《地狱之门》

想象一下旗舰工作室(Flagship Studios)在交付《地狱之门:伦敦》后所受到的各种打击:
1UP将其评为“史上最雷的五款PC游戏之一”;愤怒的PC玩家为工作室起了一个新名字:“灌水的旗舰(Flagshipped)”,表达他们对游戏公司言过其实无法兑现承诺的不满情绪。
在种种重压下,有人选择离开。旗舰工作室负责音效和游戏交互的Guy Somberg在博客上称:
“现在干活无精打采,也不想管那些乱七八糟的事,《地狱之门》的表现出乎每个人的预料,现在有人管我们叫吹破牛皮的‘Flagshipped’,论坛上有一堆人整天啥也不做就在那儿抱怨这游戏有多糟糕,游戏里的情形也好不到哪儿去。”
“没错,《地狱之门》不算是杰作,但我仍看好中国和韩国市场,韩国玩家喜欢这款游戏(在网游市场排名第九);而中国市场还没开始运营,我对合同是怎么签的不太清楚,我只是对该作在亚洲市场的表现满怀期待。”
“那为何仍无精打采?只因人们不断地离开,程序员、会计师、管人事的、负责美工的,都走了。元老们还在,但他们已抽身离去转战别的项目,留在《地狱之门》项目组里的程序员还有Tyler,但他也不写程序了,整天都在忙一些管理事务。”
“现在我成了原项目组里唯一幸存下来的且还在维护该项目的程序员,我听说程序员和美工们正打算离开公司。”
“这些事搅得我心神不宁,于是请了病假早早告退。但我不会离开旗舰,我在这儿很愉快,我喜欢这儿的人,我喜欢这的氛围,我喜欢这份薪水,我喜欢这个地方……,有这么多美好东西,我不会考虑辞职,我只是对同事们的离去有些伤感,每次有程序员告别,就意味着要多干一份工;每次有美工离开,就意味着地狱之门会少了几分素材。”
“我现在需要的是某个新项目,《地狱之门》已经让我受够了。”
记者向旗舰工作室负责市场及企宣的Ivan Sulic求证上述言论,后者不愿对Somberg在博客上流露出的个人情绪评述太多,他只是将其称为常见的“期望与现实间的巨大落差导致的碎碎念……,确有几名同僚离开,这是个打击。”
Sulic随后称《地狱之门》项目组里没人离开,除了系统程序员Peter Hu——他去忙其它尚未公开的项目,用Sulic的话来说就是:公司运作如初。
Sulic承认有人走,但公司仍处于齐装满员状态:“我估计现有雇员100名,公司正在忙《地狱之门》与《Mythos》项目。”
按Sulic的话说,选择离去的人士最多只有五到六名,他们要去开创新事业或是逃离旧金山的多风天气,那都是再正常不过了;当然,周围有五、六个人离去,感觉显然不会很爽。
至于在博客上发牢骚的Guy Somberg,据称喝了几杯热巧克力玩了两把游戏又睡了一觉,现在感觉好多了:
“玩家社群对这篇博客的反应令我非常意外,这本来是写给亲朋好友看的,描述个人生活状态,而不是公司内幕揭秘。”
“我对这么件微不足道的小事所引发的喧嚣表示歉意。”

[ 本帖最后由 sulbon 于 2008-6-11 11:59 编辑 ]

这游戏在韩国还混得不错,九城也花了3500万美元拿了代理权,评论有好有坏吧。

做网游还是比较安全的第一步,旗舰刚起步没有钱,先靠网游混点钱,然后才想怎样变成暴雪?
 似乎网游的确是条捷径。


看看几家差不多的遭遇


CT及其工作组早年被CAVEDOG收购,

westwood被EA收购,
 暴雪也被收购。
 后来CT开发完TA则立刻离开,CAVEDOG随后不久倒闭,后来CT建立GPG;
 westwood不久前被EA解散,现在部分员工还在EA LA制作《命令与征服3》,而更多员工则组成了新的公司岩石壁画(Petroglyph);
 暴雪众高层及大量员工在冰封王座发布前一天宣布集体辞职,大部分人现在新成立的公司旗舰工作。


CAVEDOG倒闭,横扫版权被买走;
 WW解散,红警版权完全落入EA手中;
 NB消失,星际版权完全落入暴雪母公司手中。
可以说即时战略游戏史上3个标志性作品都离开它的创始人之手了。
 比较有意思的是,现星际2开发小组大部分人员为前WW成员,长期为最大敌手的作品如今竟落入自己手中,不由得让我们感叹世事多变。
 最高指挥官卖了100万套,不过CT还是说现在单机不行,正在靠电视游戏生活。
 岩石壁画混得跟GPG差不多,做了些《星球大战:帝国战争》还有《宇宙战争:地球突袭战》之类的RTS
 旗舰的话靠网游起步赚了些钱了。

 那家韩国公司始终没有做《横扫2》,CT应该可以买回版权,不过CT好像也没打算买了。
 C&C红警在EA手上,岩石壁画基本是无机会了。
 星际魔兽暗黑都在威望迪手上,旗舰能赚钱起家的话,还有一点机会。

THQ在雪乐山(威望迪旗下公司)手上买回了《家园》版权,RELIC是有机会了。
所以有些事情还是机会,不过不知道要多少年以后。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-6-11 20:26 编辑 ]

LS…

真是强

这样的资料和评论我手上还有很多,不过都是自己保留,懒得整理发上来

现在甚至有www.flagshipped.com这个网站,专门对旗舰工作室的失败做记录
估计DIablo 3出来后只要游戏质量起码还好,HGL就完蛋了

只记得SC2的主设计师是前westwood成员

Petroglyph估计不行了,他们的上一个主要项目——UAW在商业上相当失败,这可不是一家规模很小的游戏开发商承受的了的

CT目前倾向于做些给casual gamers玩的快餐游戏,比如Space Siege这种极端被简化的ARPG,个人感觉不会成功,但Scathis的Demigod还是被我看好的

[ 本帖最后由 asasaass 于 2008-7-2 13:10 编辑 ]