横扫千军之九阴真经

4f露出庐山真面貌了。

其实我想说…
实在没钱了拉个炮灰过来献身也是可以的…
能量、金属都有哦…

嗯,嗯,这样是不是太冷血了…

这篇真经的主要数据来自于这张帖子:
TA资源及经济系统全面分析(6种族)

来支持一下星月哥先,要继续努力哦,大家等着你的精彩文章也GG

shift+X+鼠标滚轮这个我以前不知道啊~~似乎非常有用呢,在造龙牙时可以适当留空隙节约龙牙,还有埋雷……

哈哈,所以说要多交流才行,我也有好多东西是不知道的。

睡前一顶,光晕搞得好晕.
战役弄完删它.

三十八、经济转型
对于有经验的指挥官来说,周围环境的资源情况决定了开局的策略。资源富足则可以适当减少骚扰,迅速升级科技;资源贫乏则可以增加骚扰频率,尽快扩张地盘。获取金属的最佳渠道是回收矿石和建造采矿器,在扩张的过程中不仅占领了大量金属矿脉获得稳定的经济来源,同时也扩大了地盘以获得足够的建造空间和防御纵深。

当扩张到一定程度时,我们必然受到对手的制约和挑战,此时我们需要加强防御以保卫经济成果。扩张的脚步随之停止,但这并不意味着经济也就此发展停滞了,我们此时应该开始考虑经济转型,最关键的步骤就是走上转换经济。当你走到这一步时,感觉就像是进入了一个全新的领域。为了较好地理解这种经济转型,我打个形象一点的比方。矿脉经济类似于穷国卖资源、搞制造加工业;而转换经济则类似于富国搞金融、发展高科技高利润产业。就拿我国来说,虽然地大物博,但总体上来说只能算是以制造加工业为主的穷国,而像日本那样的富国,虽然地少矿贫,不过经济总量却超过我们,这就是经济结构上的差异所在。我们还是回到游戏中来,结论就是起步阶段得靠矿点来撑,后期就得转型成转换经济才有发展前途。

转换经济在理论上看并不划算,大约60点能量才能转换成1点金属,而一个金属富矿上造一个初级采矿器就有2点的收入,这就是我们要在占完所有金属矿脉后才考虑转换经济的原因。在这之前,我们也可以把初级采矿器换成高级采矿器,虽然从投入和产出来看很划算,但是这需要较多的操作,很多情况下我们跳过这步而直接进入转换经济。转换经济也分初级和高级阶段,初级阶段是著名的三合一转换,高级阶段则是核电经济。三合一转换指的是三架工程车分别造太阳能,一架工程车造转换器,这样的分配正好可以使多余的能量都转换成金属,保持经济持续稳定地增长;而在海洋上,则可以用三艘工程船造潮汐电站,一艘工程船造水面转换器来达到相同的目的。核电经济是这种模式的升级版,用高级工程车造核电站和高级转换器,并用一些工程单位来加速整个建造的过程。

转换经济使得指挥官们摆脱了地理的制约,即使在贫矿甚至没有矿的地图上也能发展出强大的经济,这种无中生有式的高级经济模式,使得地盘争夺成了很关键的战争因素。指挥官们需要更多的地盘建造经济建筑,重要的核电站也需要分散地域建造才能避免遭到集中式打击。当我们开始建设核电站群和高级转换器群时,经济便会指数式地涨上去,此时我们突然会有种手中掌控整个帝国命运的感觉。

介绍得不错哦,大家快来学习啊
特别是新手们,认真学习下,不要固步自封哦
发展才是硬道理,可是前人邓小平说的哦,用在TA上也很好
大家努力吧,TA的明天属于我们地GG

话说春妞的待遇真不错啊

这可不是嘛,我都觉得不好意思了,所以只有多发言,多点不好意思咯GG

三十九、提速经济
按照爱因斯坦老先生著名的质能转换公式,即质量可以转化成能量,能量可以转化成质量。任何具有质量的物体,都贮存着看不见的内能,而且这个由质量贮存起来的能量大到令人难以想象的程度。如果用数学形式表达质量与能量的关系的话,某个物体贮存的能量等于该物体的质量乘以光速的平方。因此即使有什么方法可以使能量转换成物质,那种消耗也是相当惊人的。而在游戏中,这种质能转换的效率却令人吃惊的高,大约60单位的能量便可以转换成1单位的金属物质,公式从本身来看相当不合理,但是从娱乐角度来看,这个公式却使得游戏的可玩性大大增强了,甚至让人感叹这种天才的设定,在我眼里,泰勒的公式比爱因斯坦的公式亲切得多。

当我们开始进入核电经济时,意味着地盘的争夺己经接近结束,需要靠核电站和高级转换器来扩大经济规模。在规划用地时,我们要把这片经济开发区放到大后方较隐蔽的位置。我们可以指挥两辆高级工程车来完成任务的安排,其中一辆负责连续建造核电站,另一辆则负责连续建造高级转换器。连续建造的方法我们己经知道,用无敌快捷键shift或shift+X。建造时尽量把建筑物分散,避免遭遇到集中打击。为了加速核电站的建造,我们可以用一些快速辅助建造机器人(FARK)或巫师(Necro)在经济开发区内巡逻,也可以使用工程飞机。为了提高建造效率,我们可以亲临建筑工地手动干预一下。选中一些到处乱窜的FARK,左键点击正在建造中的核电站帮助建造,然后按住shift再点击正在建造中的高级转换器,随后到附近区域巡逻,小心不要让它们挡住下一个待建核电站的位置。之后你可以放心地去做别的事了,在有空时再回到工地继续干预建造,用这种方法可以有效地提速经济。当然一旦设定完事便不管也是可以的,只是效率会差一点点而己。

我们计算一下,一个核电站能生产1000单位能量,而一个高级转换器消耗800单位能量产生16单位的金属,多出来的200能量可以支持其他建筑和单位的日常运营开支,因此一对核电和转换的组合大致相当于8个初级采矿器和10个太阳能电站的产量,但是很明显,成本差异是相当大的。这就是我总是对新手们孜孜不倦地强调首先全力扩张占满地图,然后再考虑转型核电经济的原因。虽然投入很大,但是在中后期扩张成本更大的情况下,要使经济保持增长,还是得使用这种方法。在33a中还有一种高级太阳能,每秒能生产75的能量,是将近普通太阳能电站产出的四倍,在拥有充足建造空间的情况下,也是很划算的能源获取来源,建造高级太阳能电站相对核电站来说,更容易保持经济的平滑增长。

注意,ARM和CORE的高级转换器有所不同,不过转换比例是一样的,50单位能量转成1单位金属。

刚知道,hmm,arm的造时长2w?

四十、评估实力
在对战中指挥官需要经常评估己方和对手的实力,正确评估实力有利于做出基本的形势判断和正确的决断。实力评估有很多方面的因素,包括基本资源(如占地面积、人口数量、自然资源)、军事力量、经济力量和科技力量等,把这些硬指标综合起来就可以正确评估己方的实力了。评估对方的实力就需要一些侦察手段,如侦察机飞越对方基地进行侦察,建造高级雷达了解对方的兵力部署情况,部队佯攻查探对方军事力量等,在获得的情报基础上进行分析,得出实力强弱的结论。

占地面积是最直观的指标,小地图上看一眼便可以大致了解双方的实力对比。占地面积越大,往往占领的矿脉较多,单位时间内的金属产量较多,也有更多的建造空间和防御纵深,因此战斗早期一定要想方设法多圈些地,并且阻止对手圈更多的地。想要查看自己的人口总量,可以按住空格键来看;按F4还可以看到歼敌数量和损失数量的简报。人口总量并不是最重要的,比较重要的是保持一定比例的工程部队。由于建筑大约占去人口总量的30%-60%,拥有占人口总量20%的工程部队不算多。工程部队可以抽象地理解成是后勤实力的体现,大量重要的工作需要靠它们来完成,而且往往被人忽略的一点是它们还可以自产少量资源,比如工程车会每秒自己生产0.3金属和9能量,工程飞机会每秒生产0.2金属和10能量等等,工程部队数量越多,对经济的贡献就越大。

衡量军事力量的指标最直观的是军队的数量和质量,隐性的实力是军队的补充能力,可以用工厂的数量和可动员加速的工程部队来计算。任何时候我们都应该保持一定比例的军队数量,随时可以投入防卫和进攻,军队数量不足时要减少经济上的投入,分一些工程部队来加速生产军队。有时我们会因为发现对方军队数量较少而发动进攻,结果发动进攻后不久发现冲不动,这时应该及早撤回来避免无畏的损失,因为对手经济实力和补充能力足够强劲,可以使用大量工程部队加速工厂来迅速爆出大量军队。经济情况可以简单地在通过金属产量来衡量,有经验的指挥官会随时留意金属的产量,根据存量和产量情况来决定下一步的计划。在侦察对手基地时,通过对手核电站和转换器的数量可以判断出对手大致的经济实力。

实力评估很少有机会实时进行,于是就有依靠对手的当前表现特点来猜测的思路。
对手开始造BB则一定有1000能量+
t2和t1同时量产则最少金属在30+
轰炸机2分钟一小队(4、5个)则能量超过400+
有一个小潜艇过来了则没有金属储量了
小地图上的点比较难懂,少量兵力就看起来是一堆,大量集群时反而还是一堆。有不确定的地方直接派兵去挡
雷达只消耗一点点金属,能造多少就造多少,多余的可以关闭了原来产出能量(产能量的性比价和太阳能接近)

应该是节前最后一次更新了,接下来的几天没什么时间了,祝大家新年快乐~~~

The same to you,星月大人…:lol
膜拜+学习…

来顶一下,春节嘛,GG

话说星月大人好久没出现了…去度假了?小心撞上柯古斯:lol