关于种族特色

有不少人抱怨SupCom中三个阵营的特色不足,过于类似
那么若是让大家来设计种族,在这方面各位会怎么办?

请大家发表一下意见
若是以后要做Supcom的改良类mod,这些意见兴许会很有用的

[ 本帖最后由 asasaass 于 2007-1-13 05:45 编辑 ]

Supcom里貌似有明显的移动攻击惩罚,在这方面可以有些差异:

UEF的单位在移动攻击时,攻击准确性会降低,这点同原游戏一样

Cybran的单位有一种较为先进的火控系统,但能耗很大,在开启时会因为能量供应的问题而降低攻击的频率(这原因找得很牵强)

Aeon也有类似的问题,不过它们在移动攻击时会牺牲移动速度

感觉UEF应该是典型的重装甲,强火力特点。速度低。命中率低,但是一旦命中,能造成很大损伤。适合大规模正面战和火力压制。特色武器应该是抛物线弹道的大口径炮弹吧…

另外我认为Aeon特点应该是一种瞬间火力超强,射程远,装弹时间长,打了就跑那一种。适合运动骚扰和后方破坏战。

Cybran呢?

我觉得等资料片出来说不定特色就鲜明了

如果我来设计的话…
因为cybran的标志比方块和圆圈更不对称,因此我设想cybran比其它两个族更依赖于行动选择的方向。如果把UEF比作重型步兵,AEON就是轻型弓骑兵,而cybran就是长枪重骑兵。cybran的火力能够摧毁前方一切挡道的敌人,比如说蜘蛛的踩踏,但是一旦同时受到几个方向的进攻可能会陷入混乱。
我认为cybran的对地飞机的主力应该是强击机(而不是直升机和轰炸机),俯冲一次发射10多枚火箭,炸一排的那种

[
这是一种相当有趣的设计

要让单位对行动方向产生依赖的话,我能想到的有以下选择

1 把单位的炮台转速设低点
2 把单位转速设低点
3 给单位设定炮台转角限制,使其无法向后方攻击
4 使单位某些方向的装甲较强,某些方向较弱

您认为应该用哪种?或者是几种综合起来用?.

[ 本帖最后由 asasaass 于 2007-1-13 12:07 编辑 ]

我觉得AEON是长枪重骑兵,Cybran是轻型弓骑兵才对

貌似明月比我更有发言权

我还没玩过…仅仅是凭印象推断

晕死,我也没玩过,也只是看过那个unitbase上的单位参数而已

我觉得最大的相似之处在于全都是机械,应该加入生物种族

高20m,长100m,浑身尖刺,口吐黏液,行动敏捷的巨型爬虫?

我感觉生物种族不能适合于supcom的世界观。

……
除了爬虫就不能想到别的生物么

花猫、十一狼等等

明月好坏,欺负人家……

.........也许.......加个例如XX狼的东西不错...攻击1,防御1,生命300,特技(抵御对方20次攻击,并且近身后敌人攻击不能)

永远的灌水王

那已经不是灌水,而是刷版了……

或者可以把地牢围攻里的某些怪物凑成一个种族?