摆渡运输机研制成功

acc和gp3是指定文件,必须连文件名一样才会读取,这就是为什么原子版的TA33a.GP3可以和TALON的tal31.gp3共存的原因

怪事啊。。。怪事。。。我看takta的截图里,这运输机的炮塔都不见了!?难道真的打包有问题?
我重新上传一份。。。还是17楼那个帖子,大家重新下一次再试试。。。OTA测试。

:funk: 没人了?!

PS: 如果测试依然失败,请把这个ccx里的所有文件夹都解压到TOTALA\目录下。这是优先级最高的数据读取位置了。

:6_311:我测试也失败了

LS也不说说测试的条件和结果。。。

没任何效果,跟一架普通的会攻击的飞机没分别,前头有个大红箭头

先到17楼重新下载ccx文件。我上面叫你们去重新下载新版本的ccx为何不去?难怪测试失败。。。

把重新下载的ccx文件用HPIView之类的工具打开,把里面所有目录都解压到TOTALA目录下,然后用猫版测试,结果如何?

:7_351:用D5测试成功了

测试成功,箭头出现,摆渡顺利,谢谢HF!

的確是打包後出現問題,不打包可以順利擺渡,估計是有沖突。

箭頭有些大,建議再美化一下,還要有辦法可以一次清除箭頭,然後重新設置。

卸载方式是按照飞行轨道空投,比较:7_347:,正在移动的单位在卸载后会走回目标地点,不过影响不大,但最好加过滤器,检测单位是否在移动中,移动中的就不要装了。

本来我设计成一旦停在地面就会清除地点(箭头也就消失了)并且下一次设置的地点将会恢复为装载点,但是这样设计的话也有缺点,不能不管运输机,否则运输机自己停在地面就会出事,,,不知道通过设置单位的默认状态能不能让运输机平时只会浮在空中,就像TAAC里的那个空中炮台一样。

這腳本真是強大呀。

:6_320:
ota下成功,而且发现一次能装载、缷载多个单位,爱死狐狸了:6_303:
但也发现个问题,就是装载单位后在运输机周围会出现被装载单位的血条,很诡异:6_287:

[

这个可以有,这个必须有。:lol

[

因为运输机把机械臂(隐形的)伸到自己正下方之后再将单位绑定到这个机械臂上,然后再准备释放这个单位的时候发现此地点不能卸载单位,所以这个时候单位的实际位置就在机械臂那里,而机械臂就在单位的下方(在地面之下。。。)

[

TAK中当单位接受到被装载命令时会停下所有动作,并向运输单位移去,TA中能不能也实现?

[

maybe impossible…

把单位的Ovradjust=1;就会悬浮在空中,另外为什么把默认的手动装载功能去掉了呢?

[

感觉这个血条是装上单位后就出现的,不是不能缷载才有:6_273:,回头试试陆地上怎样