关于种族特色

”1V1我选RANDOM啊“
别人选什么族你又管不了,别人只会选在所选地图中比较有优势的种族,这样会很单调的

而且要在你这种设计下找一张比较平衡的地图,恐怕很难

[ 本帖最后由 asasaass 于 2007-1-21 10:32 编辑 ]

像SUPCOM(TA差不多)这样的飞行类单位种类比其他任何RTS都多(唯一的例外大约是家园系列了)的系统,貌似平衡更复杂更难搞。

[ 本帖最后由 银河解放军 于 2007-1-21 12:54 编辑 ]

我觉得TA和supreme这种设计思路不会有明显的种族相克,但是的确平衡比较难搞

TA中每种工厂的建成意味着会有整整一组数个兵种、而不是一个兵种被列入你的选择范围,SUPCOM的系统则进一步扩展成高级厂还可以建造低等级兵种,建造序列不单在等级、也在数量上进一步扩大。由此导致的系统平衡难度自然更大了。

[ 本帖最后由 银河解放军 于 2007-1-21 19:16 编辑 ]

.....你没看我说的么??例如一个都选空军的兄弟...遇到一个步兵的,即使在山地上也会很郁闷的......平原更郁闷....兵种相克比地形优势更重要...而且我并不是光在兵种上造成区别....例如飞机跑的快,但是造的慢...步兵走的慢,但是比较便宜,战车走的快,价格也中等,惟独不擅长山地....这些都得综合考虑的,没有绝对的在哪个地图上强,你飞机在那个图上的确快,但是飞机造的慢,成型也慢,而且飞机就像TA里一样,建造效率没有陆军快,这个也要考虑,再说我只是说偏重什么,不是全是什么