横扫千军之九阴真经

LS又占了顶层~~~:L

说说有什么疑问~~~

三十五、抗震救灾
有些地图上有自然灾害的设定,天上会时不时地掉下一些冰雹或陨石来,把基地砸得七零八落,有时也会发生几次强烈地震震坏一些建筑物。从这种设定来看,似乎挺有意思,增加了一些随机因素和困难度,任务模式中有一些地图是有自然灾害的,这给任务带来了不少乐趣。不过在对战中绝大多数指挥官并不喜欢这种设定,尽管造成的损害是有限的并且是随机的,好在有这种灾害设定的地图并不多见。

当然遇到这种地图时我们也要准备好应对的办法。我们可以把建筑物造得分散一点,以防止被陨石雨袭击时可能造成的连环爆炸。当我们使用快捷键shift+X拖一排建筑时,这些建筑物被紧密地安排在一起,在还没点下去确认建造前,转动一下鼠标滚轮,这样做可以调整建筑物之间的间距。采用这种方式布局建造可以使得建筑物之间保持一定的间距,避免集中打击,即使遭遇核弹攻击也可以减少不少损失。在小地图上对战,由于空间有限,建筑物之间的间距可以设定得稍小一些,以增加土地的有效利用率。

在遭遇一次猛烈的陨石风暴袭击后,基地会有不少建筑物受损,一些建筑物会被陨石彻底摧毁。我们可以调来一些工程飞机在灾区巡逻(shift+P),这些工程飞机会自动维修受损的建筑,清理并回收残骸,接着我们便可以在清理好的空地上继续重建新的建筑了。当然自然灾害带来的损失并不会很大,我们可以轻易地恢复原状,最可怕的灾难是来自对手的破坏,远程大炮、核弹、轰炸机群空袭都会对你的基地造成更加严重和持久的破坏。你所要做的就是尽量扩张势力范围,重要建筑物分散摆放,这会使得遭受致命打击的机率大幅下降。一群核电站摆放在一起时,遭遇核弹或轰炸机群袭击时会一同报销,经济上损失巨大,而如果在不同位置分散摆放则损失会小得多,灾后重建的工作量也会少很多。

当遭遇到一次强烈地震时,常常只是地面发生强烈晃动而什么事也没发生,在核弹爆炸时地面也会产生相同的强烈震动,表现是屏幕剧烈地小幅晃动。虽然效果做得相当酷,不过却会在短时间内严重影响操作,值得一提的是,普通的爆炸也会产生微小震动,但是只有大量单位同时爆炸时才会有震动的感觉。如果不想受到这种屏幕晃动的影响,输入+noshake便可以关闭这种效果。

清扫树林,还有一个好东西: 初级金属转化器 ,这玩意花钱很少,爆炸后威力强劲,范围也不小,一般树木立马完蛋;P

这样的话,造一批转换器放前方,关闭,敌军开进的时候选择自爆,伤害力不知道怎么样。

有这样的地图,我不喜欢,有点烦,老被崩得乱七八糟的
LS:好象对敌人伤害不大吧GG

:stuck_out_tongue_winking_eye: lol…转化器肯定远远的先被敌人打暴了

星月啊
我追着顶你这个帖子
追到游侠了

不过我看到你借用我的帖子了
嘿嘿。。。。
我要稿费
:smiley: :smiley: :smiley:

引用一下,因为写得太好了。:lol

三十六、适应不同的环境
横扫千军的地图种类相当多,当年的地图设计师一定的国家地理杂志的狂热爱好者,很多地形都可以在国家地理杂志的精美壁纸上找到原型。森严的城堡、冰封的池塘、火红的岩浆、梦幻的晶谷、阴冷的沼泽、毁灭的城市、肃杀的冻原、荒凉的沙漠、繁茂的丛林、辽阔的海洋、浩瀚的星海等等,都可以在横扫千军的各种地图中找到踪迹。不同的地形上作战,给人的感觉相当的不同,使用的策略也会完全不一样。

在沼泽地形上作战,陆战部队会因为陷入泥潭而受到持续的伤害,如果不能及时走出泥潭,就会遭受巨大损失,要避免在行军中遭受损失就需要用shift键指定行军路线以绕开泥潭;在冰原上作战,冰雪会因为强烈的反射阳光而让人感觉刺眼,我们可以输入命令+dither来改变显示灰度,使画面看上去不那么刺眼;在沙漠地形上作战,我们常常会发现荒凉的戈壁滩上布满了矿石,回收这些丰富的矿石资源比安安稳稳地建造金属采矿器扩张发展要快得多;在星海地图上作战,给人一种置身浩瀚宇宙中的感觉,在较小的陨石上建造采矿器,在较大的陨石上摆放建筑物,你必须精打细算才能充分利用好有限的建造空间;在小行星的星球表面作战,密布的陨石坑是给你的第一印象,我们可以将雷达和炮台造在陨石坑中,这将有效地减少直射武器对它们造成伤害;在丛林中作战,茂密的森林会严重阻碍你的扩张和行军,我们可以回收利用这些资源,也可以用推土机推平森林来开辟建造空间和战场空间,熊熊战火有时也会点燃大面积的森林,给人相当不同的作战体验;在布满珊瑚礁的海域作战,往往美丽的景致都会让你发上几分钟呆,海面主力舰群、潜艇、鱼雷机、战斗机的组合将使战斗变得颇为壮观华丽……

最变态的地形是金属星球,这种地形很容易辨认,黑黑的像涂满油墨的旧报纸的地形就是了。因为是全金属的地形,采矿器无论造在哪里都会回报丰厚,不过这种地形上往往没有风,也就是说造风车是没有什么价值的,建造太阳能或潮汐电站来获取能量。在金属地形上作战,指挥官们很容易就能拥有巨大的金属产量,如何快速将它们转换成大量的军队,使用什么样的战术手段消灭对手才是指挥官们的重要课题。

关于地形这一篇,我在游侠上发了一篇上百张图的帖子,看看会有更深刻的印象。
帖子地址:http://game1.ali213.net/viewthread.php?tid=1582586

我很喜欢TA对地形的运用,虽然对战的时候很讨厌这些地形
:stuck_out_tongue_winking_eye:

6*6 36了.
PS:一共占几个顶楼了?hmm

sm老大啊
你的那个游戏的帖子
貌似图片打不开了。。。。

it;s a good advice,so i can play it with more fun

LS是老外?或者只是因为喜欢用E文?

[

图片都可以打开,不过得等久点。图片实在太多了,编辑一次得好久,放弃继续编辑的打算了。

斑竹兼楼主好辛苦,多谢。。。。。。

[ 本帖最后由 kkkkkkk5 于 2008-12-26 09:33 编辑 ]

乐,那个图片的是传到游侠上的罢,分为几个帖子转过来罢

三十七、采集效率
我们知道,金属采矿器必须造在裸露于地表的金属矿脉上才能采集到金属。金属矿脉按产量分为贫矿、中等矿、富矿和超富矿(金属地图)四种,采矿器的转速告诉我们它的采矿效率,转动得越快代表产量越高。建造采矿器时最好能完全覆盖矿脉,如果不幸采矿器造歪了,那么采矿器将仅仅提供覆盖面积的金属产量,例如某个初级采矿器只覆盖住了产量为1.6的中等矿的一半面积,那么它将只提供0.8的金属产量。高级采矿器将提供大约3倍于初级采矿器的金属产量,例如一个初级采矿器建在富矿上的产量为2.0,换成高级的则为6.3。在变态的金属地图上金属产量高得离谱,初级采矿器产量为2.3,而高级采矿器的产量为19.2。此外,采矿器也是需要能量才能运转的,初级采矿器的消耗量为3,高级采矿器为15。

能源方面,太阳能电站能稳定提供20的能量产量,这是初期最稳定的能量来源。风车发电站能将风能利用起来,但是风车提供的能量并不稳定,一般在0-30之间随机变动,这和地图设定有关,风车很便宜,在风车产量平均值大于10的地图上造风车比造太阳能划算,为了避免风能的随机性带来的负面影响,我们可以再造些储能罐,在风较大时将多余的能量储存起来。在海战地图上,潮汐发电站一般能稳定提供20的能量产量,在一些特殊的地图上潮汐能很强,能达到30以上。初期造哪种电站来提供能量取决于地图的实际情况,哪种比较划算就造哪种。在一些地图上还存在冒气的地裂,那就是地热,通常在沼泽地形上会比较多见,我们可以把地热发电站(Geothermal Powerplant)造在上面来收集能量。这种地热的性价比是很高的,每个地热发电站提供250的能量,在金属地图上,我们可以在一个地热上围造四个地热发电站,这将提供1000的能量输出,相当于一个核电站的产量。

我们也可以从周围环境收集资源,收集矿石或残骸将获得金属,收集星球上的各种植物将获取能量。将鼠标移动到采集目标上将显示它们的资源含量,资源含量越大,收集所花费的时间也就越长,要注意的是,在收集完成的一瞬间我们才能得到全部的资源。如果开局时周围环境矿石较多,我们可以优先收集它们以获得更多的金属来提高建造速度;在缺少能量时回收一些植物可以马上补充短缺的能量。

先来顶一下,有时间再慢慢评论,这几天月底真烦啊GG