摆渡运输机研制成功

文件方到这里吧,只做了一帧
TP.rar (67.7 KB)

hmm…今天又仔细考虑了一下。。。用武器来实现这个特效还是不妥啊。。。
自己的定位器是一个武器。。。显示红框是第二个武器。。。显示绿框是第三个武器。。。
一个单位就占用掉3个武器ID。。。这对于只有256个武器ID的TA来说开销实在是太大了。
而且。。。虽然Burst可以让武器效果长久出现,但是却不能随时中止。所以还是用用原来的那些动画效果算了。(脚本里能用的动画只有那几种。。。这个我问过老外们了)

跟小男孩商量一下如何,他说破解武器ID就是将指针改一改就可以了,武器ID这个问题早该解决了,解决了我也好往Merge里再塞两个种族

:4_199:另外我发现做爆炸效果真的好容易,盘算着做一批新的漂亮效果

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最近技术帖成为主流。

:lol 那个。。。嗯。。。求设精。。。

另外,上最新版ccx。。。

改动内容:装载数量改为6,双纵列投放;定位器射程降低,飞行半径大幅减小了;不能抓捕非己方单位(友军也不能);自己的40不会被抓起;两个区域的闪光提示已经被关闭;两个指向箭头尺寸被缩小;根据是否装载了单位来设置下一个攻击动作所设置的区域类型。

Edit: 发现一个小bug,某个数字忘记改了。。。可能导致卸载困难。
已重新上传更新。
Ornith.rar (161 KB)

装上武装单位可以空中开火太强大了。工程车在飞机上时,运输机巡逻还时还会自动回收和修理东西。

:lol 马上可能要发布最新版本,可以直接在花猫/原子版下使用了。
代码方面没有作太多的修改。。。因为我也不知道还能修改些什么。。。TA引擎的限制太多。。。再深挖也很难挖出什么东西来了。

武器ID破解待64系统普及后再考虑。不然联机时玩家数量被限制了

哈哈,有意思。XON的脚本API doc很有用,画线该不是问题

hmm…不知道你们有没有TADR的那个dplayx.dll的源代码。。。也不知道那个能不能进一步修改获得更多功能。。。

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:4_197:算了,那我就放弃加种族

录像机源码
tademo99b2-src.rar (488 KB)

LS链接似乎下不了?

膜拜了……
钻研C++中……

看起来有点意思

谁能搞出在TA里中文聊天,那就是神

这帖挺好的,翻翻~~~

TA的unicode版本便可以用汉语聊天了。
至于需要一些新的 脚本、AI接口,可以在 联机mod那帖里提出,自己会在时机成熟时加进去的。

LS…只要把脚本接口相关的那些bug都解决就已经很好了。。。
bug包括:
单位的可见部分无法移动到离自己所在位置超过一定距离以外的位置。
单位尺寸过大时,会出现颜色异常或非法操作。

另外的请求包括:

AimFromPrimary()、AimFromSecondary()、AimFromTertiary()脚本函数希望能够返回目标id,目标xz,目标y。
武器射出方向希望能够由FirePrimary()、FireSecondary()、FireTertiary()脚本来修改,如果不手工修改,那么用TA原来的默认射击方向。