能否加入升级系统?当然加入纸娃娃系统更好。:loveliness:
不会考虑升级系统的,但杀敌数导致的改变会有不少。
纸娃娃系统是?
就是现在所有单机或网络游戏流行的,换装备后,在人物角色身上能看出改变来,就像布娃娃换衣服一样。
首先,MOD不要弄得过于复杂,我不希望看到过大的野心导致项目的失败。
其次,选好MOD的制作方向,并定好一个MOD名称,然后把制作任务分解,细分成一个一个容易完成的任务,最后分配给相应成员实施。
最后,大家一起祝福这个MOD能够制作成功。
我们的野心是最大的,代替OTA。
而且 做的 准备工作可能比其他每一个mod都多。
不管多长时间能完成目标,mod会一直开发的。 /:^]
能不能重新定义 单位ID超过512??????
突破512限制的话,有利有弊,允许5000单位的话,每个单位只造一个,的5000单位大战,估计现在的主流电脑也吃不消吧?
不过貌似用1024的话,应该足够了。3-4种族够用了。
单位ID的破解得用 64系统,暂时不考虑。
本帖当选 2009 12月 第一周的 周最佳帖子。 /:^] 谁来加分?
突破512会怎么样
每个单位的建造消耗资源,金属和能源的比例平均是1:3
T1的金属采集器最大采集量是2.7.从T2开始金属采集器有范围占用,一片范围内的金属采集器只有一个可以正常工作。以保证大图上的资源控制更
轻松。
每一科技等级包含完整的 海、陆、空、两栖、传送五类别单位。
每类别单位包含至少二种工程,一类为自动加速、修理周围一定范围单位的工程,一类为正常的建造单位。
每类别至少包含 七类别武器,直线快速武器、视野内制导武器、投射式(挨近龙牙之类拦截建筑时炮弹才高于龙牙)、抛射类、远程抛射类、雷达类(单位雷达的性能会好于固定雷达)、麻痹武器
两个传送门之间有距离限制,有二种传送门,一种是廉价的互相链接的,一种是昂贵的设置传送目标的,需要相隔一段时间才能传送下一批单位,站在指定范围内即可传送。大于指定范围的单位无法被传送,即T1(或T2、T3)的传送门无法传送T2(或T3、T4)的单位,也杜绝了最后一种可能在T2战中出现的T1单位。
爬坡力分为4层:指挥官的为最高,其下是职业炮兵,接着是两栖,再下是其他类单位的爬坡力。
吃水量分为3层:小船舰、大船舰、潜艇(造价加高属性增强,全会隐身,以消灭利用潜艇在水下无法被攻击的特点开局进行突袭的战略)。
T1、T2、T3、T4的区别主要在于体积和造价,相邻科技等级之间的体积比大约为1:2,造价比为1:10000。相邻科技等级的单位之间属性不成比例。
金属采集器是特例,每科技等级之间造价差距预定为1:100,由采集范围区分科技等级差异,采集效率在相邻科技等级之间的比为1: 1.2。
看这个方案,TOTALA的hook得大改了。。。
恐怕最高2出来,xpoy你的mod还没见影:(
/:^]
主要是和TA3D配合的。
这种设计的话,像cc这种地图就只能搞t1战了…钱不够
科技等级之间差别更大了这样更导致了基本就是T1战,毕竟打很大的图的精力不是每人都有,平时搞局都是中小图基本人都不敢升级科技了。。。
CC小图,当然用不到T2或更高的。
需要每级都那么全么?疑惑……
每一科技等级是完全分开的级别。但爽快程度当然不一样了 /:^]
几百家老K爸爸那么大的巨型飞机群战起来很爽的,哈哈