横扫千军之九阴真经

二十四、廉价的挡箭牌
风车(Wind Generator)在横扫千军中是种很有趣的玩意,今天想特别介绍一下。一些地图上风力很大,我们通过建造风车可以获取较多能量,而在另一些地图上几乎则没有风,那么建造风车就显然不划算了,适合投资较贵的太阳能电站或潮汐发电站。风车非常便宜,因此如果地图上风力不错,就请尽量多造些风车,即使风力不够稳定也是值得的。

有一些比较有意思的细节,风车叶片的转动方向和速度会随着不断变化的风向和风力随时变化,因此我们一眼就可以看出当前的风力情况和发电情况;风车很容易被摧毁,被击毁的风车叶片会炸得满天飞舞,特别是成片的风车被摧毁时,爆炸效果看上去相当壮观刺激。当然风车有意思的地方并不只是看上去很爽而己,脆弱的风车也被发掘出了战术用途。我们知道横扫千军是一个3D化的模拟物理世界的RTS游戏,风车由于被设定成具有较高的高度,这种属性就成了它的优势,你终于该领悟了吧,这就是最好的挡箭牌。风车可以作为很好的遮挡建筑造在一些重要的建筑前面,比如在核电站前造一架风车,就可以挡住一轮五至六架轰炸机的轰炸,风车虽然不结实,即使只挨到一颗炸弹会挂,不过由于它的高度优势,使得其受弹面很大,因此即使轰炸机一次投弹再多,只要同时到达都会被风车一次性照单全收。

同样,风车也可以拦截来自对方阵地的炮弹。阵地战中时常发生的激烈双管炮战以及远程大炮对轰时,我们都可以派几个工程车不断地在炮台前造风车,用于抵挡对方的一击火力,延长炮台的寿命。即使还在建造过程中的风车也是有遮挡效果的,反正这东西很便宜,花的只是一些操作的时间,为了保护具有战略价值的目标,花一些操作也是相当值得的。

造东西挡蛋是经常用的
比如工程占矿遇到敌军时,在面向敌军的方向补几个龙牙围住工程,然后龙牙后出箭塔,若对手没有过来操控或者距离过远,这个工程就可以保护好了

春妞说的那个暂停已有建造是经济调控中最基本的,比如开局经济很少,出第二个工程时被对手骚扰矿点踩完,就该取消厂里面工程得到100金属来补矿。
再比如开局转换到前期时能源极度不够用,就该停住2、3个厂出兵同时爆7、8个太阳能。

这些微妙的操作 即可充分证明ta的内涵 并不像一些人说得 天时不如地利 地利不如人多
里面的技巧还是很多的 相当有魅力
但是这些技巧只能是改善战术面 如果战略面出了问题 不是仅仅靠这些微操可以逆转的
所以就算微操再好 手速200+ 如果观念不正确 或者战略部署出问题 一样干不过手速100-的
最关键的是 如果拿玩魔兽星际的操作方法玩ta
估计手抽筋是家常饭了 嘎嘎
以上

ps:最近没有搞局 主要是玩红警3等 不是对ta没有激情了 我就是这样 博爱派的苦恼啊 什么都爱玩 看那个都好玩。。。。

看看这个录像:http://www.taclub.net/taclub/newta/thread-8911-1-1.html
从过程上来看,是非常典型的战术得意战略失意。

举个例子:
同样的生产力
同样性价比的兵种

分别做了如下优势操作:
操作和不少时间用在前线,注意到然后紧迫的拆掉了对手一个重要防御
简单的ctrl+G把兵力后撤集结了一下

然后集结兵力的不一会儿就产生兵力优势直接压过去了。对面多拆一个重激光而有一片防御漏洞补的晚了。

先来顶一下,有时间再发表意见!!GG

:lol
晕乎乎啊,搞TA多脑袋昏昏沉沉没得救了。

二十五、战术盾牌
风车的战术作用比较突出,而另一种经济建筑太阳能电站(Solar Collector)也不同非响。太阳能电站的高度不如风车,因此在挡轰炸机炸弹方面无法和风车相比,不过太阳能电站比较结实,挡住直射的火箭和导弹火力还是可以的。实际上太阳能电站是一种比较特殊的建筑,一旦受到攻击,电阳能电站就会自动关闭,在关闭状态下,电站的防御能力是原来的三倍,这样太阳能电站就变得相当结实耐打了,而在威胁解除后,它又会自动开启。

这样好用的东西当然不能浪费了,我们可以将其作为基地防御的辅助建筑。在一排太阳能电站后面建设一排导弹塔,不仅使导弹塔获得了加倍的防护,太阳能电站还提供了不错的视野,使导弹塔可以先敌攻击。我们甚至可以利用这种组合花不大的代价在基地中搭建一个防御要塞,只要结构合理,并且配合一些工程车修理,可以使进攻方蒙受惨重的损失,在一次成功的防御作战后,遗留下来的残骸则是最好的战利品。

吸引对手来攻击防御严密的要塞,而主力则可以腾出来放手投入到另一个战场上,这种方法我看到用得最多的是didou指挥官,可以说他运用得相当纯熟,在Comet Catcher这张地图上常常成为取胜法宝。即使对手不落入圈套,遇到这种防御方法一般也会知难而退。

非常非常棒!全力一顶!

老鼠这几天整理好后来多搞几局?

最近很忙,少上来这里踩点了,来顶一下先GG

这两个星期非常忙,暂停更新~~~

二十六、善待盟友
在多人对战中,我们往往需要寻求和盟友的配合。我们可以共享视野,输入.sharelos就可以办到;我们也可以共享金属和能量资源,输入+sharemetal,+shareenergy可以和盟友完全共享资源,输入+setsharemetal 500,+setshareenergy 500可以有限共享资源,其中数字500为给自己保留的资源上限,超出部份会自动共享给盟友。我们要想战胜对手,就一定要拿出合作精神来,学会共享资源,通过合作形成1+1>2的力量。

当盟友中有一位能力超强的队友时,不妨完全共享你的资源,让你的盟友快速发展起来,让他作为炮灰冲在前面,尽管你的发展会慢一些,但是实际上并不怎么吃亏。而且盟友兵力集中调度也有利于突破。如果不幸你也挺厉害,那么可以用部份共享资源方式,不仅自己能发展,还可以支援盟友发展,己方盟友间实力均衡的话,不管是攻是守都可以非常稳健。记住这一点:做奶妈是光荣的,做奶牛是可耻的!

如果你和盟友使用不同的阵营,那么你可以尽早把己方的工程单位送给盟友,也可以要求盟友送工程单位给自己,这样盟友间就可以同时拥有ARM和CORE的单位。我们可以同时生产ARM的快速援造机器人(FARK)、小牛双枪机器人(Maverick)和CORE的重型坦克(Goliath)、大海怪战列潜艇(Leviathan)等等,这样我方将拥有更多的兵种组合和战术选择。赠送单位的方法是选中单位,按H键,在弹出的共享窗口中选择目标盟友,然后点确定即可。

EDIT,应楼下要求,避免剧透,删

[ 本帖最后由 sulbon 于 2008-11-24 06:03 编辑 ]

关于共享部份内容太多,赠送metal maker放在了下一章,请不要剧透:handshake

二十七、先礼后兵
当你按下快捷键H打开共享窗口时,你会发现共享窗口里赫然列出了所有参战人员的名单,难道还可以送东西给对手?!一点也没错!你也可以将单位和资源送给敌手,甚至利用这点还可以做做战术文章。在我讲下去之前请先合拢嘴巴吧,相信前面己经见识过很多怪异的战术了,不必在乎多几样怪招吧!

和新手联机对战时,很多时候自己发展出了终极武器,对手却还在原始社会,很不过瘾。送几个柯古斯(Krogoth)给对手,让新手也能马上体验一下横扫千军的快感,还能让新手深切感受到老手的关心,是不是也不错呀?一些老手喜欢把新人往死里虐,这是相当不道德的行为!呃~其实我以前也经常干这种缺德事,不过现在己经弃恶从善了,其实虐跑了新人真是得不偿失啊,要想更长久地虐人就要先把新人留住。啊!突然发现我变得更邪恶了!离题万里~这里要注意的是,赠送带武器的单位时,接受方在收到这些武装单位时,它们默认是停火状态,需要全选这些单位,然后修改它们的攻击状态为自动开火。这种设置是为了在交接过程中不致于走火造成一些不必要的麻烦。在送兵给新人朋友时,最好说明一下,很多新手会因为受赠的单位不会自动开火而抓狂。

当遇到实力相当的对手时,就不要送兵给对手了,我们可以选择送另一样东西—转换器。一个廉价的初级转换器可以在每秒内将60单位能量转换成1单位金属,而一个太阳能或潮汐电站每秒只能生产20单位能量,需要三个太阳能或潮汐电站来支持一个转换器。因此我们可以事先在不易察觉的角落里偷偷造一些转换器,然后选择好时机悄无声息地送给对手,这招相当阴损,可以瞬间破坏对手的经济平衡。要知道缺能量是多么的痛苦,特别是当指挥官正好遇到一支数量并不多的斩首小分队时。

:lol SM大大YD到一定境界了。。。

完成三九二十七章了,这个星期完成任务,休息几天~~~

看来星月是越来越变态
不过共享是好东西
打TBR时,星月喜欢出飞机轰炸,这时盟友给两个工程兵,送两个金属矿,在你炸完一轮回来时,感觉超级温暖~~GG
这样可以炸平对家,又能快速发展,赢面可想而知,就算遇到ZQ,ZJJ,地豆等高手时,也不用怕了!!
在一次比赛中,星月和他的盟友小男孩合作,以超快的速度出飞机,炸平两家的经济,以绝对优势赢得了一局,呵呵,足见合作
共享的重要性!!
另一个,送转换器,看来真是一个不错的招数,只是应该范围不广,大家可以发挥自己的想象,看可以用在那里哦,呵呵

嘿嘿,送给新人几个核电与大转换。