impullse竟然开始为TA开发东西了,等着看。
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我正在为一个 联网-对战的TA mod做准备工作,换言之是 一个OTA的更新包。
有谁想加入到这个历史性的 工程?帮忙测试以更接近OTA的设计。
对于此mod,我只不过是非常有想法的人,但mod开发是一个团队工作。事实上,我不是mod的开发者,我们有能力更强的人来开发…
不要认为OTA是TA的终结,让我们给TA一个拥有远远更多的联机人数的机会。
I’m prepare for a multi-play TA mod,nither said in OTA update.
/:^] anyone want join this history program? Help us in test game, for more like OTA.
well, for this mod, I just a man want it, very. But it’s a group work. infact, I amn’t mod devloper, there are someone better than me in this…
don’t think OTA is over for TA, let’s give TA a chance to have much more multi-players
原因是有鉴于 小原子在月底没有公布 ta33b的情况,考虑组织开发一个 新的中文联网用mod。
现进行有mod想法的人报名,届时需要做的可能只是帮很简单的一点点忙
而对 新mod有好想法的,当然也可以在本贴提出。
由于最近一星期要想的东西很多,12.1开始的一个星期内 需要做的是 进行mod设计目标和 所使用的 单位的大概规划。
此将是一个 团队开发的mod,把自己留名的横扫千军历史上的 机会。 /:^]
[indent][indent]Mod大纲:
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每个单位的建造消耗资源,金属和能源的比例平均是1:3
T1的金属采集器最大采集量是2.7.从T2开始金属采集器有范围占用,一片范围内的金属采集器只有一个可以正常工作。以保证大图上的资源控制更
轻松。
每一科技等级包含完整的 海、陆、空、两栖、传送五类别单位。
每类别单位包含至少二种工程,一类为自动加速、修理周围一定范围单位的工程,一类为正常的建造单位。
每类别至少包含 七类别武器,直线快速武器、视野内制导武器、投射式(挨近龙牙之类拦截建筑时炮弹才高于龙牙)、抛射类、远程抛射类、雷达类(单位雷达的性能会好于固定雷达)、麻痹武器
两个传送门之间有距离限制,有二种传送门,一种是廉价的互相链接的,一种是昂贵的设置传送目标的,需要相隔一段时间才能传送下一批单位,站在指定范围内即可传送。大于指定范围的单位无法被传送,即T1(或T2、T3)的传送门无法传送T2(或T3、T4)的单位,也杜绝了最后一种可能在T2战中出现的T1单位。
爬坡力分为4层:指挥官的为最高,其下是职业炮兵,接着是两栖,再下是其他类单位的爬坡力。
吃水量分为3层:小船舰、大船舰、潜艇(造价加高属性增强,全会隐身,以消灭利用潜艇在水下无法被攻击的特点开局进行突袭的战略)。
T1、T2、T3、T4的区别主要在于体积和造价,相邻科技等级之间的体积比大约为1:2,造价比为1:10000。相邻科技等级的单位之间属性不成比例。
金属采集器是特例,每科技等级之间造价差距预定为1:100,由采集范围区分科技等级差异,采集效率在相邻科技等级之间的比为1: 1.2。