TAAC1.5意见,建议征集(一直到8月有效)

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1,老K的问题, 炮弹跟OTA一样,射速快,难看到而已

2,增加超级热能炮的防御同时增加造价的问题, 可以考虑

3,增加盖亚造价的问题, 先问一下,你是认为它太强了吗?

4,提高狂暴犬突击机甲的速度的问题, 现在已经很合适了,况且有特殊武器点炮台, 中距离的射程可时能对付主战坦克的

5,河蟹的问题, T4单位不会增加新的了~~河蟹可能会被一个新的战车,类似亚历山大的单位取代,目前在考虑中

谢谢

强烈建议!填加组合类机器人.如图,这个是变形金刚里面的<大力神>,可以为四级单位,外型可另行设计,我只是提出个概念.

1。盖亚的话主要是建造太快,时间只有狂暴犬的1/5,一个老K的金属可以造9个盖亚,而9个盖亚效果明显比一个老K好。盖亚是高能的输出类型很易使被击毁目标爆炸,加上盖亚本身就有很好的溅射伤害,所以盖亚的破坏力比想象高,建议增加盖亚的建造时间。
2。比较喜欢河蟹(是不是叫龙虾比较合适)的说,希望在保留的基础上增加新单位。
3。亚历山大火力实在太猛,感觉其效果甚至好过奥克恩。而且它比河蟹更耐打,一般应该CORE比ARM硬才对。
4。狂暴犬似乎打不过剃刀野猪(当然野猪难造点)
5。线性横击炮好像有时候会打不中目标,看着光线在敌人头顶划过,但没有造成伤害。
6。ARM的几种蜘蛛外形比较接近。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-3 23:17 编辑 ]

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原子版我也常玩,里面的飞机是比较强悍,像蝗虫一样。但地面部队就很一般了,进攻模式永远都是一字长蛇阵,如果前面的是一只罐头就麻烦了,后面的部队也只能跟着慢吞吞的散步了,而且基地建设很乱,很多兵都被卡在基地里面出不来了(猫版也有这样)。更主要的是,pc好像不愿意出T3\4的兵种,打了几个小时,居然还是只见那些一炮打过去死一堆的T1、2炮灰,实在难以让喜欢被虐的我满意呀!既然是资源无限,AI很应该狂出高级兵种才对。很多人喜欢打T3金属地图,就是图这个快感。作为个人,也很希望猫版、原子版能越来越进步。

LS,猫版AI比较少造T3,但原子版AI造很多T3啊,原子版AI出T3就跟猫版出T2一样的。32版的AI很喜欢出狙击狼和门神,不过到33版就很少见狙击狼了,主要都是百长夫和大威利;CORE主要出猛犸。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-3 23:30 编辑 ]

猫版AI比较喜欢做核弹,而原子版的AI就喜欢做超远程炮,共同的特点是都不怎么喜欢做高级兵种,我就没看见过猫版的AI出卡根和奥克恩、原子版的AI出大蜘蛛。所以想被PC虐待的话只能寄希望于任务版了。

[ 本帖最后由 lzc 于 2008-4-3 23:41 编辑 ]

我有一次在金属图上被电脑的三只大蜘蛛+十几个T4的机器人给虐了.

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星月你的RP真好呀!我等了几个小时胡子都白了,愣是见不到一只。

为什么要等到8月才结帖?难道要到8月才出?

我倒是见过几回电脑造大蜘蛛,不过我只等过它造好过一次,其他几次都把工厂一不小心打爆了,大概是报复我,昨天我的大蜘蛛造到97%,电脑用远程炮打掉了我的大蜘蛛工厂。

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1.关于盖亚, 反映的问题挺多, 调整看来也是必然的

2.关于河蟹, 因为它叫chaos所以不能改变

3,关于亚历山大火力问题, 10个亚历山大能杀死一个奥克恩都已经不错了

4,狂暴犬VS剃刀野猪的问题, 如果大家都在火力范围内,狂暴犬则更胜一筹,具体可以查看武器数据

5,线性横击炮好像有时候会打不中目标, 剃刀野猪的核心CPU受到损坏,导致炮火出现偏差,看来这也需要修复

6,ARM的几种蜘蛛外形比较接近的问题, 风格上一致, 能够辨认就行

好了,这是最后一次回答了,明天就要走了,非常感谢你, 8月见

关于AI,如果有必要的话,可以稍微加强

我不在的时候如果有建议或意见,请跟此帖,否则我回来时将很难看到你们反映的问题

如果很有必要,就请将建议堆积发送到[email protected][email protected]

再次感谢大家!

8月见!

需要2级大型运输机.防御.装载能力极强的

:lol 我希望有更多类型的模块类单位,和拥有更多空的平台的单位用来安插各类模块,
4个Guardian级别的炮塔装在一艘还带有核弹发射井的船上的感觉实在太好了:lol
建议添加悬浮防空炮,悬浮激光炮等模块,或者悬浮声纳,悬浮雷达等模块。

:frowning: 花猫我的希望寄托在你身上了。。。

其实我说的横击炮是斥责者线性横击炮,不是剃刀野猪的物理横击炮。花猫不要弄错了。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-6 23:32 编辑 ]

今天花了三个半小时打通了猫版CORE的倒数第二关任务.最高难度1.3版,杀敌6072,损失7600,真是爽得不得了.

不过发现个问题,原版任务中的波塞冬是CORE的秘密武器,是无敌两栖战列舰,然而由于在TA引擎限制,这个两栖单位在水中不受鱼雷攻击,所以在1.3版中被三级超级潜艇代替了,在任务中无法建造这种两栖战列舰,还有一些任务中三级工厂也无法建造.

所以请花猫在推出新任务时,将以前的任务也适当地调整一下.

哎,花猫弟弟还是走了呀,,期待再次见面啊!不过还是要感谢你提供的东西啊:lol

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我也打了TAAC的任务,ARM最后一关,我打了5个钟头,从早上上班直接爽到下午上班连中饭都没吃,另外说一下CORE那关杀蜘蛛的简直是星河战队的机械版啊,爽到不能用语言表达~~~,还有有关叫CORE那关叫红色旋风的,看起来是简单的防守,玩起来却很难,原来以为是花猫搞错故意设定这种BT任务让人过不了,结果认真玩自己慢慢调整部队的位置就胜利了,所以对于关卡设定不得不佩服花猫如今能做任务的人看来也只有花猫了让我手写任务命令我可做不到~~~~~~~~

说到这里还请各位达人制作一个方便编辑任务的软件哦:loveliness:

惊讶,在花猫给我的中文版文件里发现两个奇怪的单位,似乎是未完成的单位
001.gif
002.gif

第一个可能是ARM对应河蟹的新单位,第二个可能是CORE对应亚历山大的新单位。
补充一些:
1。希望河蟹改为两栖单位,能下水可以丰富战术。
2。蜘蛛系列适当贵一点点吧,机动性最好的兵种价钱应稍微贵点。
3。发现有些人用龙牙卡住工程单位来提高生产效率,其本质已等同于固定工程塔,请适当考虑是否引进固定工程塔。
4。剃刀野猪的是4管格林电浆炮,不是六管格林电浆炮
5。猫版的雷达单位有个浅蓝色的一圈圈的制造技能,有什么用?
6。希望提高雷达的地位,现在的雷达太便宜,为体现其价值,建议提高造价,提高消耗能量。缩小一级雷达的范围,二级雷达改成一个体积更大的模型,方便敌人摧毁,充分体现雷达的重要地位,现在造雷达太易,体现不出来。这样就可以衍生新的以破坏敌人雷达为手段的电子战,信息战。
现代军事武器中有一种导弹叫百舌鸟,自动追踪雷达电波来摧毁雷达,在TA中这个可以实现吗?
7。地雷消耗的能量都改0吧,一旦能源不足就全部暴露了。
8。要不要像TALON那样将弹出式炮塔,在关闭时隐形?
9。换个漂亮界面吧:loveliness:
10。希望像原子版那样将数据文件分成两个文件,将远程炮之类分在另一文件,做两个执行文件,一个什么都可以造,一个不能造远程炮之类,让新手可以玩得轻松点。或者像新手虐电脑的福音那样让联机模式可以开始游戏这样就可以方便的禁造单位了。
11。雷达和雷达干扰的问题,种类太多了,有两中方案你可以参考,一是删掉人型和车型,陆上只保留蜘蛛型,机器人工厂和战车工厂造的都是蜘蛛型;二是降低人型移动速度和影响范围,提高车型的生命值和范围,缩小蜘蛛型的范围。
12。希望大幅度增加大型轰炸机的攻击间隔和一次性投弹量,让轰炸更具计划性,不要让轰炸机在上方飞来飞去像战斗机似的。
13。不如将所有单位都统一放大一点点吧,很多人反映在高分辨率下单位很难看清,毕竟TA的设计时的分辨率是640X480,现在必须要1024X768,很多小单位都很难看清楚,国外的多数MOD都已经将许多小单位稍微放大了,例如TAWP。
14。希望武器的效果更加多样化,现在很多不同的武器全是一个样子,都是一个小黄球,参考一下TALON的改动吧。
这个做金属转换还是发电站自动火控什么的都可以

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-6-1 15:34 编辑 ]
自动火控.JPG