讨论空军

这两天人好少啊
横扫的空军是最大的亮点之一,但因为网络原因,一般不准造,实在是一大遗憾。
实际上空军也是制约游戏平衡的因素之一。一个核电5000金属,一个bb更贵,而且需要大量的人力才能造出来,用飞机炸,7架低级或5架高级应该能够打掉了,消耗金属1000-2000。理论上可以对高级科技发展产生限制作用。没有空军,只要防线够硬,这些东西是完全不需要担心的,游戏也就少了变化。
但是对于低级兵战术,发电用风或者水,地上跑的全是小导弹车,空军就无能为力。
请讨论:如果加入空军,有两个结果,1,因为高级建筑的不再安全,游戏更多变,2,促使玩家更多地使用低级兵战术。哪种结果更突出?

大量的高级战斗机是攻守利器,轰炸机不管是高级还是低级、对地攻击机等,作用不太大。

对于奔腾4级别的机器,ping又在500以内,不会产生太多的不平等因素
我们以前打过2v2,ping还超过600,一样能打red river north。
另外,空军没那么可怕。当初要不是飞白的机器太烂(赛扬1g好像还不如duron 800),我们也不会禁空军

攻击机适合奔袭对方薄弱处,即使有导弹塔和激光他,14架打指挥官不过是瞬间的事。(只要没有高级防空炮)

高级轰炸机群(>10架)是command和TMD、auto target等高级单位的噩梦。

有不少人还是比较怕空军啊
其实没什么,挨炸多了就不怕了

轰炸机到没什么, 不需要禁止,相对的克制轰炸机的东东多的是……
但OTA里面的高级战斗机就不同了,一旦成了群体规模,基本上就是想干什么就干什么
改弱 高级战斗机对地能力势在必行

uta中,加强了的高级放空炮将成为高级飞机的噩梦(包括高级战斗机)。但是需要能量支持,缺乏能量就会哑火,呵呵。

UTA 什么版本开始 【加强了的高级放空炮】?

uta04

空军实在厉害的离谱,不过碰上防空炮就郁闷了。战斗机在混战中会伤到自己的东西的……不过很拖速度,例如数量上了500……

Rapier是我的最爱,特别是后面有重炮时

大家注意,我记得明月喜欢用侦察机找到对手的COMMANDER,然后用N架(N>10)高级轰炸机瞬间点穴……

现在高级战斗机的作用也没那么大了吧,我跟电脑打都经常百把架派出去很快就没了,要是运气不好碰到电脑修了不少防空炮的话。至于说斩首commander,现在可以造假的,再加上可以隐身,也不是那么容易了

有时候高级战斗机越多反而越不可怕,因为多了扎堆,成为高射炮绝好的靶子。
有一次chaos做我盟友,曾见他造了一排七、八个高射炮,对空射击的时候宛如一道火墙,满天的飞机转眼灰飞烟灭

[这个贴子最后由游击队长在 2005/06/24 03:38am 第 1 次编辑]

速度快是空军最大的优势,在战场上空军是用来摧毁敌人重要目标、侦查阵地、配合陆海军作战的。
空军可以使战斗局势更加复杂多变,现代战争制空权的取得,往往决定整个战局。没有空军那还是现代战争吗?
即时战略游戏的魅力就是策略,有空军参与,人才能更大限度的运用战略和战术头脑,游戏才更有意思。TA作为史上排名第一的即战游戏,放弃空军,等于作践自己。

空军,高级战斗机,用P和A让它们在敌基地上空自由攻击的,很快就会被高炮消灭掉的,要用M指定路线快速通过,自动攻击,受伤的回来就修,这样损失会小很多。

没有特色就意味着死亡!强力空军是TA一大特色,否则就不是TA,到现在为止,似乎也没有第二个RTS采用了类似的设定。

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专用防空装备越是种类繁多,恰好从反面证明了TA中空军的确威慑力巨大。其实TA的空军基本仍是战术型空军,若设计成还能投核弹的话,嘿嘿。

投核弹的空军?如果是防区外投射型的,怎么防得住?如果是轰炸机投弹的,那没机会进防守圈啊