强烈反对,支持的顶!

强烈反对32ise的指挥船和指挥车!这两个单位太变态。

[ 本帖最后由 chaosch 于 2007-1-8 14:50 编辑 ]

似乎这两个单位皮太厚了

支持,指挥船太便宜,指挥车皮太厚

Chaos:强烈反对32ise的指挥船和指挥车!这两个单位太变态。

牛屎刀: 似乎这两个单位皮太厚了

andy:支持,指挥船太便宜,指挥车皮太厚

!!反对无效!!

这么说吧,指挥船是三级单位,相对于陆地上的三级单位老K,两个比起来,下面是两个单位的数据:

指挥船(core)
BuildCostEnergy=799515;
BuildCostMetal=31360;
Buildtime=333520;
MaxDamage=24560;

老K:
BuildCostEnergy=116664;
BuildCostMetal=29489;
BuildTime=382193;
MaxDamage=14959;

1、老K的buildtime比指挥船长,而指挥船耗费的资源却比老K多出好几倍。
2、大家都是3级单位,金属使用量相差无几,射程,装甲相差太大。指挥船的出现,让海战中陆地没有丝毫战略价值。

指挥车是4级单位,比最强的3级单位老K建造时间也短,还有一个参数 DamageModifier=0.25,据花猫讲表示所受伤害只有1/4,也就是MaxDamage=22758X4=91032,接近大蜘蛛的一半了,而大蜘蛛的造价是BuildCostEnergy=3000111;BuildCostMetal=150111;也就是说指挥车造价只有大蜘蛛的1/5!
由此可见,这两个东西太过破坏平衡,还是请小原子尽快改版发布。

[ 本帖最后由 chaosch 于 2007-1-9 02:07 编辑 ]

刚才还发现指挥船也有DamageModifier=0.25:Q

google到“ adds a damagemodifier=0.5; line in its FBI file, which makes the krogoth have 1/2 the health but take 1/2 damage all the time “

我的理解是:
假设:
maxdamage=100
damagemodifier=0.5
实际承受damage=1001/2+(1001/2)/(1/2)=50+100=150
那么:
maxdamage=100
damagemodifier=0.25
实际承受damage=1003/4+(1001/4)/(1/4)=75+100=175

不知道是否正确?

[ 本帖最后由 chaosch 于 2007-1-8 16:53 编辑 ]

把生命翻4倍是最容易理解的

x 威力的武器攻击 “damagemodifier = y;” 的单元。单元掉 xy 滴血。

那楼上的意思就是还是maxdamage/damagemodifier 得到实际生命值?
那么这句话的直译应该是啥?
“ adds a damagemodifier=0.5; line in its FBI file, which makes the krogoth have 1/2 the health but take 1/2 damage all the time “

....建议加强狙击手单位对以上单位的伤害到一个可以接受的数字

adds a damagemodifier=0.5; line in its FBI file, which makes the krogoth have 1/2 the health but take 1/2 damage all the time

这句话很奇怪
damagemodifier=0.5
表示这个单位生命值为以前1/2,但是受到的伤害也减半…

召唤原子来解释

不管。。。我不懂

修改补丁会在近几天发布。大家耐心等待

MaxDamage 和 DamageModifier 是两码事。
DamageModifier 更改武器对单元作出的创伤。

adds a damagemodifier=0.5; line in its FBI file, which makes the krogoth have 1/2 the health but take 1/2 damage all the time

这个我的理解是当他只有一半HP时就只受一半伤害.....相当于+满血一次

“adds a damagemodifier=0.5; line in its FBI file, which makes the krogoth have 1/2 the health but take 1/2 damage all the time ” 这句话是错误的。
也不知道你这句话从哪来的。

看看这个:
http://www.tauniverse.com/forum/showthread.php?p=587026#post587026

[ 本帖最后由 TRO 于 2007-1-10 21:44 编辑 ]

This is absolutely wrong, the 100 damage weapon hitting a unit with a 0.25 damagemodifer would only do 25 damage, not 75. it is thus that a unit with a damagemodifier of 0 would be impervious to weapon fire.

如果我们假定上面的正确的,那么,如果给一个单位以damagemodifier 0 的参数时,该单位永远无敌(除非回收)只要测试这个属性成立与否,便可断定正误

PS.建议采用一些垃圾单位,容易看出效果

core的指挥船原来的死光是差了点,但也不用改成穿透死光啊,arm的潜艇又不是强,现在除了飞机真是没啥能靠近了

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既然DamageModifer是更改武器对单元作出的创伤,当然直接影响到单位的生存。如果Damagemodifier小于1就是间接增加了单位的生命值!