F1单位说明,再报名做点苦力:victory:
小男孩啊…
顺便把TA32位真彩化吧…
有谁报名参加种族设计?要求是联机时间超过1000小时的。
模型设计的可以进行推荐。拥有基本的模型设计能力即可,当然需要有能力把基本图纸转做出来的水平,最高精度在1200面之内。
强!刚才没看到,竟然纯中文化!这样单位说明直接添加注释即可!太伟大了!这个问题解决了,是否一起考虑一下真彩化?那样的话,单位地图还有花花草草就更漂亮了!
1)把单位模块变小 这样不容易卡路
2)你们准备做3个种族的MOD还是两个种族的MOD?
3)是否在这个MOD中增加四级单位?
4)如果有新种族是直接引入国外MOD中的种族还是自己创造?
5)是否会有三级空军?
6)制作完成MOD后 应该增加一个 类似MERGE的虐电脑版
7)保证所有单位都能过河或者被能过河的单位运载
8)建议削弱一级导弹塔 导弹车 导弹机器人对地攻击能力
9)如果有类似原子版中高级和低级 原子弹、远程炮的话不要仅仅放大模块
10)各方的单位尽量不要雷同 尤其高级单位
11)猫版中 四位一体的核打击力量 感觉很不错 可以借鉴(核弹井、核弹车、核弹轰炸机、核弹战舰或潜艇)
12)大型防护罩是否可以加入?
24# 222111
1)不错
2)最好三个
3)T4和T1-T3多元化肯定会冲突(以512单位算)
4)当然自己设计。:loveliness:
5)512/3种族/5甚至6派系(坦克、机甲、气垫。空军。海军。海上气垫)/T4=7也就是T1-T4每个种族每种类型可以有7个单位,去掉工程,就剩6个…去掉太阳能,矿,转换器,金属储存,能量储存,就剩一个,也就是每个派系只有一个战斗单位…
6)新人,再让他怎么虐电脑,他也虐不过,老人没必要虐电脑。
7)都能过河,都能飞,都能D…
8)平衡调整倒是有必要。
9)那就加大模型的精细度吧…
不如…直接从战锤II里面提取3D模型…;P种族又多,
联机1000小时…我估计不到200小时吧???
要提高模型精细度最好将模型放大,然后用高分辨率游戏。否则分辨率太低,模型太小,模型精度高反而难看。
寻路方面缩小模型是不管用的,最简单的方法是,缩小转弯半径,提高加速度和刹车效率,还有就是提高移动速度。这样基本就很顺畅了。
不要搞成最指2那样猛回头…
/:^]
是否考虑你们的建议必须要经过联机对战的测试。而对种族和单位的添加、修改,由 种族设计者决定。
核武器 远程跑 如果有大小版的话最好长相不要像原子版里面一样 雷同
若联机玩家觉得 那类单位有存在的意义,便当即会开始考虑内容的。
核心制作团队是谁???哪几位???
当前的制作团队包括
xpoy、神光、星月、xuzhaori、andy、hanbyte
详细分工在大概人选来到后要一起讨论下。
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不参与其中只是为了避免责任压身,参观一下则表示我对此项目的关注。
实际上参与一个项目的人中必然有不少人是打酱油的性质的,这个和那个八二定律很类似。
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其实猛回头是寻路效率最有效的解决办法。。。。:6_304:
:6_306:两难的问题,CT这个计算机天才搞了10年都没能够做出不猛回头也很流畅的寻路系统,小男孩很难啊。。。
寻路的话,可能会把TA中 单位数量多后对 寻路流程执行少的情况改改。
但更重要的是 怎么样的 东西应该出现在TA的联机对战中。或者说,你想看到怎么样的TA联机对战
联机要考虑网络的问题,TA的喷火的效果比较浪费带宽吧,用TAK的喷火模式倒是不会(技术进步了)。还有EMG之类找个不费网络的代替吧。
另外就是
1.单位的外形差别大点就比较好认
2.兵种少点吧,太多了又要涉及256ID的问题,不如少点,宽松点好办事,不然对武器ID都要对一两天。而且移动类型只有32种,单位多了不好分配。
3.视野大点打起来会好看点。