迟钝的伸手ai党发来贺电
加油啊 期待你们的完成品
我的要求很简单 更火爆 更大只 更WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH 就可以了
赶紧开工,GG…
要不向2012学习,添加中国解放军一族。:loveliness:
水滴石穿…估计是份艰难的工作,大家做好心理准备
主要核心工作在小男孩反编译…
要支持真彩色,要…
这几天在玩孤单枪手2,不知道可不可以用TA引擎做一个孤单40来高高,TA貌似换装备换枪的设置挺麻烦…
TA的建筑物角度是随机的,XPOY能改为可控吗?
例如输入一个指令+N,就把随机的数字固定为会使出口向上,能行吗?
在TA里联网 RPG?
有那种需要的 可以发个投票贴看看 /:^]
[
不是很麻烦,但最多三种武器可以切换,你自己看着办。
[
没有意义,这个角度旋转后不会使YardMap跟着旋转。
固定为不随机旋转一定角度倒是可以实现。
喜欢随机旋转的人飘过~~
话说,TA若能支持rpg那最好了。。
让 地面单位的转弯半径减小 寻路会方便很多
恩,履带车辆应该可以原地转向
[
完全同意,现在的差距实在小了点
如果没有新种族设计参与进来。自己设计的大纲会是:
每一个科技等级都是单独的一种规模和战争。而每一科技等级的 海、陆、空、瞬间传送都会无间的配合住。
大概的一局CC对战将是:
首先的坦克厂是自然的,接着飞机场以进行骚扰和反骚扰。同时不断维持扩张,在远离己方带生产力建筑的一定范围外可建造空间传送,而且造价会使得开局便能够开始传送了,但会使得T1经济规模无法维持住超过一个的传送工作。另外传送和运输的复杂性将大大降低。
因此工程单位的位置会更加重要。战斗单位的流动也更加重要。此时和OTA的前线对战会很类似,但兵力调度会以兵线出来的传送门作为主要部分而非全选控制了。
[
哈哈,这个似乎完全可以做到。。。不过抓多少个单位到40自己身边呢?
时间到是用的,但只能帮着测试一下而已,其它的看看再看看!!!
有个新想法T1的厂子造时跟能量均增加,但可以造T1和T2的单位,而原T3厂降为T2厂,可以生产T3跟T4单位,然后将原T3厂生产的兵种分开由机甲T2或坦克T2厂生产,机场可以只考虑T1生产T1T2飞机就可以了,估计这样改不难,而T3机甲厂生产的机甲兵种可以增加一些
76# 222111
怎么会呢?3.1版没有T3T4,国外玩家不也玩得很爽吗?反观现实中,T2对T1的那点优势,根本就对不起它所多花的那点时间和消耗,唯一的好处就是经济的大幅提升
PS:78#淡然的提议我赞成,T1T2完全可以合并,还可删除些鸡肋的单位,给新单位腾出位置
新MOD的考虑是各类型单位间的更绝妙的配合,最明显的改进会是 空军和陆军的配合。
科技层次的规划,如果没有新的种族设计,那不会改变了,每层科技的差距会大到无法同时出现在一起。换句话说,方便玩家适应各种大小的地图。 /:^} 有点自私的想法,因为想有更多喜欢大图的对手。
传送门的形式绝对使得玩家可以把单位传送到立即需要的地点的,但传送对运输的影响会很重大。