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1,你提出的要驱逐舰上岸的单位,其实是一个气垫船,之前已经的版本在任务中已经加入了,但是考虑到鱼雷不会自动攻击它,而且实质上是一个气垫,所以取消了这个单位
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1,你提出的要驱逐舰上岸的单位,其实是一个气垫船,之前已经的版本在任务中已经加入了,但是考虑到鱼雷不会自动攻击它,而且实质上是一个气垫,所以取消了这个单位
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需要代码,
但是目前可以实现,地图显示更清楚,更明亮,可以依照个人所好来决定地图的单位的显示方式
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我觉得应该用塘鹅做脚本吧,话说塘鹅究竟是属于什么有定论了吗?
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塘鹅也属于气垫的移动类型,只不过爬坡能力更强一些,鱼雷同样无法自动攻击它,让船走上岸也可以,但是锁定坐标仍然保留在海平面,攻击它的直线武器全都会发生误差,所以说目前的TA实现这个很难,引擎问题
汗#19
所有陆行雷达武器电子炸弹(Electronic bomb)射程提升一倍
希望在2级雷达机也加载这个武器
另外个人的看法是,TAAC单位需要手动控制的特殊技能比较多,是不是适当减少一些??:Q
[ 本帖最后由 hsiruolf 于 2008-4-2 12:39 编辑 ]
两种3级攻击机,星月和鼻涕,好像是战斗机的攻击方式,即飞越敌人的头顶折返攻击。
我觉得改成攻击机的方式比较好。
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一些特殊武器,只是少数单位达载,在特定的情况下才会使用,这要看操作者的技巧了,和飞机轰炸一个道理,顺便说一下特殊武器是破坏防御的极好武器,适当使用,对身体有健康,过度使用将会影响全局
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星月和鼻涕3级攻击机,是攻击机式的,只不过主武器是比较弱的武器,考虑到3级攻击机是一种高装甲,突破性极高,游戏中很容易对司令进行斩首,所以设定其余两个威力大的武器不能由玩家主动选择attack命令来锁定攻击特定目标,
而关于浮游炮台,在1.5将考虑使用"特殊"来完成主炮的目标选择,由于ta攻击机的最大盘旋半径是有限制的,所以只能这样了
[ 本帖最后由 HANGIYA 于 2008-4-2 13:31 编辑 ]
花猫专家,我的修改意见请见六楼.
我建议+ATM改为能量+10000,金属1000也够了,对新手比较有帮助,别老出现+ATM金属够了能量几秒用光,又得狂+ATM。
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1,关于最新的地图元素和地图质材,目前没有考虑,第三方素材并不考虑使用,不过会有50张全新的对战用地图
2,关于气垫船的护罩, 考虑下降到-50
3,反雷达类车辆加入能量护盾的问题, TA的引擎并不能完美的表现大范围护盾,而且会引起一系列问题,所以不考虑增加
4,包子协助建造船和鹦鹉螺潜艇的问题,与我的想法相同,目前考虑将指挥舰或是间谍潜艇与其进行对换
5,ARM的蓝龙反舰的问题,:lol :lol 单位有丑也有美,符合官方风格的单位一般都采纳使用,说实在官方原来的单位也没几个漂亮的
6,叶(贵宾)悬浮炮台的问题,这个单位刚经过修改,发现想要实现第3号武器单独控制的目的也失败了,至于你提出的不要拥挤在一起也很难实现,TA的引擎限制了这一点,总的来说这个单位还有存在的价值,因为它是唯一可以在防空火力外射击的空中单位,虽然有些笨拙,但是控制分配部署好,也是一个很强的单位
7,三级航母的单位介绍写成了行母, 已修改
好,你辛苦了星月叔叔
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不考虑修改,原作弊代码的功能
“日本生活问题”!!!
伟大的花猫,我等得你好苦,今天看了此帖才知道你去日本了:victory:
我发给你的邮件看到了吗?是关于中文版和单位脚本的一些问题,一直想请教你
我太崇拜你了,没想到现在在国内还能找到对TA有如此深入了解的人,你把我多年想要实现的TA汉化梦想给实现了~~~,其实我一直也在自己做MOD和汉化,后来听朋友说网上有个猫版TA是中文的,之前还以为是以前该网站的3.1汉化版本,下载了才知道汉化得如此完美,本人不得不佩服。
好先说到这里,我也霸占这层楼,改天给TAAC提点建议
50张地图:handshake 期待中…
还有一点补充建议:
T3的单位例如卡根奈斯和奥肯恩的运动速度太慢了,而且遇到残骸和障碍的时候绕弯能力较低,结果就是在实战中,他们就好像日本二战时候的yamato battle ship那样中看不中用成了活靶,都还没到人家的阵地就被干掉了,例如在the battle of doom中,我都还没来得及看到卡根奈斯,它就已经被基地的防御炮台干掉了,所以有实战价值的话有必要加强他们的运动能力或者干脆赋予它们有压碎残骸和1、2级单位的能力。
在战役任务中,希望能有难度选择,例如easy的是为菜鸟的,比较简单,而hard的呢给像我这样有严重被虐倾向的人准备的,让pc有无限的资源,高AI,狂出高级兵,飞机就好像蝗虫一样,哈哈,这就爽啦!
[ 本帖最后由 lzc 于 2008-4-3 00:43 编辑 ]
楼上的lzc,如果觉得还没有被虐待爽的话,请玩一下ta33,就是原子版:lol skirmish一挑一computer,找个20*20大地图,保证你爽。。
原子版的AI经济上作弊严重,早期不灭掉AI,可以说后期根本没有办法逆转局势.即使受虐狂也只是想最终取得胜利,但那是遥遥无期的.:lol
支持花猫的独立创作思维,猫版给我们带来眼前一亮的感觉,不仅是增加的兵种、改进的模型、修改的特效以及高难的任务,更是在理念上有一些突破,很多细节上的调整令人兴奋异常。
猫版和原子版有很大的不同,整体上各个科技级别的单位更趋于平衡,没有特别强大也没有特别废的单位,每个单位的性价比都比较接近,这种调整我感觉相当满意。每个单位的特点鲜明,几乎每一种调整过的单位都可以看到新的特点。比如两栖坦克现在可以在水底放鱼雷炸弹了,以前在水里只能窝囊地被动挨打;气垫船带上了能量护罩,使用能量护罩时可以抵消一半的伤害,实用性大增;CORE族的二级罐头、二级重坦等重型单位在血量很低时变得特别坚硬耐打,还可以零读秒自爆;鱼雷机自带小范围的声纳可以独自完成一些反潜任务;布雷车不仅可以布雷扫雷,还可以远程清除树木、残骸和龙牙等等。很多调整都有着天才的想法、艺术性的创造和缜密的思路。猫版虽然在一些地方看似更需要操作,但是实际上只是提供了更多的选择,你完全可以手动操作部队进行更好地配合,也可以不操作任其自由发挥。
不管怎么说,这个版本真是相当的出色,毫无保留地支持花猫。
几个问题:
1。猫版的老K双手的武器是不是没有了?看见老K每次都举起手但没看见有什么发射出来;
2。建议增加超级热能炮的防御同时增加造价;
3。建议增加盖亚造价;
4。建议提高狂暴犬突击机甲的速度,(可以适当削弱防御)体现“突击”二字,现在的狂暴犬射程短速度又不够,基本都要掩护才能接近敌人,没有掩护的情况下进入攻击距离就已被打成重伤;
5。建议将河蟹改成T4,用新的战车顶替河蟹的位置,河蟹能力全面,比较像是一个T4。或者可以让河蟹有运输功能,提高其战略价值。另外希望修改一下河蟹的模型。