关于种族特色

我想说星际的,不过某个人不会喜欢……

楼上说我?

1星际的虫子体积太小了
2星际的虫子貌似近战居多,不符合主旋律…
3星际的虫子虽然多,但是打起来不够火爆

那么用战锤里的泰伦虫,放大一些即可

我看三个阵营还不都是生物种族嘛:UEF成员是有机体生物;AEON是两种有机体生物的合体;CYBRAN一半是有机体生物。我看SUPCOM的“生物化”程度已经够可以的了(只不过这些生物操纵着自动机械装置打仗而已)。

[ 本帖最后由 银河解放军 于 2007-1-14 19:17 编辑 ]

[
CT对资料片的第一个打算是进一步优化AI。

生物可以参考:自由抢骑兵里的NOMADS

呵呵,我觉得呢,还是这样
如果我设计的话
那么
1个种族依赖强大的经济能力,迅速发展.利用后期的高级兵种扫荡对手
1个依靠初期兵种便宜的优势,迅速RUSH对方
1个擅长正面防御,在各种层次火力的交错下将对方的任何进攻消弭为浮云…然后依靠自己的大量究级兵种以及核弹等迅速结果对手

呵呵,”某个族在某个时间段有优势“这种设计可能会让对战的过程显得模式化,我略有点不赞同

我认为可以这么设计:
Aeon:
单位相对而言大多装甲一般,攻击力弱,速度最快,转弯快,杀伤面一般,射程一般,准确性奇佳,炮弹飞行速度快
武器带有特殊效果(例如吸血攻击,麻痹,持续杀伤等)的兵种比较多
两栖的陆军兵种多,相应的海军兵种种类少一些
擅长游击战,信息战,偷袭,拥有最有效的侦察类单位,反侦察单位,有很多迷惑敌人的武器,例如可以在雷达上制造假目标的单位,假指挥官,假建筑等,拥有一些可以移动的资源生产单位和造兵单位
在不攻击时,单位都会自动回复HP
陆军/海军单位在移动攻击时,攻击频率会降低
空军单位大多带有雷达隐形,但在燃料耗尽后隐形失效

UEF:
单位相对而言大多装甲很厚,攻击力强,速度一般,转弯快,杀伤面积大,射程长,准确性一般,体积相对而言略大,炮弹飞行速度慢,攻击时要耗费较多能量
但是运输类单位的装甲,速度,运载量都比其它两族的强
多面手类的武器(例如可以运输单位的炮艇机,可以对地攻击的防空车,能布雷的重型坦克)比较多
擅长正面攻坚,推进,防御,并且拥有最有效的支援类武器(例如护盾,航母),造兵建筑及能量生产器比其它二族的效率高,但是造价也贵,防御类建筑性比价较高
拥有不少高弹道的远程单位,可以较容易地瓦解对手的防线
陆军/海军单位在移动攻击时,攻击准确性会降低
空军单位大多燃料耗尽后速度有一定的减少,飞行高度降低

Cybran:
单位相对而言大多装甲薄,攻击力很强,体积小,速度快,但是单位的炮台转速慢,对进攻方向有依赖性,杀伤面积小,射程一般,准确性一般,炮弹飞行速度一般
初级单位比其它二族差,但是造价低,建造速度快
高级单位比较强,但是非常昂贵
很多武器都带有修复或回收的功能
擅长快速突击,缠斗,人海战术,建筑效率低下,造价便宜,建造时间短,资源生产建筑的产量不稳定(类似TA的风力发电站)
拥有最快速有效的工程类单位,能够迅速地进行扩张
有些远程攻击单位能够在与敌人贴身时换用杀伤力更强的武器(例如能量刃,火焰喷射器)进行近身攻击
拥有一些被毁灭时自爆的兵种,也可能会伤及自己人
陆军/海军单位在移动攻击时,移动速度会降低
空军单位大多在燃料耗尽以后速度减半
V1.2

[ 本帖最后由 asasaass 于 2007-1-22 09:44 编辑 ]

那样UEF就废了....

好比你带100个移动BB去撞人一样的.....别人几个缠斗部队就灭掉你了...
单位大多装甲厚,攻击力一般,速度一般,杀伤面积大,射程长,准确性一般
除了射程和皮外什么都一般......

多面手类的武器(例如可以运输单位的炮艇机,可以对地攻击的防空车)比较多
擅长正面攻坚,拥有最有效的支援类武器(例如护盾,航母),造兵建筑及能量生产器比其它二族的效率高,但是造价也贵

多面手是没存在价值的,比如TA里2级轰炸机带一个小激光,但是有几个人冲这这个小激光出2级呢?还不是大量1级的....这个就是失败的范例.....
而正面攻坚和支援型单位没关系吧....或许你的意思是它靠躲在皮厚单位后面打?

拥有不少高弹道的远程单位,可以较容易地瓦解对手的防线
单位在HP低时,行动速度会变慢

高弹道意味着弹药准确率受风影响大....而没血时是最应该逃跑的时候却跑不掉....

而且在优势时间上的区别是很大的区别..例如TA里没有几个CORE会叫自己的那些初级兵去和ARM拼吧....都是老K上的....

而且时间区别是最容易培养人的感觉的..例如魔兽3里人族初期垃圾,但是到后期在万金油的推袭下横扫3族.....这个就是时间区别...

另外时间区别只是一个部分,整理一下发出来

例如可以在单位特色上做文章
Aeon:特色:便宜,量大,速度快,突袭速度和心理素质是关键
UEF:特色:贵,牛,速度慢,资源运转能力是关键
Cybran:特色:协同作战(兵可以连接为一体并且将攻击和HP相加计算,防御取低的那个)

或者是:
Aeon:远程射击单位居多,缺乏近身缠斗单位,只要视野开阔就可以发挥最大功率
UEF:与AEON相反,多数为近身缠斗…要想方设法隐藏自己直到近身…
Cybran:更倾向于依靠海陆空综合进攻…需要适时适当的其他支援,例如轰炸或炮击

”好比你带100个移动BB去撞人一样的.....别人几个缠斗部队就灭掉你了...“
我会让移动BB离人远点,在缠斗部队靠近前消灭它们

”除了射程和皮外什么都一般......“
还有杀伤面,起码除速度外没有什么是差的

”多面手是没存在价值的,比如TA里2级轰炸机带一个小激光,但是有几个人冲这这个小激光出2级呢?还不是大量1级的....这个就是失败的范例.....“
Uberhack里的高级轰炸机带导弹,很有用
Supcom里UEF的三级gunship能空运,这个实践证明也是很有价值的

”高弹道意味着弹药准确率受风影响大....“
Supcom里好像没有弹道受风力影响的设计,若要在mod里加入风力这种设计,那我可以再加一条:
由于UEF的炮弹质量较大,受风力的影响仅为其它两族的5成

“而没血时是最应该逃跑的时候却跑不掉....”
也可以在多数单位受到严重损伤之前撤
这样,因为兵不容易收回来,UEF在进攻时要冒更大的风险,这也算是特色

”而且在优势时间上的区别是很大的区别..例如TA里没有几个CORE会叫自己的那些初级兵去和ARM拼吧....都是老K上的....“
但是这样会让对战丧失掉一些悬念:只要游戏进行到后期了,即使作战各方的经济兵力差不多,对战的胜败却已经由于不同种族在不同时间段的优势劣势,部分确定了

[ 本帖最后由 asasaass 于 2007-1-20 03:51 编辑 ]

弱问一句....移动BB那叫什么速度....

你那么多中等的....是几级兵?还是全都在同级里算这个?那不是破坏平衡?再说TA里你见到几个人出超重坦克的?(没办法,只有通过那些介绍和TA来推算了…)那和你说的不是一样?皮厚,速度一般,火力一般,范围大,其他的没有什么优点,一旦陷入缠斗就是浮云…

你不如说TA里的航母…那起码也还是专精于支援方面…你那个对空对地,或者带攻击的运输,其实也没什么意义…毕竟游戏来源于生活,如果喧宾夺主,冷落了主力部队反而不好…而你说的能空运,那更是没有意义,你出了GUNSHIP是用来做什么?推人啊…你难道底下挂满兵?你不心疼的…而对空对地的我可以支持…(貌似TA里的都会对空…区别在准确率:lol )

加上一条炮弹质量大…就意味着它的射速应该比常人慢,如果无风…那么高弹道单位准确必然不能太精确,否则就好象一个杀敌上W的BB一样了…打一个一个准…

那你不是等于告诉UEF,进攻很危险…大家防御…

要你这么说…ARM就无敌了…

那把UEF的攻击改为”强“算了
LS,不要只讲UEF嘛,您对其它二族的设计有什么意见?

我觉得么…区别应该在以下几个方面体现
1.兵成本(包括造价,时间)
2.兵能力(包括生存能力和杀伤能力)
3.采集能力(包括建造能力和资源收集能力)
4.兵种倾向(车,步,飞机)
5.优势时间段
6.终极单位

然后再对号入座…因为我没玩过这个游戏…也没什么好说的
例如
Aeon:成本中等,能力初级中等,中级强悍,终极一般,采集速度波动很大,中期无敌,偏向于步兵单位,终极单位:一个巨大步兵,陆地战神(类似老K)
UEF:成本高昂,能力强悍,采集能力低下,后期采集能力会有一个质的飞跃,预示他的黄金时代来临,倾向于车兵单位,终极单位(行动无比缓慢的一个装备无数武器的车)
Cybran:成本低廉,能力上血是缺陷,采集能力极强,初期RUSH为标准战术,倾向于飞机斩首以及骚扰,终极单位:高速激光战舰(此舰是天上飞的)装备重炮,导弹,重激光,生命为空军之最,速度和普通空军无异,极其适合斩首活动,爆炸威力与核弹等同

”4.兵种倾向(车,步,飞机)“

一个以车兵为主的种族,在以山地为主的地图上对付一个步兵为主的种族岂不总是处于劣势?
这样做地图还要考虑到地形的均衡,增大了创作的难度,限制了创作的空间,恐怕不大好

那你怎么不说在平原上步兵的弱势呢???车兵擅长H&R,但是在空军面前和乌龟没什么区别.空军习惯骚扰,但是在灵活的步兵面前也是一个苍蝇,步兵在车的面前仿佛蚂蚁一样被虐杀..这个也是种族相克的地方,所谓天时地利人和啊....

种族相克这种设计,估计会把1v1废掉吧?

我现在可以理解Supcom刚公布时的那种UEF以车为主,Cybran以有腿的单位为主的设计为什么会被抛弃掉了

[ 本帖最后由 asasaass 于 2007-1-20 15:02 编辑 ]

1V1我选RANDOM啊…而且种族相克又不是绝对的…还得看地图以及技术还有一点点的人品…