仅限于内部交流
为避免引起骂战,仅限于内部交流,言辞再三修改(可能仍需修改)已尽量保持大体,如你觉得仍然过激,可以提出,适当则改之,如你想到更多,可以尽情补充
横扫千军和星:handshake际争:handshake霸都已经有十年历史了,十年前,星际经历了一次完全推翻重做才得以问世,而横扫的问世也是一个富有戏剧色彩的故事。十年过去了,Cavedog倒了,横扫版权卖给别人了,GPG还在,最高指挥官出来了;暴雪的创始人也以这个公司已无法发挥创意为理由离开暴雪,在外自立门户,曾经做红警的西木被EA解散后重组,其中一些被解雇的人进入了暴雪开始做星际2,红警3则由EALA负责开发。
世事就是这么的变幻无常,这里摘录一些《横扫千军史记》中颇有意思的话:
“世界真是小小小。我在Redmond坐着,思考着如何让3D技术融入一个RTS游戏。而就在离我几英里远的地方就有一个家伙正在制作一个让RTS游戏有3D高度的的游戏引擎。这两样东西一相遇,一切都美好起来了。”
“你可以把那归功于命运,巧合,宿命或者随便你把瞎子的狗屎运叫成什么,这里就是其中的一张。”
“当我们一有机会提升我们的电脑配置,升级到强大的奔腾90处理器和一条暴大的16M内存时, 我们就做了一些测试并决定在游戏中任何移动物体都要用多边形来制作。谢天谢地,象素人被我们驱逐到了游戏制作的废物堆里。剩下的,就是玩家所熟悉的历史了。”
”至此为止,故事还是不丰富。难道我们要用一个故事背景简单到可以浓缩在一小段文字里的游戏来血洗1997年的即时战略市场?我们是不是疯了?!?“
”是,也不是。“
”剧情的缺乏可能会让我们失去相当一部分玩家,但是也为各种资料片和扩展包留下了充足的空间。玩家有足够的空间把自己的想象放到故事里去。在我放下那个文件夹后,我再也没有在《横扫》的宇宙中添加一个字。“
“我们还有了个新的发行商。GT Interactive在1996年7月收购了Humongous Entertainment。这是Chirs和我从没意料到的。要是说我们当时大吃一惊,已经是很委婉的说法了。《横扫千军》当初纯粹是(由妈妈爸爸的赞助的)自力更生,而现在却属于一群在纽约的家伙了。尽管这类事情在商界屡见不鲜,但依然造成了一些紧张甚至是恐慌。”
“是的你也看到了。我的可爱小配角也被载入了电视节目史册。其实Cavedog和那个“大猫”角色同时上荧屏确实相当合适,因为他们俩在一年内都去见上帝了。”
十年前,你希望有台好点的电脑打星际,十年后,你开着几个程序还可以玩得很自若
十年前,你希望有台巨型机打横扫,十年后,你还是想要巨型机
现在你想有个超强的服务器,保证你网络对战星际盘盘流畅
现在你想进一次服务器机房,在机房用服务器和几个人连一次史无前例无比壮观的横扫,一次回忆足以见证永恒
十年过去了,星际还是那个样子,没什么变化,因为星际迷觉得星际已经完美;
十年过去了,横扫改头换面,变了很多,因为横扫迷永远不会满足;
十年过去了,星际只在暴雪的手上更新了几次;
十年过去了,横扫在玩家的手上更新了无数次;
十年过去了,你的电脑升级了,玩星际还是那个感觉;
十年过去了,你的电脑升级了,玩横扫又有了新感觉;
十年过去了,星际的玩法没什么变化
十年过去了,500人口的横扫跟5000人口的横扫玩法有很大差异
十年过去了,星际的地图还是老面貌,只是多了些广告
十年过去了,横扫的地图增加了许多新材质,面貌焕然一新
十年过去了,暴雪不是以前那个暴雪了,创始人无法忍受,带领大量的人员集体跳槽了
十年过去了,GPG还是以前那个GPG,CT还是CT
十年过去了,暴雪设计理念比以前更保守了
十年过去了,GPG设计理念继续一而再的超前
十年过去了,以前很多游戏模仿星际,现在暴风大雪为了做星际2抄很多游戏的设计
十年过去了,横扫依然以超前的实际理念和不断加入的新功能在RTS业界一直领跑
十年过去了,有人做了个星际MOD,收到了暴风雪的律师信
十年过去了,横扫的MOD做出好多了
十年过去了,星际迷做了一些单位,但没有一个真正用进星际里,
十年过去了,横扫迷做了近4000个单位,有很多都用进各种MOD里了
十年过去了,玩星际的期望在星际2中实现很多概念(其中很多早在横扫中有了),都没有得到暴风大雪的认可
十年过去了,玩横扫的不断有各种想法,他们会将想法加入最新的MOD中
十年过去了,你想做点MOD只能用暴风大雪的地图编辑器,用其他方法你要考虑法律问题,无论这个地图编辑器是多么强大,你都被框住了
十年过去了,横扫开放的结构使你能实现更多想法,还有很多种的玩家自制软件协助你
十年过去了,星际兵种依然一样,
十年过去了,横扫兵种不断变化,
十年过去了,星际争霸2要出来了,但相对星际1无实质改变,虽然可能全面超越星际1,但可能只是一种延续
十年过去了,最高指挥官出来了,相对横扫有了质的变化,虽然不能完全超越横扫,但不止是一种延续
十年过去了,星际的玩家随着魔兽的出现逐渐减少,不知道星际2出来后会怎样
十年过去了,横扫的玩家随着最指的出现又多了起来
星际种族间差异大但族内兵种不全面,选择性少,
横扫种族间既有相同功能的兵种也有自己的独特兵种,
玩星际,你知道什么是前赴后继
玩横扫,你知道什么是千军万马
玩星际,你部队有优势却打不过对手,对方操作太厉害了
玩横扫,你部队看似有优势却落入对方圈套,对方战术太厉害了
玩星际魔兽,你觉得游戏不平衡,你可以轻易的改变各种数据达到平衡,但除了暴雪放的补丁,没有其他会得到广泛的认可,但暴雪放补丁很慢并且经常跳票,
玩横扫,大家一起商量,只要觉得不好就会很快改掉
玩星际,你做的地图可能比官方那几幅更适合对战,但实际对来对去都是官方那几幅,别人不会认可你的地图,甚至怀疑你想作弊
玩横扫,只要你的地图做得好,就会被广泛地用于对战
星际的战术有公式可循,但你却模仿不了,这往往是因为你操作水平不够
横扫的战略没有固定,你不能模仿只能学习、领会。
玩星际,你想好战术后就要拼命的练操作,然后被高手用更强的操作破解了你的战术
玩横扫,你想好战术后就付诸实践,你往往取得局部胜利吓了高手一跳,但全局还是掌握在他手里
玩星际,你用很投机的打法可能将对手在开局几分钟内RUSH掉,
玩横扫,有指挥官在,你不可能一下就RUSH下来,
玩星际,长时间的消耗战后,矿都采光了,不是最后剩钱多的赢就是大家都没钱和局
玩横扫,有指挥官的一天就不会有战斗结束的一天。
玩星际,你需要的是占矿
玩横扫,你需要的是占地
星际让你看到精彩的比赛
横扫让你玩得爽
十年过去了,星际迷的对其他新出的RTS嗤之以鼻或浅尝辄止,天天期待着暴雪出新游戏
十年过去了,横扫迷的会尝试玩各种新游戏,天天期待着玩新版MOD
星际有一道门槛,那就是操作,没有与对方相近的操作水平你就不能跟对方谈战术,操作比对方高几个等级你就可以玩弄对方,不需要战术。
横扫有一道门槛,那就是能发现其缺点,也能发现其优点,什么时候你想通了就随时都可以进来。
十年过去了,星际的发展是一个竞技项目的发展,星际本身没什么变化。
十年过去了,横扫的发展是游戏本身的不断改良和进步
十年期间,星际从一个游戏发展成为一个竞技项目,受到了更多的关注,逐渐的成熟起来
十年期间,横扫在玩家的手上,从6键菜单进化到12键,从单出口方向的工厂进化到可以四方向建造,十年前的横扫的画面不能跟现在的游戏比了,但换上新材质地图和新一批的玩家自制单位,横扫看起来还是很漂亮。
十年过去了,星际的十年是持续发展一个游戏的十年
十年过去了,横扫的十年是一个游戏持续发展的十年
有什么游戏可以让人玩十年呢,星际争霸是其中之一
有什么游戏可以让人等他十年再玩呢,横扫千军是其中之一
再过十年后,你再玩星际,以前美好的回忆又回来了,你不会忘记玩星际时的快乐时光
再过十年后,你再玩横扫,以前美好的回忆又回来了,你不会忘记玩横扫时的快乐时光
都是游戏,都带给过我们快乐,为什么要计较谁好谁坏呢,为什么要那么崇拜暴雪,为什么那么排斥其他RTS呢?
[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-6-26 14:48 编辑 ]