摆渡运输机研制成功

你选的武器是炮管武器,
turret=1;
这种武器需要炮管瞄准,你指定为非炮管武器看看
实际上你设置的range=4096就错了,这里应该是32000
这个是参考射程,单位是根据这个来判断是否开炮的,不达到这个距离是绝不开炮的。

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问题是。。。武器似乎只发射一次,所以动画效果只播放一次。。。可我要长久的显示这两个区域。。。

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Have a try to change that value and have a test-drive in TA and you will know what I meant.

hmm…可能isairbase属性得考虑关掉。。。
刚才测试直接用运输机强行抓走对方40(相当猥琐啊。。。),对方40不顾自己的死活(其实本来被运输机抓走就不可能有活路了),来了个玉石俱焚,直接对着抓着自己的运输机一个D-Gun。。。
处理方法其实也很多,可以把isairbase关掉,不过这样自己单位在飞机上也不能开火了。
还有种方法就是脚本里限制只能抓自己/友军的单位。。。
再一个就是脚本里限制不准抓任何40。。。

究竟如何设置看各位意见了。。。
PS: 花猫考不考虑在TAAC里加入这个运输机?如果你来决定上面这些设置,你会如何决定?

我以为你的武器是持续攻击的,原来只攻击一次:6_291:,你额外加一个炮塔持续攻击装载点和卸载点行吗?

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:L除了炮艇机攻击敌方地面/水面目标时武器可以做到持续开火外,其他情况下(攻击自己的单位、攻击空地。。。),任何飞机(包括炮艇机)都是只攻击一轮,然后飞越攻击点上空,飞过一定距离后再转弯进行第二轮攻击。

额外加一个炮塔持续攻击两个地点?
脚本没法给单位发出任何移动/攻击/。。。的命令,只能接受TA引擎发来“这个单位要开火了,做好画面效果的准备”这样的信息。

我曾经想过一个怪方法,设置另一个武器,射程32000。。。然后只要有敌人在视野内的时候,这个武器就会试图开火,只要让开火点处在我想要的位置的地面之下一点点的位置,那么也许就可以产生画面效果了。这个方法问题在于。。。一个是需要多消耗一个武器ID,另一个是,如果视野内没有敌人,或者在有火控的情况下雷达范围内没有扫描到敌方单位时,怎么办?

那猫版的悬浮炮为什么可以持续攻击呢?

:6_313: 这个。。。待我去看看。。。

测试完毕。。。猫版悬浮炮台也有这个问题。。。只不过它移动速度极慢。。。所以么。。问题不是很严重。及时给他发指令可以不出问题。

那TALON那个放小浮游炮的飞机呢?
08_15_09 - SHOT0000.jpg

那就是零件在外面飞罢了,和普通的机器人把机械臂抬起后开火没有任何本质上的区别。脚本告诉引擎武器从哪几个零件上发射出来。。那几个零件肯定飞不远的。TA引擎的限制。

另外,TAU的zwzsg大神告诉了我如何让武器一直开火的方法。。。利用武器的Burst属性,zwzsg说他的护盾的效果就是这样做出来的,据说一旦开火,可以维持10个小时以上 :funk: :funk: 所以。。。斯塔普可能帮忙做一份登陆/着陆圈的武器效果动画吗?

这个不太会做,我不知道GAF的频率跟实际游戏之间的关系,做出来的爆炸效果不知道要怎样才能持久。之前做的动态feature不是速度过快就是过慢。

brust是集束式武器吧。持续10小时要多少枚子弹?:4_191:

:L:L 这也是我想知道的问题。。。
可能他把burst的时间间隔调长了,然后动画效果的持续时间也比较长吧。。。

:7_345:做GAF文件,测试,出错跳出,原因不明

有个问题不太明白,感觉这个运输机攻击时飞行的半径特别大,别的飞机很快就会绕回来再次攻击,但是这个老是飞出地图外很远的地方再绕回来

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因为4096的射程。。。

难道射程越远绕圈越大?:4_191:

当初我设置32000, 然后不管它,
基本上属于一去不复返…

GAF出错原因查明了,原来是我没有改好文件名,不过游戏测试没看见效果,,是不是在脚本里定义了就不用常规的了?