摆渡运输机研制成功

经过n天的疯狂研究和测试,支持简单摆渡功能的运输机终于基本完成了。
运输机使用 攻击操作 来交替设置装载区域和卸载区域,可以反复设置,可以根据机身上的一些标志判定当前要设置的是哪一种区域。
设置完毕后只要玩家在这两个区域之间建立一条循环的Patrol巡逻路径点,该运输机就会自动沿此循环路径一直飞行,一旦该机进入装载区域或卸载区域,就会自动执行装载/卸载的动作。

地图下方本方基地内为装载区域,大批部队等待被装载。(注:由于之前只造了一架摆渡运输机,而且路途遥远,所以大量单位积压于此;后来我又造了3架并且给它们同时设置了摆渡路径,积压部队很快就没有了,而且运载量还超出了单个工厂(40加速)的产速)

狐狸湖地图上方的湖岸为卸载区域。可以看到循环路径和部分已经被卸载的单位;当然还有运输机。
AdvTransport1.jpg

如果能在装载区和卸载区显示一个圈更好:6_280:

要求提供下载

:lol 想要下载?我还要进行一些测试,等基本没问题了就发上来。
显示一个圈这个。。。基本就别想啦。。。直接借助TA录像机的画点做标记和画线功能来做辅助记号其实基本也可以了。

:6_315:显示圈圈很难吗?我看TALON那些都显示圈圈的啊。那个圈圈貌似是一幅图片而已。

显示一个圈可以,但这个圈只能跟着单位跑,不能独立存在在地图上。。。除非。。。专门设计一个特殊建筑物,样子就是一个圈。。。但这个形式太复杂而且怪异。

一不小心 把40送去怎么办…:L

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这些等稳定了再说吧,太期待好用的运输功能了
PS:如能成功就不怕交通阻塞了:6_320:

我可以在运输机周围一圈出现两个不同颜色的箭头,分别指向装载位置和卸载位置的方向,但因为单位的任何部件都不能离单位本体过远,所以只能显示一个方向了,如果一定要表达距离远近,也只能缩小比例来表示了。。。

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灭哈哈,这个问题问得不好。
当然咯,脚本里设置单位过滤器是完全可以的。
但是如果你想装40的时候又怎么办呢?

hf,在TA ten years里面我发现有类似的运输机,做的很不错了。你可以看看,它能显示一个绿色的圈,而且自动不会装入40。。。。

ta33a得运输两栖和运输船,问题多多。经常举着单位造成卸载不下来。。
但我发现TA ten years那个运输不错,没这些问题,我在gow上专门测试了下。ta33a很容易卸载不下,或者一直转圈。TA ten years无此现象。。。

还有一个小不足,TA ten years得运输船不会自动吸附一群兵,卸载倒可以一下卸载。。。

希望hf,塔普借鉴。。。。开发好ta33下一代的运输飞机和运输船

33A的运输bug主要是卸载失败后的处理代码不当。。。没有及时把单位正确拉回运输单位。
上次我弄的那个33A修改版气垫运输已经可以集群装载和集群卸载了。

怎么显示一个绿圈?
如果是一直在运输机身边一定距离内的话就没什么难度了。
难在可以在地图的任意某个地点一直留着。

不可以,在运输飞机周围的。
可以清楚看出运输的区域有多大(运输的时候)

在某个点创建一个物体,该物体带有圆圈的贴图,当运输点改变时删除这个物体,重新创建,或者将物体的地点改变,这样可以吗?

你让运输机可以建造两种建筑物的话,可以。。。(但是使用脚本让建筑物自爆是不可能的。)
但是。。。这种方法很怪异。。。别人可以发现你的建筑物。。。而且你换其他地点的话,你还要造另一个建筑,老的建筑还没法删掉。

上ccx文件。。。
该飞机会出现在Arm T1飞机厂的建造菜单中,方便快速建造与测试。

还不是最终版本,所以有什么bug也不要惊讶。

红色箭头指向装载区,绿色箭头指向卸载区。
飞到一个区域上空,然后攻击空地就会把这个位置作为区域的中心。
装载区和卸载区轮流设置,目前可以通过运输机头部的炮塔的左右两侧的炮口火光图案区分(以后可能会修改模型使这一点更明显),所以注意炮口火光的左右。

*****  重新更新一下ccx。。。但愿这次没什么问题了  *****
Ornith.rar (161 KB)

我来使用!!!

我建议把core的弹出式炮台关闭状态下(埋在地里时)改为可以通行。:6_316:

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:6_284:如果在炮台上面发生交通阻塞时岂不是自废武功