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我个人认为护盾能只消除敌人的武器这应该是不可能的了。。。除非,大规模修改脚本系统,让脚本可以遍历飞行在空中的武器。。。那样的话,可以做到。
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我个人认为护盾能只消除敌人的武器这应该是不可能的了。。。除非,大规模修改脚本系统,让脚本可以遍历飞行在空中的武器。。。那样的话,可以做到。
[在多人游戏里,防护罩可以让自己的武器射出
[巨炮的轮子是想过像SUPCOM2的FATBOY一样转动,不过考虑到在那么大的单元上会感觉不真实,所以没有花太多时间,也许未来会有。
TA:ESC感觉“巨型”是因为风格选择。T3单元多很大是因为一场游戏下来,T3单元出现的可能性小,最多可以看到几个,平且少量的T3单元有可能完全改变游戏局面,所以也因该更突出。风格保持一致,大小也是让单元突出的逻辑性办法之一。原版TA的所有陆军单元基本上都是一个大小,再加更多这样的单元感觉很凌乱,增加大小去别也可以更有效的用视觉区别不同的单元。另外TA:ESC也基本上不添加太多L1L2中小型单元。这是因为原版的L1L2已经相当完善,很多单元的功能重复,要平衡这些单元已经相当复杂。TA:ESC试图用原版的风格在原版的基础上完善平衡,提高画面,并建立新的游戏模式,比如T3,T4终极单元,大型运输,T3雷达,传送门,防护罩等等,添加新单元为次要。这也是为什么TA:ESC的内容大多数都是原创,纳入三方单元也是经过大幅度修改以后。
脚本和老版TAWP MOD的模型我也不在乎谁用,抛弃这些资源的原因是因为它们的风格感觉过于第三方,和原版有很大的冲突。TAAC用我个人没太大意见,不过希望看到更全面的归功:多加一些人名字到脚本,3D,2D,单元设计等等。
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难道涉及到本地和网络数据不同步?
如果是这样。。。我觉得也太玄幻了。。。至少,有一种在利用bug来做文章的感觉。
[其实你的SHIELD武器是从别人电脑发出的,具体怎么做到这一点不易公开,有兴趣可以在TA:ESC的源文件里慢慢研究。不过这一点是为什么TA:ESC的防护罩可以在多人游戏里工作,而像TALON里随便做的防护罩不可以的原因。
TA:ESC里很多脚本都是非常玄幻的
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可以考虑两段的弹道计算
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不过,单机和AI对战依然不行?
那网络对战里加入的AI又如何呢?
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:5_265:那我想要个5000人口的版本。
另外求ARMPRL和CORPRL脚本
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PRL是啥单位来着。。。我记不得了。。。
哦。。。原来是那个摆渡运输机啊。。。
这个怎么传给你呢?
另1:我还是很期待TADR里能提供get UNIT_PIECE_Y和/或get UNIT_PIECE_XZ的。。。这样的话,单位之间就可以进行通信了。。。
另2:你说的那个防护罩就是利用get NIT_IS_ON_THIS_COMP(get MY_ID)来做到不让自己这里的防护罩开火的吧?那样的话,脚本应该不会很复杂啊?
T3飛機有一部按A點擊時會有小箭咀出現 那個有什麼作用?
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有红绿两种箭头,分别指向设定好的装载区和卸载区。。。
原来TAAC也用Xon的get functions,是想到好像prl的功能不可能用原版的get实现
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其实也就用了get MAX_ID,而且如果把XON_PATCH_INSTALLED开关关掉的话,就会用DEFAULT_UNITID_PER_PLAYER (1500)作为人口数值。
别的似乎都是TA原本就有的get函数。
Honeyfox,INI文件中不是指定单位上限数吗,可以有办法获取吗?
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我不清楚get MAX_ID获取的到底是ini里的那个上限还是多人游戏的时候设置的人口上限,不过那都无所谓。我那个运输机脚本里就是用get MAX_ID来获取的,所以理应是支持5000人口的。
终于有1.5了,虽然等的久了些……
发现3级运输机不太好用啊,总是装不对单位……(也可能是我水平太差)
还有40的马甲怎么穿上了脱不下来?我按了unload点40半天也没用,求救啊,现在一穿马甲建造和攻击是没问题了,不会D-GUN啊
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3级运输机是针对装载区和卸载区的,并非是针对个别单位的。要针对个别单位进行运输, 请使用1级运输机。
马甲如何脱?选中马甲,点UNLOAD,然后在空地上点一下,40就会出来了。