谍并让他们潜伏。潜伏间谍可以在反间谍活动中帮助你的帝国。
3.恐吓那些向你的国家派遣间谍的对手。这可能引起他们的武力回应或使他们撤回间谍。这样做也许没有什么特别明显的效果,但终究会改善你的处境。
4.与其他帝国签订牢固的条约和联盟关系。他们对你的印象改善了,间谍活动自然就减少了。
建造大型战舰之前在行星上必须已建成某些特定建筑。对于以下列出的建筑物,你必须尽量使它们的级别升到最高。如果你已全部拥有它们,就可以开始建造大型战舰了。
1、Basic Systems Module
2、Space Environment Module
3、Matter Conversion Module
4、Materials Processor
5、Automated Assembly Module
6、Project Management Systems
7、Societal Workplace Module
8、Orbital Access Module
9、Space Dock Extension
10、Military Design Center
持续轰炸行星殖民地时,行星殖民地人口会减少,直至最低的1000人口单位。这时继续轰炸将不再起作用。行星上的人们已经高度分散化,或着逃入了地下设施、洞穴之类。因此,残存的人口仍然可以生存下去,并保持极低的增长率。消灭这些残余人员的办法无非是派遣陆战队登陆攻占该行星,或使用星球转换器之类摧毁行星。
如果你打算完全摧毁一颗行星,执行攻击任务的舰队内必须至少配备一艘装备有星球转换器的战舰。(说来也许你们不会相信,我从来没有使用过星球转换器,哈哈)
当你没有部署正规军保卫行星,在行星遭到敌方登陆攻击时,民众们会组织民兵自卫。不过行星民兵数量有限,驻扎地也相对固定,若如果你不提供增援,战斗力有限的他们可抵挡不了多久。
如果你是以武装部队攻占敌方行星,那么他们会在正式确立殖民地后,就地解散列入预备役。
注意:有可能出现两个有联盟关系的帝国同时在同一回合中登陆同一颗行星的情况。这时,哪一方的殖民者数量多,这颗行星就归哪一方所有。