刚刚定好了速度标准,基本上所有的地面单位都以这个文参考
特点是
气垫最快,加速最慢,转弯最慢,
人速度中等,加速最快,转弯最快
蜘蛛速度比人快一点,加速慢点,转弯慢点
汽车加速慢,转弯慢,速度比人和蜘蛛快
标准车
MaxVelocity=1.5;
BrakeRate=0.1;
Acceleration=0.05;
TurnRate=500;
人
MaxVelocity=1.2;
BrakeRate=0.15;
Acceleration=0.2;
TurnRate=1000;
蜘蛛
MaxVelocity=1.3;
BrakeRate=0.2;
Acceleration=0.1;
TurnRate=750;
气垫
MaxVelocity=2.2;
BrakeRate=0.05;
Acceleration=0.05;
TurnRate=350;
统一化了?
属性很多,为什么要只依赖速度来平衡?
不是统一化,是标准化,区分不通类型的移动特色,按照这个标准进行调整
其它属性当然也要调整
有没有演示的flash、gif看看?
还没搞定啊?再不搞定,TAESC和TAEXC都出来了…
平衡最少还要调两天,调完测试两天,没什么问题就发布
快发布
:6_299:想更换主程序,推迟
更换无效,可能要更换整套移动类型,还是放弃算了
更换主程序和移动类型什么关系?
有点小问题,以为跟主程序有关,换了发现无关,估计是跟移动类型有关,可能要整套更换,现在考虑要不要换
问题找出来了,移动类型2,司令用的
TANKDS2
原来是2X2的,现在是3X3
改回2X2应该可以解决问题
等会检查下有没有别的单位用这个移动类型
40的移动类型命名为 TANK?哈哈
名字无所谓了,检查过其他单位,基本没问题
定为1.29罢
还有一点平衡性的要测试,还要截点宣传图