曾在一个论坛上看到评价横扫天下这个游戏的帖子,作者说横扫的一个缺陷就是没有根据地的概念,我是一个横扫新手,不太清楚这个问题.请问各位高手,你们认同这个观点吗?
横扫千军(TA)到处都可以是基地和战场,基地可以龟缩在一个小小的地盘里,也可以向外大肆扩张,这要看玩家自己的选择和形势的需要.如果理解为建筑必须聚集在一小片地方上才叫根据地那就大错特错了,TA里你可以这么做,但是不限制你必须这么做.
可以很明确地说,TA这个游戏里地盘也是一种资源.地盘大就意味着有更多的地方可以建设经济,而且还意味着拥有更大的防御纵深.所以基地的扩张自然非常重要.
不必太在意别人如何评论这个游戏,自己上手玩一玩就知道了,这个游戏和其他RTS有很大的不同,有着独到的设计和创新.在我看来,十年了,还没有一款同类游戏在设计和理念上能超越TA.
我也赞成SM的看法,其实TA给人真实作战的灵活性比任务的游戏都高!国内TA玩家不足的地方我倒觉得是在兵种配搭作战与一些细节上没下多大的深入研究!我这段时间的TA经历给了我不少提示,有机会把想法发上来,和大家分享分享。
必须有根据地的概念才是战争么?笑话,看看老蒋在三年解放战争中如何被打败的就会知道——拘泥于根据地才是导致失败的原因。
楼上的观点值得探讨,首先在真实的战争中,根据地对战争一方来说是必不可少的.从古至今,无论哪种军事力量都要有一个根据地的依托,从而发展壮大自己,即便流寇土匪,也讲究个占山为王.红军和抗战时期,共产党即使以游击战为主,但同时不也建立了陕北,晋察冀根据地吗.以楼上所举的例子,三年解放战争,解放军的战略目标固然是以消灭敌人的有生力量为主,并不是对地区的占领,但同时也有林彪发起的辽沈战役对东北地区的争夺.可见根据地的重要.
感谢星月有约的对我原贴的回复
根据地是肯定必须的
只是ta中根据地可以四处开花
而且并没有对地点的资源要求
所以感觉就没有根据地了
我是凉粉。我来支持娘子~~~~~~~~~~:)
娘子的意思是,TA里面很灵活,你可以随处建立根据地,而不是拘泥于某个地方
还是不受限制比较好,
C&C就太弱智了