20# 塔斯普可
/:^| ?
做MOD花时间太多,想早点结束,回归日常生活。:6_329:
哈哈,让mod成为正常生活的一部分罢
GOK的移动极速是1.68,TALON是1.45,为什么有人会觉得GOK很慢?应该比TALON快才对。
来打局就知道为什么大家会有那么多想法了:lol
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做MOD很累,机器也不行,连续多次进行封装测试容易花屏,硬盘也不够放做MOD的材料,打算做好Merge就要把材料删除了,然后专心玩玩游戏。
血迹还不知道怎样才能消失。
血迹疑似是属于残骸的一部分。。。难道不能回收掉?
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似乎是运输单位装载和卸载单位时的特殊状态。
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去喊半天也没人跟我打,算了。
GOK的移动速度真的很慢。。
没有骗你们啊,真的很慢。。
三种族一点都不平衡啊,快去修改。。
我看GOK的速度很快啊,是不是你的文件有问题?
TA-Merge 哪里下载
过几天更新1.3了,到时候再下载吧
赶紧出1.3,GG
查后发现觉得GOK慢是加速度问题,GOK加速度普遍极慢,有些人的思维还是停留在其它RTS的层面,喜欢操作,养成停一下打一下的毛病。对于加速度慢的GOK来说,总是无法加到最大速度,所以觉得慢。
这种思维模式在TA中行不通,比如GOK的卡隆级战舰,在一般的RTS中就是速度极慢的类型。但在TA中,其最大速度达到2.3,比一般的陆地单位的1.68更快,要是在其它RTS中肯定认为其不平衡,但是在TA中有加速度的概念,卡隆级的加速度只有0.0075,要加到最大速度要非常长的时间。这决定了卡隆级的定位是大规模阵地战攻城战的兵种。因为其不能迅速的频繁转移,但如果是长途的远征,加到最大速度后,其比一般的高机动部队更加快速到达目的地。
在TA中,将单位按加速度区分为高机动的战术突击型和低机动的战略攻城型。
高机动部队加速时间很短,适合小规模的战斗,快进快出。
低机动部队加速时间漫长,适合大规模的战役,持久作战。
但是目前大部分的新手对于机动性的理解还停留在速度的概念上。缺乏对加速度的认识。没有区分开战略型兵种和战术型兵种。
:6_331:不过GOK的加速度还是要适当调整下。
:6_305:很麻烦,改一种全部都得改来配合:6_321:
1.3更改些什么?