横扫千军之九阴真经

受益匪浅,比其他介绍来得直观易解

星月快继续!

二十八、停电通知
经历过没能量放D-GUN的痛苦后,你一定对停电感到深恶痛绝。是啊,夏季经常收到停电通知,一到停电什么事也干不了,真是相当的无聊。在横扫千军的世界里,所有的单位都是机械化的,它们要想干点什么事都需要消耗能量,指挥官的隐身和D-GUN需要消耗能量,机甲、坦克、飞机只要保持运动就会一直强制消耗能量,一些武器如重激光、远程大炮也需要能量才能开火,雷达、声纳、反雷达、反声纳、自动火控等建筑要想保证运作也必须消耗能量,金属采矿器也需要能量来生产金属,一旦能量不足,它们就会停止工作,上百的金属产量可能瞬间变成个位数,因此保证充足的能源补给才能有效地运作起一场战争。

在实战中我们经常遇到的情况是,太阳能或潮汐电站在一次局部战斗中被摧毁不少,或者在一轮轰炸机过后核电站少了好几个,此后的几分钟是相当难熬的。如果不去干预,黄色的能量资源条可能怎么也爬不起来,金属产量也急剧下降,雷达上一片空白。这时我们就需要省电了,关掉一些转换器,如果转换器全关还是不够能量,我们可以按ctrl+W全选所有武装部队,按S让它们停下来,按ctrl+R全选所有雷达单位,关闭它们以节省能量。接着不要发呆了,赶快补造能源建筑吧,争取尽快恢复能量的供给,记得在能量足够时恢复雷达,并适量打开转换器将多余的能量转换成金属。

航空母舰在横扫千军中不仅是给空军提供维修补给和声纳的单位,还是一种很经济的单位,航母上安装有核力发电组件,一艘轻型航母(Golem)每秒还可以提供125的能量输出,如果关闭舰载声纳则可以达到150;高级航母(Colossus)可以每秒提供330的能量输出,关闭舰载声纳则可以达到370。从性价比角度上来看,建造航母的经济效应甚至强过核电站,而且还可以到处移动和维修飞机,非常的经济划算。

我也支持下

好久没来,最近太忙,来支持一下
星月继续努力哦

二十九、强制攻击
在一些其他RTS中,例如星际争霸中A键点地面是攻击前进,而在横扫千军中A键点地面就不是攻击前进了,而是强制攻击,如果想实现像星际争霸中这样攻击前进,我们可以用P键(巡逻方式)点往目标地点,不过大多数情况下只要简单地用M键移动到目标地点即可,两种方式作战效果有一些差别,你可以在游戏中去自己体验。

强制攻击一般用于轰炸机和远程大炮。轰炸机的操作前面介绍过了,主要用于轰炸金属采矿器和重要的战略目标;远程大炮也讲过,利用其糟糕的命中率,通过强制A地面来打击一个范围。而对于操作普通单位来说,也可以通过强制攻击来提高命中率。比如潜艇在攻击目标时,由于鱼雷速度较慢,对付移动的目标有些吃力,我们可以估算目标提前量,强制攻击目标前面一段距离的位置来命中目标。我们也可以利用强制攻击来攻击视野外的目标,比如潜艇行动缓慢,视野很小,在攻击海底的金属采矿器时,我们可以强制攻击矿脉所在位置以消灭金属采矿器,而不必真正地看到它。

当使用强制攻击时,记得在消灭目标后按S键停止强制攻击,或者调往它处执行任务,否则这些没头脑的机械怪物会一直和那一小块地面过不去,即使受到攻击也不会反击,直到自身被消灭为止。因此如果想通过按shift键方式给部队安排强制攻击序列是行不通的,只有远程大炮是个例外。

说得不错,顶一下GG

呵呵,来顶一下。支持星月

居然发现星月偷漏税,不写作,罚款三十能量GG

春妞决定怎么罚?30能量对不却能量的星月有点.

你帮他交罚款吗?拿来啊

罚春妞替星月写.

拿钱来,我帮他写又如何嘛GG

:lol
那就快写纳.

事毕会有东西的.

最近忙了点,不是偷懒~~~~:lol

那星月有时间继续努力哦,我永远支持你GG~~

:L 星月不发言了?
GG

星月在等.

三十、残骸战争
战场残骸是横扫千军中最有意思的设定之一,在其他RTS游戏中很少能看到像在横扫千军中这样的残骸。在大多数游戏中,战斗产生的尸体和残骸往往会在经过一段时间后自动消失,有些游戏如全面战争,尸体则会一直存在在战场上,但不会对接下来的战斗产生什么影响。在横扫千军中,战场残骸永远不会自动消失,而且会成为挡路的障碍,残骸可以被回收,很多时候残骸甚至能决定战争的胜负。

在陆战中,一次较大规模的战斗会产生大量的残骸,这些残骸会成为后续部队的严重障碍,由于在大量残骸中寻路困难,很多单位会绕很远的路以到达指定地点,有些单位甚至会卡住不动。因此我们往往需要清理这些讨厌的残骸,实际上我们正需要它们。一个单位死亡后遗留下来的残骸会含有其造价约70%的金属,回收到它们的话,那么你损失的差不多只是一些能量和建造时间。想想看为什么横扫千军的战斗规模总是越来越大,很简单的原因,因为往往一场战斗下来,整个地图上的金属总量并不会因为战争消耗而越来越少,反而是越打越多。

我们需要尽快回收势力范围内的残骸,这可以使我们获得额外的金属。调度手头上空闲的工程部队按M键移动到有残骸的区域,按P键让它们自动回收,使用工程飞机或快速援助机甲(FARK)去清理残骸效率相当高。要想使回收更有效率,可以按住shift一个一个去点残骸。对于激烈战线上的残骸,工程部队直接去回收会损失比较大,如果没有其他的进攻线路可选择,而挡路的残骸又必须马上清理掉,那么可以手动控制直射武器的部队强制攻击残骸区以打碎残骸。在猫版中布雷车装备了远程扫雷弹,不仅可以扫雷,还可以远程清除残骸和龙牙障碍,这就使得快速清理残骸变得容易得多。选中布雷车后按住shift键,然后按A键在目标区域的几个地方多点几次就可以了,如果轰炸机也这样容易操作就无敌了。我们甚至还可以用布雷车远程强制攻击对手防御势力范围中的残骸,让对手得不到更多的额外金属。

三十一、死得其所
接着上一节的话题继续讨论战场残骸。战场上遍布残骸会给人一种视觉上的冲击,据我所知,甚至还有些人有残骸情结,原本尸体会消失的游戏给打上尸体补丁来看尸横遍野的场面。横扫千军中的机器残骸并不好看,都是黑黑的一坨坨金属,不过隐约还是可以看出原来是什么单位。如果你用的是CORE族,你可以建造一些巫师残骸还原机器人(Necro)去复活死亡的单位,复活只需要一些能量和时间,还是相当划算的。只可惜不能用P键实现区域自动复活,因为默认是回收残骸,所以只能一个一个地去点击残骸来复活,复活的快捷键是E。巫师很强大,连打成粉末的单位都可以复活。最有用的是复活ARM的工程单位,只需要复活一个ARM的工程单位,CORE族就获得了ARM的所有科技,可以造出ARM族的所有单位,当然我们只需要造其中的几种特别有用的单位就行了。

实际上横扫千军的战争本质上就是不断复活的战争,所有的单位从本质上来说就是可重复利用的金属。作为指挥官,只需要在搞好经济建设的同时注重残骸的回收,就可以很快将战争扩大化,事实上争抢残骸往往成为战场上的主旋律。世上没有不存在利益的战争,横扫千军将这一观点很好地表现了出来,区域战斗的胜利往往会使胜利方获得大量的金属,这就是最好的战利品。有经验的指挥官会在进攻前预先派出一些工程单位去作战区域建造一些防御设施,一旦战斗结束,完成的防御设施就可以马上用于防守残骸区域,并且阻止对手回收残骸。

海战中残骸会沉入海底而不堵路,因此横扫千军中的海战往往比陆战激烈得多,加上船舰残骸的金属含量普遍较高,争夺残骸的战争也就更为残酷。在近海区域,我们可以让指挥官亲自下海去抢收残骸,不过要时刻小心潜艇的猎杀。在远海区域,我们可以用工程船和工程飞机来抢收残骸。在原子版33a中FARK和Necro可以下水,成为抢收残骸的利器;在猫版1.3中,新增的包子补助工程船(Ken)和鹦鹉螺仿生潜艇(Nautilus)可以完成同样的工作。如果实在抢不到残骸,我们也可以想办法让对手少回收一点,移动一艘廉价的小艇(Skeeter或Searcher)到战列舰的残骸上面,让它死在该处,只要死得位置正确,战列舰上千金属的残骸会马上消失,取而代之的是小艇的残骸。