TAAC1.5意见,建议征集(一直到8月有效)

我一直都是很支持猫版的,要说1.5板多一个种族出来是不可能的事,要构思一个种族需要很长的的时间再加上制作新单位决不是一朝一夕能完成的,但还是希望花猫能在未来的版本能出现第三势力,让战况更佳刺激有趣:)

TA universe上有15个玩家自制种族,其中有些做得还是很好的,另外Unit universe有近4000个玩家自制单位,158个单位包,用这些资源做一个种族并不难,不过要全用自己的东西做就比较难了。

1.首先我觉得 猫版的3级空军从设计来说确实是比较好的 但是 由于激光防空炮的威力强大 在这样的武器面前 5000金属的重型空中炮艇 显然是鸡肋了 而且建造缓慢 这样导致目前的3级空军没有什么意义了 应该稍微修改一下找到一个平衡点 。

  1. 关于核武器 我觉得3级的陆地移动核弹发射车是多余的 还有核轰炸机 在敌人拥有反导系统的时候 核轰炸机或许还有一点用 但移动核弹发射车确实是多余的 你跑到地图哪个角发射 不一样吗 我觉得原子版在这方面就挺好 应该借鉴原子版 做一个 4级的 核 导弹潜艇 有更好的生存力 和打击力

  2. 3级和4级的单位应该再丰富一些 在1.3版中 ARM 3级单位太单调了 我基本上只用 野猪机器人 其他几个都不好用 ARM的3级胖子 移动实在太慢 在其他3级兵面前 没任何优势 另外的几个 能力都很单调 我建议是多一些3级能力全面的兵种 但兵种之间差别在档次上和特长上面 不要让他们的功能显得那么单调 3级兵里面应该适当加入一些带雷达的兵种
    1.0版的 C族3级蜘蛛就不错 但这个兵种的缺点是模型太大 脚太长 却不能翻越尸体 导致在战场上移动成了最大的问题
    4级 兵 实在太少了 就一个兵种 应该多加入一些 适当降低建造时间

  3. 关于电脑AI 我玩了这么 久 只发现C族电脑造过柯古斯 其他3级兵都没见过 这点是否能够修改一下 让电脑也出3级4级单位

我说下自己的感受我玩了这么久TA 觉得原子版和猫版都各有优劣 猫版的玩点在于1,2级兵 兵种丰富 而且有3级空军 可玩性较高
原子版 在于3,4级兵种 丰富 3,4级兵种都十分强大 更不一样的是4级蜘蛛绝对震撼 踏平一切阻挡物 可翻山过海 特别是4级蜘蛛能够装载单位并且运用装载单位的火力这点 将终极单位的能力体现得淋漓尽致

[ 本帖最后由 ycjbuzhang 于 2008-4-8 13:41 编辑 ]

1、我觉得根据飞机机动脆弱的特点,空军的定位应该是机动作战的利器,适合打游击骚扰,而并非是攻坚利器,否则空军就完全主导战场了。同样道理三级重型空中炮艇在猫版中的设定我感觉很好,在野外对付敌人的陆军和海军效果都非常棒。

2、核弹发射车在战场附近近距离发射核弹,对方的反导是没有反应时间的,所以也不是无用的单位。此外猫版的三级核母可以造核弹,而且造的速度也不慢。

3、猫版中三级单位两族一共24种单位,和原子版的三级单位是一样多的,而且感觉上猫版的三级单位性价比趋同于一级和二级单位,并不是相当变态,相对来说比较平衡点,而且其三级单位特点非常突出,比如ARM那个反射犀牛用来对付对方的三四级单位相当强悍。四级方面猫版这两个大型机甲就是终极武器的代表,对战是很难造出来的,猫版的大蜘蛛也是模型原因被取消了。

关于原子版和猫版的比较,其实没多大意义,两个都是国内制作的非常优秀的MOD,倾向于不同的风格。我个人比较喜欢猫版的创意和平衡设定。

关于T3级飞机。。星月和BT都加个鱼雷好不。。感觉很容易被弓箭手舰打下来。。
海上也出个类似唾液眼镜蛇的麻痹类单位,射程较短,单发,T2,但对移动慢的+无近防的很有效(亚历山大:。。。)
萨本、王鳄感觉加一个垂直导弹更好用。。
纯属想象。。
某偶然路过但很爱玩TAAC的人。。

我也比较喜欢TAAC,感觉在单位定义上比较有分寸,制作水准比较专业把,顺便问一下花猫是学什么的呀?

目前本人还在研究TAAC,可以当做一个很好的对照版本,原来只有UH4.0,看来现在TAAC对BUG的修改更胜一筹

喜欢猫版,就是CORE的金属制造机的模型和3.1不一样了,更喜欢3.1的那个模型

气垫部队
移动的时候会自动打开防护罩吗?
:Q
我打任务的时候,发现不管我开没开防护罩,气垫部队移动的时候都会消耗大量能量

HANGIYA: 如果使用 UseEnergy 的话, 单元移动时会用能量, 不管开没开

ARM的T3帝王之剑的中文说明中有错别字:
“拥有另人畏惧的火力”中的“另”改成“令”。

好久没空玩了 我也来提个建议:能否把一级飞机制造的时间在缩短些费用在降低些这样可以提前搞些空战。。还有把我们现在对战中不常用的一级兵种换些火力(比如火枪火炮.榴弹==)反正就是换个花样,造价和火箭车一样让画面更精彩花样多些。。。呵呵。。。乱说的请大家不要笑

其实没必要在终极装备上下功夫,终极装备在每款游戏中都是很少能玩得到的特别是在联机对战中,多在初级装备上下些功夫换个花样让游戏更容易上手,战术花样更加丰富,我相信会有更多的人接受TA这款游戏的。也是乱说的别踢我啊。。。。

猫版在T1和T2上下了不少功夫,很多改变的确令人耳目一新.

终极装备很有必要,一定要有大规模杀伤性武器,因为战争后期没有这些装备打起来非常累,这也是我们老鸟不愿意用猫版联机的原因,后期太累了。

想问一下。。。能不能让战略轰炸机投放的核弹射程增加几倍,并且设置为可以被拦截?引擎支不支持?

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猫版的T3T4并不算弱,T3的兵种也不比原子版少。我感觉T3成群才能发挥其恐怖的效果,单独出动却比较容易被消灭。

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肯定是支持的,例如核弹车,核弹潜艇,关键是不想而已,能拦截要核子轰炸机做什么?冒着危险飞到敌人上空等着核弹被拦截?还不如直接在家里发射安全。
核子轰炸机就是要被击落才能阻止投弹,而核井发射就是要被拦截核弹,这样才有差异。

猫版的T2做得较好,但T1做得好的还是TALON,TALON改了一些T1的武器,使得T1差异性比较明显。
其实就是2种T1导弹机器人和2种T1加农炮坦克的武器外观一样,都是坦克都是机器人,新人就不好判断那个更好用了。
还有那个ARM的T1胖子轻型坦克,外形比较难看清楚,建议换个模型吧。

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你明显搞错了我的意思。。。我的意思是,让核弹井也有最大射程,然后核子轰炸机的射程也非常远,可以跨多个屏幕发射核导弹,并且能被拦截。

[ 本帖最后由 honeyfox 于 2008-4-26 17:27 编辑 ]

:lol  或者设置高级核弹井,可以发射更远距离的核导弹。。。

比如:
普通核弹井(可以理解为最高指挥官里面的战术导弹井) 攻击距离 大约为 BB大炮的射程的3倍。 威力为1单位。 造价为1单位。
战略轰炸机 攻击距离 大约为 BB大炮的射程的0.2倍。 威力为0.8单位。 造价为1.2单位。
洲际导弹发射井(相当于横扫千军本来的核弹井) 无 攻击距离上限。 威力为1.5单位。 造价为3单位。

要是打算把战术核弹井的名字取为HoneyFox我一点也不介意:$

[ 本帖最后由 honeyfox 于 2008-4-26 17:38 编辑 ]