开发新联网用mod

impullse竟然开始为TA开发东西了,等着看。

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我正在为一个 联网-对战的TA mod做准备工作,换言之是 一个OTA的更新包。
有谁想加入到这个历史性的 工程?帮忙测试以更接近OTA的设计。
对于此mod,我只不过是非常有想法的人,但mod开发是一个团队工作。事实上,我不是mod的开发者,我们有能力更强的人来开发…
不要认为OTA是TA的终结,让我们给TA一个拥有远远更多的联机人数的机会。

I’m prepare for a multi-play TA mod,nither said in OTA update.
/:^] anyone want join this history program? Help us in test game, for more like OTA.
well, for this mod, I just a man want it, very. But it’s a group work. infact, I amn’t mod devloper, there are someone better than me in this…
don’t think OTA is over for TA, let’s give TA a chance to have much more multi-players


原因是有鉴于 小原子在月底没有公布 ta33b的情况,考虑组织开发一个 新的中文联网用mod。
现进行有mod想法的人报名,届时需要做的可能只是帮很简单的一点点忙
而对 新mod有好想法的,当然也可以在本贴提出。

由于最近一星期要想的东西很多,12.1开始的一个星期内 需要做的是 进行mod设计目标和 所使用的 单位的大概规划。
此将是一个 团队开发的mod,把自己留名的横扫千军历史上的 机会。 /:^]

[indent][indent]Mod大纲:
[/indent][/indent]
每个单位的建造消耗资源,金属和能源的比例平均是1:3

T1的金属采集器最大采集量是2.7.从T2开始金属采集器有范围占用,一片范围内的金属采集器只有一个可以正常工作。以保证大图上的资源控制更

轻松。
每一科技等级包含完整的 海、陆、空、两栖、传送五类别单位。

每类别单位包含至少二种工程,一类为自动加速、修理周围一定范围单位的工程,一类为正常的建造单位。
每类别至少包含 七类别武器,直线快速武器、视野内制导武器、投射式(挨近龙牙之类拦截建筑时炮弹才高于龙牙)、抛射类、远程抛射类、雷达类(单位雷达的性能会好于固定雷达)、麻痹武器

两个传送门之间有距离限制,有二种传送门,一种是廉价的互相链接的,一种是昂贵的设置传送目标的,需要相隔一段时间才能传送下一批单位,站在指定范围内即可传送。大于指定范围的单位无法被传送,即T1(或T2、T3)的传送门无法传送T2(或T3、T4)的单位,也杜绝了最后一种可能在T2战中出现的T1单位。

爬坡力分为4层:指挥官的为最高,其下是职业炮兵,接着是两栖,再下是其他类单位的爬坡力。
吃水量分为3层:小船舰、大船舰、潜艇(造价加高属性增强,全会隐身,以消灭利用潜艇在水下无法被攻击的特点开局进行突袭的战略)。

T1、T2、T3、T4的区别主要在于体积和造价,相邻科技等级之间的体积比大约为1:2,造价比为1:10000。相邻科技等级的单位之间属性不成比例。
金属采集器是特例,每科技等级之间造价差距预定为1:100,由采集范围区分科技等级差异,采集效率在相邻科技等级之间的比为1: 1.2。

wo !!!1:6_325:

:lol支持支持:victory:

对于 mod中最重要的内容,单位
最基础的考虑是 从其他mods中 借些 模型和单位设计过来。
但只有你有自己制作的单位,便可以在mod中有自己的一席之地,当然是否加进去还要按实际情况考虑。

新MOD要有50%以上的原创内容才好,如果大部份只是简单地借用其他单位模型和修改参数还不如不做。

星月是否时间参与进来?

我先挂个名吧,估计空闲时间不会很多。

要把工作分成几个部分呢?

支持新MOD,我报名做BUG测试:loveliness:

根据现在的理解,应可以分为:

1.单位制作
2.种族规划
3.文档、数据、管理
4…测试

/:^]
当然,身兼多职是可以的。

报名造地图,将大家的名字永远留在纪念地图上!

新的汉化版会是完全汉化的,自己会在修复TA bugs的过程中同时把TA里的字符串相关API都改作unicode的。
当然,进度可能比其他mod的开发慢点,但经过良好的准备工作后,相信每一位参与者都会使本mod和mod的开发流程大大出乎各位的意料之外。 /:^]

恩。。。我来参观一下。。。

参考这个,翻新旧单位,删除一些不常用的,加一些新特色的,就好了


期待 完整的mod 计划书出炉!

[

来参与一下才好。

先制定一个基本目标,然后围绕其来进行工作。

比如像某个mod的演示。适当加快单位移动速度和炮塔转动速度,适当提高武器射速,同时适当减小武器威力。
稍微加快点节奏看起来更火爆

我喜欢测试:6_316:

How is this different from every other mod?

从最最早的刚开始有mod想法的阶段便完全为 TA联机考虑的mod /:^]
也便是完全只以联机玩家的要求作为mod依据