摆渡运输机研制成功

那为什么你要把单位堵在炮台上面?

一切都是规划问题, 但是一开始怎么才能想清楚呢?

突发想法, 假如有一个定点定距unload多个单位的功能…

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按shift+X+滚轮就可以实现

红色箭头指向装载区,绿色箭头指向卸载区。

为何我看不到箭头,按HF所述设置装载和卸载区域好像没有效果,只在巡逻点两端来回飞,无法摆渡。

是不是打包有问题?

hmm…可能的原因是你实际上没有成功地攻击空地。
另外,如果你有着陆的行为出现(也就是飞机完全停在地上了),装载/卸载地点设置将被清空,这个似乎不太方便?那我把这个清空功能去掉罢了。

另外,飞机的前两个机械臂在装载点设置完毕后会自动展开,后两个机械臂则是在卸载点设置完毕后自动展开。也可以作为是否设置了区域的判断方法(似乎和箭头重复了,也许可以把机械展开与否作为判断下一个设置的点的类型。。。)

无论怎么攻击空地都无效。

:funk: 你让运输机起飞后攻击较近的(身边的)空地。没错,不会有什么武器出现,但是炮塔会转一下然后又复原,箭头也应该会出现。

刚才自己又测试了几次,一切很正常。可能是你操作上有些不当吧。

额。。。似乎的确是打包问题。。。
我可能上传了一个老版本的。。。

:L,看来只有我比较老实地做小白鼠了。

:6_312:狐狸!你终于成功了!

:L 最新测试结果显示。。。不是打包的问题。。。
你不能用TAAC或者TA33A来进行测试。因为TAAC和TA33A里都已经有这个单位的老版本文件。而ccx文件似乎优先权还没有.acc和.gp3文件高。所以你得到原版OTA里去测试。(12格菜单的设置放到原版OTA里的6格建造菜单可能看起来会有些怪异,但鼠标还能点得到,可以建造,并且通过测试)

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:6_287:
伤心哪,猫版下没有箭头,攻击也没反应;原版下有红色箭头,也能攻击,但无法实现摆渡功能且菜单和工程飞机重叠;原子版下消失:6_330:

acc和gp3是指定最终参数文件,所有参数以这个文件为最终参考。狐狸你把单位名称该一下就可以了,包括fbi ,cob,3do,download,unitpic,等等等等,这个飞机没有尸体,所以feature不用改了

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点攻击时会发射激光,没见什么炮台

有红色箭头,没有绿色箭头吗?
猫版的话,到时候让花猫整理一下TAAC的数据,把老的高级运输机去掉就没问题了。
原子版同样也有老版本的这个单位,所以同上。
原版下的摆渡功能肯定可以使用(刚才就在OTA里进行了测试),请确认红色箭头和绿色箭头是否都出现。并且循环路径是否经过装载/卸载点两个位置(不用非常精确,有一定的范围误差允许)。推荐先用 \ 键在空地上标记好两个位置,然后让运输机分别攻击,然后根据这两个点来设置巡逻路径。

另外请记住:在设置完两个位置后不要让运输机停在地面,我的脚本设置成了一旦停在地面就视作清除位置记录,在攻击两处地面后要尽快设置好循环路径,或者先让它在空中不停的飞。(这个清除功能看来有些鸡肋?我考虑是不是把它废掉)

没见绿色箭头


OTA下能看到紅色箭頭,只是太詭異,無法變成綠色箭頭,因此也不能實現擺渡。

後綴改成.acc也無法在貓版中正常使用。