《十年的风雨,十年的变化》的随笔感想

本来想作为Defiler 《十年的风雨,十年的变化》的回帖的,结果写完了发现太长了,就另起门户,作为随笔感想了。既然是随笔,想到哪里写到哪里,如果有不同意我观点的,也别激动,以下内容仅代表个人观点,随便看看就罢了。

说起游戏,说起暴雪,无论新手老鸟都不会陌生。
初涉游戏的时候,我很喜欢暴雪的作品,第一个接触到的暴雪作品就是diablo,喜欢上星际后还去找了魔兽2来玩。魔兽2的许多创意还是相当不错,当时我最喜欢做的事情就是把别人的甚至自己的单位变成猪,然后在一群猪上扔个流行雨。上个世纪的我认为只要暴雪的游戏必然是精品。
但是魔兽3的出现让我很失望,失望到发布后买盘下载的欲望都没有,相对魔兽2来说减少了一半的资源种类,虽然增加了两个种族,那些个魔法却变成了英雄的专利(其实我没好好打过,但至少所有兵都造过,如果说错了别喷我)。引入rpg元素是一个大胆的创新,却导致了战斗规模的减小,星际虽然有200人口限制,换成狗还是能搞上400头,塞满一个屏幕绰绰有余,如此壮观的场面即使ta在那个年代也无法达到(1vs1我才造了100+的东西速度就-5了),到了魔兽3里可怜的90人口换冰龙凑满一个编队就基本上爆了。
我对魔兽3的失望是我个人的喜好问题,自从暴雪开发了魔兽3后就走上了一条与我兴趣相反的道路,中小规模的战斗,过分强调的操作,遥遥无期的diablo3,成为网游的wow(那么多类型的游戏唯独网游我碰都没碰过),然后是看起来没多大长进的星际2。暴雪的游戏在我眼中再也无法成为精,暴雪被自己定的规则束缚了。
游戏是一个基于现实而高于现实的存在,游戏无法脱离现实的背景,但却可以摆脱现实的规则。在游戏中规则越少,则游戏的自由度越高,越能激发创意灵感,这点无论是针对游戏的内容还是游戏程序本身都起作用。但规则少的副作用确是认知的相对复杂,不深入了解现有的设定就无法妥善运用,而现有设定却因为规则少而经常发生变更,这又进一步增加了认知的难度。
在rts中,还有一款与ta命运类似的游戏,即家园。版权被买断,续作遥遥无期,前无古人后无来者的创意,高度的自由性,小众的知名度,本会被人遗忘却又通过大量的mod延续并在众多的游戏中脱颖而出,成为经典。家园的小众很大程度上因为它在空间上没有限制,对于习惯了平面思维的人们来说,脱离平面的战斗无法接受,没有边界的战场无法想像(地图范围外没有战斗的意义,而且这个范围本身也并不明确)。仅仅一个z方向自由度的释放便成为了一道门槛。
人们总是渴望自由,但却惧怕真正的自由,因为在真正的自由里没有规则来约束,需要自己创造并改变规则,真正的自由里没有规则来引导,需要自己想象并开创道路。暴雪的成功在于把握了人们的心态,在现实中创造了一个自由的空间,然后用规则重新约束了这个空间,形成了一个围城。离开现实世界进入暴雪空间的人会感受到现实中不存在的自由,却不会因为太过自由而迷失方向。
这好比出海远航,最初的暴雪富有探险精神,穿越了不少危险的海域,发现了一片陆地,建立了一个探险者营地,随着人们不断得迁移过来,暴雪发觉自己发现的是一个大型的岛屿,岛上物产丰富,于是成立了王国,暴雪便从开拓者变成了国王,不愿意再向前探索,而是颁布法令,停下来经营他的王国。如今这个王国已经拥有好几座城池,人们安居乐业,即使其他的探险者发现了更好的岛屿甚至大陆,回来邀请他们前往,他们都不再愿意离开这个已经熟知了的岛屿。
相对暴雪而言,ta前进得更远,并且也发现了自己的陆地,但随行的人员太少了,无法探查整片陆地,于是也建立了一个营地,因为路途遥远,加上半路上有丰饶的暴雪王国,很少有人迁移过来,ta探险者们只好自立更生,一面派出人员招募富有探险精神的人加入自己的队伍,一面继续前进探索这片未知的陆地。这片陆地太大了,资源太丰富了,于是ta探险队在中途建立了一个春城作为据点,继续前进,经历了10年的风雨,探险队的先驱跨过了一片海峡,在一片未知的大陆上又建立了一个新的据点。
ta最然经典,但10年前的画面还是吓跑了一大批玩家,好在终于等来了“正统”的续作,虽还不尽如人意,总算是续了香火,随着时间的推移,相信sc还是能够顺利地被改造成ta的继承人。

有了想要转载的冲动了。:lol :lol :lol

THQ买到家园的版权了,家园3还是有望,可惜没有出现在明年的THQ游戏列表中

有好地方可以转就转载好啦,只要能吸引到更多的人来关注ta就行了,哈哈。

家园3一点开发的消息都没有,基本上近几年是不抱希望了。如今我电脑里就3个游戏,ta,fa,homeworld2。

我被骗了……点错了

家园,我一直认为在画面上比TA要更宏伟壮观。

我不喜欢家园的原因:
虽然解除了空间上的限制,但思维上的限制却始终没变。

[
曾经是科幻飞行模拟的饭,而当战机驾驶员久了,自然就想升级指挥一下太空舰队了,于是HW中能吸引我的主要理由就是这样了。“没有Z轴,HW什么也不是”!:lol

觉得家园值得称道的是它的创意

不过地下城实在是太强了,虽然也承认很多游戏也是特经典,但永远最爱,地下城…

家园的创意

很好的阐述了自己的感想。不错。拿来主义了。