TA-Merge征集平衡意见

MOD做得差不多了,不打算加新东西了,打算改一下平衡,然后就发布最终版。征求平衡意见。

暂时打算的修改项目如下
1.所有的地雷改为不会阻挡自己的陆地单位移动,但TALON的雷达干扰地雷除外(修改失败取消)
2.所有单位的视野加大,打起来能看到炮弹打中敌人,比较爽,少数单位仍然保留超视距射击。
3.更换新的鼠标图案
4.工程单位的默认状态修改,让他们默认就会自动回收残骸和维修伤员(失败,放弃)
5.加大GOK的作弊幅度,TLL的一个单位改为作弊单位
6.自杀炸弹球不会对自杀炸弹球造成伤害,增加其移动速度,降低造价
7.尝试降低司令D-gun的密度(放弃)
8。提高GOK和TLL界面的亮度(完成)
9.小地图的背景改为非黑色的花纹,避免非正方形的地图看不清边界(完成)
10.所有的地毯式轰炸机现在会巡逻时会自动攻击了。
平衡性的修改打算如下(每发现一处问题在这里加一条)
1.TALON的火焰坦克的攻击宽容加大,也就是会喷火喷得更加随意。
2.四脚和两脚单位的转弯半径缩小,两脚缩到几乎可以原地转身。
3.TALON散弹小坦克的散弹数减少到5颗,提高一点弹速,子弹会散得开一点
4.TALON小型垂直导弹的攻击间隔变长,攻击力稍微提高
5.TALON二级垂直导弹车的散弹数量减少2~3颗,垂直导弹攻击间隔延长
6.小型地雷伤害改到可以把一级单位炸到半伤,伤害范围加大,但是外围伤害因数降低
7.中型地雷该为麻痹雷
8.TALON 3级工程航母的减速度加大
有意见尽量提


最近要闪人了…等一个月后再来提…

我要星际1和星际2的这两个地图!!

建议稍微替换些名不副实的武器效果

那些效果名不副实?:6_273:

talon的不少效果

[晕. 无敌地雷…

精神控制塔的普通攻击和特殊按钮反了,不知道怎样改回来
士兵死亡后的血一直留在地上,不知道能不能改为过一段时间消失

[您的地雷打不死.

:6_315:会打不死的吗?不会吧,我只是将o改为y而已

…talon的射程是个问题。。虽然威力不大,但是被轰的很不爽,还有talon单位的移动速度惊人,又追不上,又被炮轰。。

GOK的单位速度太慢了。,,。乌龟般的爬。
还有就是有个大刀兵,貌似不会攻击,会攻击也基本无效果,,一冲过去就死。我只能用来探路。。

TILL的兵种火力是个问题。。开火速度极快。。威力也很小。。

还有就是最好翻译成中文版。。

最后。。我找不到 自动火控。。

外加一条。。

我想让3个种族平衡很难。。都是互相克制的。。

塔普。不能越改越变态,我们要让它像33A那样玩的紧张又有节奏。。

我是向着平衡的方向修改的,3个种族的特点大家还不了解,特殊兵种太多,大家不知道如何克制而已。速度全部调过了,没问题,大刀兵备作者强行改为不能攻击建筑物,我也不知道怎么改回来。大刀兵用巡逻P过去才会主动攻击。
自动火控你造出来看消耗1000~1500能量的那个就是了。
不打算翻译中文了,这个MOD国内没有人玩,所以主要针对老外算了。

GOK的主战单位全都有防护盾,比较难处理。
目前我不知道怎么处理几个近战单位的攻击主动性,上一个版本删除了,但放弃又觉得可惜,于是又加了回来,大家当鸡肋兵种来玩玩算了。

等1.3版出来了做些单位的介绍吧。

地雷修改失败,真的会变无敌,放弃。:6_328:

取消地雷这个单位吧

把地雷搞成一个防御塔一样的建筑吧。。。会自动攻击一定范围内的敌人(你可以认为地雷被埋在了周围一定范围内)。

为什么要取消地雷,我觉得地雷很有用啊:6_273:

今天检查单位默认任务状态,发现有
Ground_Unload
Ground_Pickup
两种状态,不知道是用来干什么的。

打算下个版本就最终版了,有问题也不再更新了。