1,原来的金属被改成mass,mass矿不会显示在地图上,必须用先用工程车探矿,找到后再造采矿机
2,空军投弹后必须回机场补给,类似红警,必须建许多机场才能满足大群飞机的需要。
担心操作会变麻烦。
空军要补给,陆军慢,不知道怎么打才好
第一点,如果不是帝国一样的随机地图,那么时间一长,大家还是会对矿的位置了如指掌。如果地图不变,但是矿点随机变动,倒是比较有趣,只要不会影响地图的平衡性就号。
第二点,因为地图大了。不过这样的设计也更加真实,想象会出现一个新的矛盾,前置的兵工厂很可能处于对方远程炮火的区域,而不前置兵工厂又无法即使有效的调配兵力。
讨厌 2 不痛快
如果supcom的飞机威力和OTA差不多的话,飞机的补给感觉上相当繁琐。
但是如果从另外一个方面去考虑,说不定supcom的飞机具有瞬间致命的攻击力,不需要长时间呆在敌人基地上空或附近。可能,一个中型规模的机群只需要一次完全的补给,就可以使敌人整个基地瘫痪甚久的时间。
应该是出于军兵种间平衡考虑,所以有这样的设计。
回到TA上,其实在RTS中也就TA是空军超强,真正的战略力量,地图越大,空军的这种战略优势也越发明显。
我曾推算过,如果编256*256的TA地图,那么用飞行速度最快的侦察机需要15分钟才能飞完这张地图的对角线距离,地面部队或海军战舰爬到什么时候才能进入战场呢?
SUPCOM是TA的精神继承者,所以难怪SUPCOM会有巨型运输机,大规模地机降。哈哈。
非线式作战可能是SUPCOM的主流打法。
从运输机的情况推断,一个机场应该可以同时补给多架飞机
或许补给是自动进行的!
保持观望态度
补给制度,家园一带中存在补给制度,而在后续作品中取消了。
星级征服者,也是一款不错的游戏,存在补给制度。不过除了直接回基地补给之外,还配备有专门的补给舰只,如果SC中有这样的设定,那也不错了。
不知道大家玩过 星际征服者(Conquest:frontier War) 没有,可以组织舰队,编入一位将军,即可实现舰队舰队指令,补给,攻击,防御都很方便。
补给修理完全应该是自动的,无非下一组命令而已。TA里就已经是自动修理战损飞机了。只要确定返航航线就可以了,AI应该会自动引导飞机到附近机场重整再战。我觉得飞行单位的补给/修理都不难处理,空中没有什么地形地貌障碍物阻挡,直来直去啊。从TA的经验看,用工程飞机在空中巡视,自动修理地面/海面战损单位也是个效率极高的好办法,不知SupCom会怎样设计。
[这个贴子最后由银河解放军在 2005/09/12 04:52am 第 1 次编辑]
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Mass直译成“质量”?真别扭。