见习指挥官们最容易忽略也最需要提高的能力是......

是对作战部队的微操吗?是操作速度吗?不是。SupCom的规模决定它对微操技巧与apm不那么敏感。微操是中高级指挥官想更进一步时需要锻炼的技巧,但对见习指挥官来说并不那么重要。

那么是兵种选择?战术操作?情报侦察?不是。虽然以上三者都很重要,都是指挥官们的必修科目,但这并不是见习指挥官遭遇失败的最大原因。

见习指挥官们最容易忽略也最需要提高的能力,是后勤能力,是发展速度,是战略。

要用兵,首先要有兵,搞不好后勤的指挥官只能纸上谈兵。在SupCom的世界里,若敌人的力量数倍于你,再怎样去取巧也极难取胜,尤其是在出现T3以后。

三军未动,粮草先行

这一点,是由SupCom的经济与建造模型所决定的。这个模型的特点如下:

  1. 质能转换装置比采矿更有效率。
  2. 能量极为便宜。
  3. 工程单位可以协助,建造速率可以无限线性叠加(仅受限于空间)。

这些特点决定了

A SupCom的经济并非线性增加,而是较接近指数增加。
B 集中建设资源阵列的人,其经济实力将以指数增加的速度抛离集中在抢矿、升级矿点的人。
C 投入更多资源建设资源阵列,资源收入的优势将持续扩大。比如你一直保持比对手多10%的投入,那么随着时间发展,你的经济优势将远远大于10%。

可能有人会说,上面的ABC仅仅适用于资源设施没有损失的情况。如果你把这多出来的10%投入资源设施,对方却把10%加入军队建设取得暂时的战场优势,甚至最后破坏了你的资源设施,那又会怎样?

这里就牵涉到取舍,平衡,这就是战略了。

见习指挥官们最容易犯的一个错误就是投入军队建设的资源太多,投入资源阵列建设的资源太少,甚至没有,这往往是致命的,哪怕他们面对的只是AI。于是一些人觉得游戏很长,游戏很闷,什么都要造半天才造出来,一场动不动就两三小时…

那么,究竟怎样才是平衡?

平衡是一种感觉,不是法则。战场情况千变万化,我不可能告诉你说,先建几个这个,然后建几个那个,就是平衡。除了一开始的几分钟外,并不存在规定死的、最佳的建造顺序和建造比例。

我可以告诉你怎样在不多练习中找到这种平衡,得到这种感觉。这只是我的一种想法,你可能觉得你有更好的办法,或者你已经找到了平衡,也许你是对的。

首先,找一个你喜欢的10x10地图,我的喜好是Open Palms。10x10的地图不至于太大而拖长每次练习的时间,又不像5x5般缺乏发展空间。

如果你对自己的能力没有信心,首先设置一个不会怎么给你压力的AI,比如Normal AI。如果你对自己有信心,请至少从Hard起跳以节省时间。AI放在对家(离你最远)的位置。

好,现在开战。请注意,你的目的不是尽早消灭对手,而是锻炼经济发展。

以资源丰富的Open Palm为例,你可以给自己建立如下目标:

  1. 6分钟以内T2工厂升级完毕
  2. 15分钟以内T3工厂升级完毕
  3. 25分钟以内建成一架Soul Ripper或造价差不多的实验单位。

当三个目标都已达成,就调高AI的难度,然后继续练习。

Normal>>Challenge>>Hard>>Sorian>>Dual AI>>Sorian C>>Sorian C + Sorian>>Sorian C x 2

若你面对最少一个Sorian C时仍能达成上面三大目标,那么恭喜你,你已不再是见习指挥官或初级指挥官了,你已晋升为中级指挥官。(别问我这级数怎么分的,我就是乱掰)

可能有的朋友会觉得这些目标太困难,几乎不可能,尤其是第三点。其实在高手对决中,二十分钟出头就有实验单位的战例并不少见,大家可以多看录像。当然,这并不是说造了出来你就是高手,高手之高在于他们面对实力接近的强悍对手时,仍能压制对方保护自己并取得极佳的发展速度,而我们新手要追求的,则是在面对AI时能够抗拒敌军并坚持发展。

另外要注意的是,以上的目标是训练目标而非作战目标。我并不是说6分钟升T2,15分钟升T3然后25分钟出实验单位就是一切情况下最好的时机。战场永远是变化的,这些时机请根据地图,战法与战况来自行决定,我们是人,不是AI指令集。

最后,我给大家一些提示(适用于多数大于5x5的地图),也许你很快会发现那三个目标一点也不困难。

  1. 第一个工厂循环出工程车,永远不要停(除了升级工厂或接近上限),你需要有足够的工程车做下面的事。

  2. 头十五分钟内扩张、扩张、再扩张,在敌火力范围之外不要留下任何空的矿点。

  3. 抢矿点的同时狂建电厂和质量转换器,不停建造T1转换器直到T3。

  4. 第一个T2工厂造兵前先出一两架T2工程车,然后由T1工程车辅助建造T2电厂,直到T3。

  5. 第一个T3工厂造兵前先出一两架T3工程车,然后集中工程力量建造T3电厂和T3转换器。

  6. 电厂与转换器的比例以做到能量储满但又尽量少浪费为宜。若能量储存不停下降,关闭一些转换器。

  7. 如发现Mass不足,增派建造资源建筑的工程车,减少建其他东西的工程车。

  8. 如发现Mass过剩,增派建造资源建筑的工程车。

  9. 如果还是过剩,选择性升级矿点并多建工厂/派工程车辅助工厂。

  10. 在进行以上一切的同时准备军事力量应付敌军进攻,并骚扰敌外围矿点(这也会减轻己方外围矿点的压力)。

  11. 若要速出T4,开始建造的时机大概在每秒200mass左右。

就这么多,请指挥官们多提意见,谢谢。

造太多质量转换器被打爆是一大片的……那个心痛啊……

记得MF有经典话一句:经济决定一切

逻辑性很强
如果 第一个LF 不停EIN 制空没有时候
5×5敌方TR会不会有危险

Normal>>Challenge>>Hard>>Sorian>>Dual AI>>Sorian C

分别对应的是什么?我这里都是中文了。

[

AI

前三个是默认的从低到高,后几个是玩家制作的,应该暂时没中文翻译……

虽说经济非常重要.
但是进攻性强的指挥官在任何战争中更占优.
我觉得只重视练习发展,不重视练习进攻也是很糟的,不是说那些细节问题.
而是一种进攻的意识.

群里有些发展流的,打小图就比较差,大图进攻套路不够(胆子有时也不够大)

没有压制/进攻,也难以获得稳定安全的经济发展.

我经常光顾着种田却发现敌人打过来了:Q :Q

介绍些资源建设方案

T1时期派2,3个农民 建造mass制造器

T1时期一种方案是造13格.

E为电 M为mass

E
EME
EMEME
EME
E

一种是造成一排排 数量较少的mass
如MMMMM MMM

MMMM MMMM

保持一定间隔,以确保受到攻击不会连爆导致全部爆光
这样建造的同时也需要在别处造大量T1电来平衡.

T1时期耗电大户 工场升T2 小mass 升级T1矿(不协助的情况下 1个60)


T2阶段最重要的是第一个T2电场

这个时期mass一般都是负的

建造电场的同时

继续派农民建造大量T1 mass [参照T1时期方案2效率较高]

50-100个小mass可以帮助顺利升级小矿和过渡到T3.


T3时期是资源分腾飞阶段.

资源切忌乱造

一般有3种方案
一种是节电型 缺点是需要花精力去排练.
EM
ME
4个紧靠为一组

第二种为安全型,敌人不易完全消灭,不会连爆.
比方说
E E E E E E

M M M M M M
建筑之间有一定间隔

第三种,一般都是高手(如mF),或形式大好.
以进攻为防守,让对方腾不出手来偷袭.
可以简单地用鼠标一拖造一排紧靠着的.
造型如EEEEEEEEEEE
MMMMMMMMM
这种方案效率最高,但是安全性差.

切忌将资源造在前线或基地中靠前位置.
摆放也要有规则,乱放的结果就是效率低下,建造缓慢,易受攻击.
要知道经济建筑打爆后威力巨大,比如方案1,如果一个ACU站在4个建筑物中,只要打爆了电场,ACU也会灰飞烟灭.


无论经济建筑造得多华丽,都需要保护,一方面是地面保护,一方面是防空保护.

这里讲讲防空,一是要防空降,不能让敌人把兵漏到资源区屠杀.
二是要防Aeon的自爆导弹,T2开始造电场的同时也需要制造T2防空炮.并且造雷达让拦截机更有效率. (拦截机少了也根本拦不住)

自爆导弹1发就可打爆T2电场,及时造盾也是必不可少的.
T1小mass也是自爆对象,注意不要造成成片连接的也无大碍.

除了小mass,其他经济建筑都需要盾的保护,所以在建设经济区的同时也要注意留给盾一定的空降.


在建设经济的同时不要忘了SCU也是经济来源
升级手臂的资源部件,可以获得 12mass和 3000+电
电足以抵的上一个T3mass制造机.

[
见第十点:

  1. 在进行以上一切的同时准备军事力量应付敌军进攻,并骚扰敌外围矿点(这也会减轻己方外围矿点的压力)。

我强调的是平衡,而不是向经济一面倒。一步步地调高AI的难度,也是为了给自己增加压力。当你只需面对一个AI时(哪怕是最强的作弊ai),一个有经验的指挥官应该有能力把对方围在老家里并同时达成三大训练目标。事实上,由于你一开始需要占领大量矿点来帮助发展,你不可能不进行军事扩张,不可能不进行压制与进攻。在Open Palms那样的地图,如果你在T3之前不占领大概半个地图的资源,想达到三大目标是十分困难的,一开始就龟缩在老家关着门建资源阵的人是无法成为中级指挥官的。

这个练习练的就是发展,不只是经济发展,也是军事发展。

[ 本帖最后由 AI_Easy 于 2007-8-20 08:34 编辑 ]

楼主在群里叫什么名字?
就是那个80多人的群

不喜欢造T1 mass转换,耗电太厉害,与其于搞大量的T1 工兵造这样的经济区不如协助矿点快速升级,1个点升2级能增加4的mass,造T1 mass转换要4个,同时还要配备8个T1 电厂,而且矿点也比经济区安全多了,要是在mass点周围再围上一圈储蓄罐一个2级点+9,比不升级的时候多了7,同时再在储蓄罐边上的四个空格内建造2级防空和pd,就不用怕小规模的偷袭了,有2级aa在,aeon的自杀导弹也很难打进来。
P: point defence, C: 储蓄罐,A:2级防空,M:mass点
PCA
CMC
ACP

不习惯用T1MASS制造机,一爆就太“爽”了,为了安全还要安排排列顺序,间隔,又要安排力量防御。
T3就好点,到T3以后小规模的打击经济的骚扰基本可以靠T3炮塔摆平

[
在游戏进行平衡性修正之前,专注于矿点升级是注定不如同时搞资源阵和矿点的。

[
最起码比外面的矿点更容易防守。当然你要分段,不可全部集中到一堆,这没什么困难的,建造时拖成彼此分开的几条线就是了,要全部消灭相当麻烦的。

至于防御设施,防空T1 interceptor搞定,防地面部队的你看到别人来再建PD不迟,别说你没有巡逻兵和雷达呀。

不联机么?

我在国外,所以一般是连官网。

kkkxd到处在找人联机啊,呵呵。

[

那要看是和人打还是和电脑打,和人打当然不造pd,谁知道对手的部队会从什么地方来,来了再造也来得及,但防空还是必要的,aeon的自杀导弹也用T1 战斗机拦截?效率不一定高吧,这东西用2级aa打最好。基本上不对战,不过看mf录像的时候有一局他就没有造mass fab,4个mass点同时升级,靠工兵吸矿石撑到2级升完。
和电脑打不造pd和aa?通常我打电脑不会1vs1,至少2家,1家电脑是我压着他打,2家以上就只能我被压着打,试试看造mass fab吧,到时候被炸得连家都不认识。最自虐一次1vs5 sorian c ai,1个UEF3级护盾被电脑1级轰炸机硬是炸掉(不是撞掉!)

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我上次1v2 Sorian C (open palms)就是狂造massfab的,今天打的1v4也是(seton), 中前期分数一直没有比AI们低多少,后期更是远远超出,1v4时一小时半不到就能结束战斗,这点不建资源阵恐怕是做不到的。哪怕1v4,电脑的轰炸机也根本不是威胁,顶多开头十五分钟比较烦而已。你觉得轰炸机恐怖,可能是因为你没有大量生产战斗机的习惯吧。

大量战斗机要造到什么程度?1vs4你战斗机能造过电脑?我也试过用T1 战斗机群防守,一方面2级雷达没有起来的时候本来就没有多少预警时间,另一方面好不容易积累了10来架战斗机瞬间就会被电脑的机群淹没掉,数量上完全打不赢,好在因为电脑比较笨,只要在攻击路径上造2级aa基本上能够守住。
而且战斗机是停着等发现敌人来的时候冲上去还是让他们巡逻?停着就要不停地下命令迎击,严重影响操作(偶手脚很慢),巡逻老是追着别人的侦察机冲到对方的基地里。