横扫千军之九阴真经

七十七、GOW战法
地图GOW全名是Gods of War,是一个9*8的小型海战地图,地图上有五个岛,岛域为红色火星地表,海域为青蓝色,风力较大且稳定,适合造风车,是国外玩家最喜欢玩的地图之一。在GOW上作战的感觉,是和CC上作战完全不同的两个游戏,这里极讲究的是作战操作,是海空栖的全面对抗。这图非常适合1对1单挑及2对2协同作战,TADRS上有非常多的GOW录像可供参考。此图上战术非常多,需要比较强的综合素质,因此建议新手熟悉了CC陆战后有了一定基础再来尝试。

单挑的情况下,玩家出生点会在左下角和右边的岛。首先讨论飞机开局的情况。如果对轰炸技术有信心,那么就用轰炸机速攻,先耐心造3至4辆风车保证能量供给,要养成风车建在采矿器和飞机场前面的习惯,这样的好处是可以挡住轰炸机的一波轰炸。轰炸机造完后速出工程飞机,轰炸的同时视对手情况决定下一步动作,如果对手也来轰炸,那么用工程飞机造两个导弹塔,指挥官加速;如果对手未出空军,那么工程飞机赶快去其他几个岛吸矿石,很快你就有金属造车厂了,然后造工程车和运输机去扩张占岛。开局也可以速出战斗机,如果对手正在造轰炸机,那他会比较惨,用飞鹰之舞让他造不出轰炸机,还可以攻击岛上的植物让其燃烧掉,同时再造2至3架战斗机加强空中优势,防止对手运输机占岛。然后讨论车厂开局的情况,这是比较稳妥的战术,虽然速度比较慢。开局稍建经济后马上造车厂,速出三辆工程车,用工程车回收矿石造风车采矿器以及两至三个导弹塔防空,接着回收车厂造飞机场,速出侦察机和运输机,视情况出战斗机和轰炸机,用战斗机护航运输机将工程车运到其他岛,用轰炸机去轰炸对手主岛或副岛阻止扩张。一但被对手轰炸要注意补造风车采矿器和导弹塔,保持导弹塔有两个以上的防空火力。金属足够后便可以下海造船厂,转型海战。最后讨论一下船厂开局的战术,开局造船厂比较少见,但也是可行的。开局稍建经济后马上下海造船厂,速出侦察艇,分布几艘在主岛周围防空,调遣几艘侦察艇到对手运输机可能经过的地段阻止扩张,运气好的话击落一架便增加很大胜算。此时可出工程船造潮汐电站或声纳产电,指挥官回岛上继续建设,然后或出运输机占岛或指挥官直接下海走到副岛去占岛。开局讨论到此已经涵盖了大多数录像的现实,过渡到中期便是海战为主,轰炸机配合,两栖部队支援的局面。有非常多的战术可以用,比较典型的战术动作是使用威力巨大的空爆炸弹。指挥官可以临场发挥,伺机而动,一旦塘鹅、驱逐舰、轰炸机成群,或者成功速出远程大炮等都能立刻打破僵局。

2对2作战是非常复杂的情况,需要结盟双方有极好的基础和配合的意识,比如能量金属的共享,协助地图标记,声东击西作战的配合等。团队作战一定不要太独,多和队方商量着玩,多想想队友的心思,适当时机送上适当的礼物会让队友感激不尽,即便是菜鸟又有何关系呢?配合很好的菜鸟团队灭掉一群漫不经心的老鸟也是经常出现的事。篇幅有限,实战体验吧。

国内玩家喜欢gow的不多,因为种地很麻烦
:stuck_out_tongue_winking_eye:

七十八、人口因素
横扫千军提供了人口上限的选择权,可选的范围是20至1500。人口上限的选择权很大地丰富了游戏的玩法多样性。在较高的人口上限下,兵海战术得以实现,玩家可以不拘小节、海阔天空地制定战略战术;而在较低的人口上限下,由于游戏中一个单位算一个人口,也包括建筑,因此玩家需面面俱到,精打细算地平衡好经济和军队的比例,小心翼翼地做到攻守平衡。

在较低人口上限下,比如在50人口规模下,军队和建筑的比例便比较难以平衡了。建筑多了经济强了,不过军队数量必然就少了,进攻和防守都会捉襟见肘,这时便需要适时回收掉一些建筑来给军队腾出人口;回收一些低级兵种给高级兵种腾出人口。此外,这种条件下圈地种地可能性不大,对战时必然快速攀升科技,用节省人口的高产出种地方式代替粗放型的量产型低产出经济增长方式。

在人口上限较高的情况下,则前期不必过多考虑建筑和军队的比例问题,注意控制好经济平衡和攻守平衡即可,大量圈地和建造廉价经济建筑来种地反而是更好的发展经济的策略,同样的资源下,用大量的廉价低级兵种进攻压制比生产少量高级兵种要划算得多,所以兵种过渡会缓慢一些,到后期随着经济的腾飞,高级兵种成群后一定会显示出优势,但仍然缺少不了大量低级兵种组成的炮灰海。当然到后期还是很有可能达到人口上限,这时候可以自爆掉大量低级经济建筑转型成核能转换经济,也可以自爆掉一些闲置的防御炮台和工程单位以腾出人口给进攻兵力。

预告:还剩下最后三篇,纯理论性的。

完结后出个电子版吧

支持继续。准备加分。哈哈

sm加油啊 马上大功告成
最后做一个电子书提供下载
就功德圆满了

星月应该已经忘了吧。。。

有预告,还没找到时间写。

受益匪浅哪,收下了

还有最后3篇,不要忘了啊

七十九、时机分析
所谓知己知彼百战不殆,在实际对战中每位指挥官都会遇到如何侦察对方的问题。准确的情报是战术安排的基础,只是龟缩防守,对对手情况不了解,则会进退失据,那是很难打赢战斗的。所以我们要善于利用现有的侦察能力,进行最佳的情报分析。

首先是进攻的时机,要看即将攻击区域的战场上的兵力对比,在可视范围及雷达扫描范围内粗略统计一下双方兵力对比,如果相差不大,那么可以马上得出的结论是进攻无益,巩固防守为主。如果兵力比对方多两倍以上,那就别犹豫了,马上进攻吧,攻击对手薄弱的地方,或者直接寻求决战,残骸应该都会是你的战利品。如果对手分兵,援兵来救那他很大程度上会是吃亏的。当然,目测所看到的并不是对手的实际实力,实际的实力是对手每秒能生产多少兵力。当你的侦察机飞过对手基地时,扫一眼他的工厂数量,如果对手的工厂数量比自己多,那么便知对手生产力超过你,如果这时你的兵力较多,那么必须要争取尽快寻求主力决战,同时马上扩建工厂,抓住以众击寡以战养战的机会。反之则紧缩防守,利用好地形打防守反击。

其次是发展经济的时机,有几个迹象可以看出对手在爆经济,一是前线兵力不多,趋于避战,二是攻势减弱,转入防守。这时你如果无把握一举攻入对手纵深,那就是你同样发展转换经济的最佳时机。如果侦察到现有兵力大于对手两倍以上,则一定要进攻,压制对手的发展。

再次是爆工厂的时机,工厂爆得越多则经济转换成战力的能力越强,因此应当在经济富裕时不失时机地爆工厂。这个时机是在金属存量在不断上升时,绝对要有先知先觉,不要等到金属过量时才想到造工厂,比如在确认能抢到一片残骸前就开始部署建造几个工厂的计划。当拥有足够多的工厂时,可以爆工程飞机来加速,这样可以随时调节经济的平衡。

成功的侦查,是因为心里总想着伤害对手,攻击对手这样的感觉。要不然连侦查的意识都不会有。总考虑怎么击溃对手的防御才能侦察好对手的防御。总想着灭掉对手就开始找经济了。

八十、形与神俱
本句出自黄帝内经,人之形与人之神,会独立地存在,两者结合才可以称之为人,神去则形骸独俱,离寿终不远了。横扫千军这个游戏己经出了十多年了,可谓形骸老矣,然而精神不衰,精神所以不衰,在于神魂还在,这个神魂便在于我们玩家群体。

从游戏角度来看,其形体非常饱满,设计水平非常高超,甚至十多年以后再来玩它也不会有落伍的感觉,比如支持上万单位作战的引擎,支持无限分辨率的设计,支持超大型的三维地图等等,都反映了制作者们的独具匠心。游戏的经济系统非常简洁,金属和能量两种资源便可构成一个抽象的系统总领全体,就像人的经脉;部队种类非常多,攻击方式多种多样,海陆空一体化作战,粗壮的作战体系就像四肢;地形系统也非常丰富,加上大量树木矿物建筑等地图插件,构成了各种三维体系的地形,满足不同口味的需求,就像人的身躯。

丰满的形体由不得你不爱上它,在它身上自由的发挥想象。作为玩家的你就是神,游戏中你就是那个主宰万物的神,如魂魄一样的存在着,指挥着形体中的每一个细胞,你就是整体中的一部分,是形而上之火焰体。多人之战就是诸神之黄昏,诸神的配合与对抗用肉眼是看不到的,但是可以通过神对于形体的控制表现来体会出来。多少精彩的录像,多少精美的MOD,都来自于我们玩家群体,这才是横扫之魂,这才是形与神俱。

八十一、持之以恒(终结篇)
亡佚

本文终稿,总计63942字,非常感谢大家长期以来的支持和帮助。

六六三十六
九九八十一

六为阴数,九为阳数,九阴真经虽九九八十一篇,实则为阴中有阳之故,阴阳之要,阳密乃固。

要不要写的这么有禅意啊,星月大大

麻将之数