八卦。。。赫赫:lol
我来说说我的游戏感想。我对游戏主要停留在感觉直觉上面。
RTS,星际是我接触的第一个。1999年,我看到一个师兄在玩,他用的神族。当我看到时空传送的水晶,形状庄严怪异的工厂,激情的狂热者,龙骑士。。。。被深深吸引了。然后我就满地造炮台打赢电脑,练习人族的枪兵+医生mm,出小狗海洋+狂牛。。。那时候,我感觉,星际的音效,画面,还有人物的说话,都非常有游戏的感染力。
到了2002年,玩了3年starcraft,还是处于菜鸟阶段。之间我的同学很多进步神速,他们主要是1v1,平时就在我寝室看高手录像(呵呵,我们寝室电脑最多)。录像确实很精彩,主要是操作极其变态。。。比如2个枪兵打1个狂热者,一边退,一边还要按热键A,因为星际不能在移动中开火。比如用枪兵打潜伏者,反隐性一闪,枪兵一拥而上。比如克隆大法,自杀飞机分别飞向几个目标,同时摧毁。。。其中不得不提到slayerboxer(好像是这么写的) …此韩国人,操作意识一流。用人族,所向披靡。最乐道的是枪兵rush,还有ghost 锁航母,一下可以"同时"锁住好几个航母,主要是操作精确,快。他们的apm普遍都在200多,好像有一个到了apm400…甚恐怖。。
然后又接触了帝国,红警…就感觉帝国图片漂亮,但越玩越感觉像社会学家…红警零乱,不习惯造建筑的方法,那个飞机飞得也太纸片化了…很快就放弃了…一直星际中…
然而,我越来越感到了局限,总感觉有什么是可以改进的,突破的。。。。也许人对很多事都有一个梦想吧,虽然你说不清楚,但是近了你也会感觉的到。。。。当2002年的一天,我在慢慢的校园网上搜索,突然一个成语跳入了眼睛"横扫千军",跟着是 “最佳即时战略游戏”.困惑中,点击了一下,看了几个图片,好像是arm 的 free fighter吧…然后无法下载…也不知道游戏怎么样,但已经被图片的清新,科幻,激情所印象…没几天后,我去成都的百脑汇逛,忽然看到了一个算是卖正版的小摊上,有一个塑料盒包装不错的横扫千军!!!问一下,只有这一盒了,2CD,18元…一摸裤兜,钱没带够,立马返回宿舍,10分钟后搞定( 对成都熟悉的估计也知道我是哪个学校的了,lol)
安装后,震撼中,是开头动画:机械,科幻等元素…玩开始!那时候用的640*480分辨率,机器人硕大,风车,太阳能硕大…树木也硕大!!..感觉 ta的资源是很有特点的,简单而无限;画面清新靓丽,3D画面单位动作节奏很好,真实感很强;然后就是控制,那时候最喜欢ctrl-z,pewee大兵团冲锋,帧数就狂掉…可惜对机器要求高,和同学联机几把,都是+10速度,画面经常顿.那时候没有什么论坛,不知道如何办,就把这游戏当古董保存了起来…偶尔看一下开场动画,心中还是热血澎湃…再打星际的时候,总感觉有点假…
后来加入了论坛,买了新电脑,ta有录像看了!ta有新单位了!新种族!无比震撼中…现在,经常蹂躏电脑,体验那场无尽的战争…
从星际过来,想起星际,就想起我的大学同学好友,一起联机打电脑的欢声笑语,那段时间寝室熄灯后谈论的都是星际和mm;我教弟弟玩,弟弟非常投入,大冬天打得脑袋发热的场景…星际作为一个经典,一段历史,一个现象,将永远记入史册…
不过星际已经被我封存到了记忆和硬盘深处…在ta我得到了几乎梦想中的游戏,没有太多限制,3维立体战场,从冰原到热带雨林,从海湾深处到岩石高原,从红色火星到紫色水晶星,从沙漠到绿地…到处都是战火的声音…
除非有一款能完全超越ta的即时战略游戏出现,我才会封存ta…不然,我的桌面将永远有totala 的快捷方式…
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