从战术升华到战略,告别即时战术游戏观!

这篇文章是献给从其他RTS(如星际红警之类)转向横扫以及以后将接班的最高指挥官的玩家们。

先挖一个大大的坑,以后再来蹲。

1.传统rts培养的游戏观。
什么是所谓传统的rts?传统的rts基本上可以认为是除了ta以及后续作品以外的一切rts游戏,包括大家熟悉的暴雪和西屋以及其他各种经典。这类游戏的共同特点是资源较有限,战斗单位和建筑数量较为有限,因此胜利往往取决于两点:
1.合理保护科技树(高价值建筑可能整场战斗只有钱造一次)。英雄等等也依赖召唤,宝物以及锻炼
2.正面战斗的规模有限,操作个别单位往往会比交由电脑自动操作有优势。

2.TA带来的真正意义上的不同。
把ta单独归为非传统,是因为ta并不拥有传统战略游戏的共性。这些共性可以不严谨的归纳成 两点, 一是有限的资源,二是平面的科技树。这两点衍生了其他有别于传统的特点

(以上部分留到最后再写,本身只是引子意义不大)

3.战术升华到战略之 力 与 势

力和势有什么区别?

所谓势力,包含了势与力两个概念。力是力量,势是维持力量的能力。这么说太抽象,先记住这里的定义,我们来看一个例子。

星月带了20辆一级导弹车前去攻打弟豆基地,弟豆这个时候家里只有12辆导弹车。弟豆的导弹车稍微前出接敌,同时的四个站车工厂立刻开工补充导弹车。结果星月的进攻力量全灭,弟豆也损失基地内所有导弹车并且建筑物有轻微损伤。
1。星月和弟豆已有的导弹车就是“力”,星月占有力的优势。
2。在接近弟豆基地的地方,弟豆的工厂能很快补充导弹车的消耗,这就是弟豆的“势”

星月的进攻没有造成弟豆损失,是因为星月“力”的优势不足以抵消弟豆“势”的优势。弟豆可以高唱“在我的地盘你就得听我的。。。。”

再一个例子,弟豆老巢占据地图一角,外面有两层导弹塔防守。问星月从哪个方向进攻比较轻松?答案是从地图边缘进攻。在边远以外的任意方向,星月都将同时面对左侧和右侧的导弹塔,而地图边缘弟豆只能部署一侧导弹塔,因此势比较弱。那么地豆怎样才能防止星月利用这个弱点?答案是不是在边缘处建双倍防御塔!而是在从边缘算起导弹塔覆盖半径的1/2~2/3距离建防御塔,这样的摆放可以在加强防御的的同时增加活力覆盖范围!

要注意到一种单位不是在所有方面的力都相同的。坦克的地面进攻能力强大,但是防空能力基本为零。在空中单位面前,数量再多力也很小。因此必须和对空的力强大的单位配合。

注意到力与势的对比,可以避免因为进攻力量不足给对方送铁。不是移动单位多就一定能在进攻中获得优势,要注意到进攻部队离己方基地越远,防御一方补充兵力和对抗进攻的能力就越强。同样一只部队在交战中线处和靠近敌方基地处的能力是不同的!

4.战术升华到战略之 速 与 量

速即速度,量即数量。在火力防御相同的情况下,速度能带来的优势归根到底还是量的优势。举个例子,2级战斗机的火力和防御大致和一级导弹机器人相当。但是因为速度上的巨大优势,一个一级导弹机器人绝对防不住一架二级战斗机的进攻(不是指单挑,而是防守基地)。当二者面对,“力”的比大致为1:1,但是二级战斗机可以轻易离开导弹机器人的火力范围,另找一处发动攻击,于是在攻击中形成1:0的力量对比。

因此,速度的优势可以用来制造局部的量的优势,这一点为进攻方所利用,可以用相对较少的兵力取得战果。防御方因为反应的滞后性,就需要更多的单位,也就是增加量,分布在各处,来抵消进攻者的优势。对防御方,速的优势就不容易利用。一个例子,初期导弹车比较好用,除了射程远以外,它的运动速度快,机器人追不上,所以更适于骚扰。

在火力防御相同的情况下,量的优势是绝对的。进攻方有更大的攻击自由。除了正面碰撞外,也可以选择兵分多路,以此抵消防御方速度的优势。

前面讲到了防御方拥有势的优势,那么进攻方就那么惨吗?进攻进攻再进攻!进攻方相比防御方,可以更好的利用速与量的优势。只有进攻才能取胜。

5.战术升华到战略之 财 与 术

在写这部分之前我想了一下,其实战斗中更多见到的是(数)量和质(量)的关系,这个关系更为表显。那么为什么要写成是财于术呢?because this is solely about capability. Quantity and quality are both capability of attack/defence, yet financing decides the capability to divert the direction of development, and technology decides the capability to switch between resource generation and consumption.

6.战术升华到战略之 视 与 思

In a nutshell, human mind, ie your brain, is like a cpu with limited resources. In a certain period of time, it only carries out a few focused tasks. A very good example is that sometimes when you awake from the game and you feel yourself haven;t breathed for about 20+ minutes. No doubt you are breathing all the time, so we understand it was just “removed” from your brain like a cpu thread get turned to background.

抢个沙发慢慢看~~~~~~~~~

抢板凳等着看

好像是学术研究~~

应该有前言后记的:lol
还要有高人写序

orsin此坑挖的极妙,易远大于弊
详细无论
保守估计完结之时该为 最高流行之后。
阅毕此文,必功力大增,进入另一番境界,至于具体情形,非亲历绝无法感觉
好文无需多言以推崇,览毕自有分寸

挂个坑位守着

看到一半
觉得ta要是可以在整个行星上面作战就好了
就算没有太空武器
将战场扩大到整个行星
没有边缘的概念
好爽

[ 本帖最后由 redlz2500 于 2008-12-15 22:28 编辑 ]

坑多不怕屎多

有料了有料了~~~

TA的科技

不是科技树,而是科技层

:stuck_out_tongue_winking_eye: 又称三明治/汉堡包科技架构,中间夹什么东西可以自己挑,可以要鸡肉的/牛肉的/鱼肉的/。。。

好吧,我承认我还没吃早饭。。。

更新力与势

哈哈,说到我了~~~

深刻的文章。。。。。。
拜读!!!

好久没空玩了。。不过也要看帖子学技术,,

哪么,支持LS的行为

这篇文章是献给从其他RTS(如星际红警之类)转向横扫以及以后将接班的最高指挥官的玩家们。

不错不错
新人留个记号慢慢看

PS:我提个意见啊 我觉得称呼TA为非传统 非TA为传统 可能不太合适 毕竟TA比绝大多数RTS老的多

【词语】:传统
【注音】:chuántǒng
传统是以前时代留下的一种文化,一个时代确凿无疑的观念有时候是下一个时代的难题。
在这个世界上,你可以超越习俗和限制,但不能无视它们走得太远.
引自百度知道

词义是由人认定的

多数人认定的词义就是多数人眼中的词义

哦 不过很多攻击TA的人都拿TA的年代说事
所以我只是提个建议而已
很期待啊
作者尽快写啊