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按D键可以且仅可以在导弹车外观下发射导弹。。。
按A键可以且仅可以在坦克外观下发射炮弹。。。
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按D键可以且仅可以在导弹车外观下发射导弹。。。
按A键可以且仅可以在坦克外观下发射炮弹。。。
看来1.5版的新东西颇多,暑假玩玩,cant wait~
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这东西不能斩首,我打ai连续发了5炮攻击他走动的40 发发打在附近,没爆。。。。他的导弹会预测40的走动
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胜昂隐形坦克应该是幻影坦克,纠正一下,是我写错了
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不能用来斩首,威力30000,对40只会造成1000的伤害
:lol 用来清除敌方一些关键的防御或者建筑之类的还是能够胜任的,毕竟不能被拦截且速度快是其最大优点。。。
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这参照了Esc里的一个东西
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关ESC什么事。。。明明是参照了SPC里C族Megalith可以造蜘蛛蛋。。。
汗一个
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:lol 所以TRO也应该发现了自己原来那个脚本里存在的严重bug吧?但愿ESC里的类似脚本(如果ESC里也有卫星炮)不要再有此bug了,否则在特定情况下很影响玩家情绪的。
[脚本是zwzsg写的,过于复杂,用了无数个预处理器指令,新的ION CANNON会从新写一个更可读的脚本。现版TA:ESC已经有一个相同功能的脚本,可以参考传送门。
辅助的建造单位AES在水上建发电设备建好后东西不见了
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是俺不会用惭愧啊
不过ctrl-x序列任务只完成了第一个
TAAC能用上TALON的脚本是因为我包括了BOS文件。请求TAAC也发布源代码。
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COB可以反编译成BOS吧。。。
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具体点,我用AES造水上的东西都没见消失过
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视乎TAAC没有你们想要的把,而ESC和TALON我想要的已经都要了,ESC有一些东西希望能完善啊,就是那护盾,希望能让自己人的炮火能从里面发射,这个是我最想要的,其他的就不感兴趣了,ESC的模型过于偏巨型,比如船只过长,这不是我想要的风格,而且老的TAWP的3级战舰,确实很好的体现了TA的风格,而不是倾向于SC,所以我用它,还有那巨型移动大炮感觉十分僵硬,而同为LV3的工程车轮子却会和方向的变化,而且变化,TA的所有MOD基本上都是东拼西凑来的把,单位这些东西其实每个TA FANS都有贡献,关键就在于你的MOD是否有新鲜感觉!
花猫弟弟,我想问问T2运输机的情况,脚本有没有什么变化,支不支持5000人口?据HF说运输机原始脚本是不支持5K人口的。
希望TAAC1.5正式版直接有5K人口补丁。
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按道理说应该不支持5000人口,除非出个5000人口的版本
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如果脚本里能提供获取当前最大人口上限数值的函数的话,那么也许可以修改成通用的脚本。