对于猫版建议汇集

这段时间大家基本都在搞猫版 对于猫版需要改进的地方大家也都提出了很多的建议(比如过于bug的红光)。这里我也阐述一下对于猫版的修改意见,大家也可以跟帖回复一下对于新猫版的看法。

1)希望给予犀牛炮一定的回血能力,一个靠受虐转化为攻击的兵种 没有回血能力实在是不合理,希望猫儿参考改进。
2)T1导弹类兵种和炮塔需要降低对地的攻击力,新猫版提高了许多炮塔的射程,并且也有类似于导弹塔功能的火箭塔,降低导弹类兵种和导弹塔的对地攻击力的方案相当可行。(现阶段由于导弹兵种单位射程较高,兵力超过10以上导弹车就可以打得其他一级兵种爹妈都不认识)
3)猫版T4的功能需要改进,希望是蜘蛛之类的类型,而不是现在天地通吃的攻击能力
4)arm和core族一个只有高级山地兵种 一个只拥有高级两栖兵种 建议让arm的小蜘蛛和core的小强拥有两栖和山地双重能力

t2相对于t1太强了

回复 2# ppaanngggg

强点好 督促大家升级 否则像原子版那样看得让人想睡觉

我倒是建议猫版增加第三种族,目前T2的单位太繁杂了,平均一下单位ID,增加一个第三方,增加一些新的理念,最好是原创种族,当然,这纯粹是从开发游戏乐趣上考虑的,对对战没什么太多的建议,游戏制作者设定了规则,必有其道理,最好不要改来改去,除非是极不合理的。。。

回复 4# wangyaoalan

第三方种族是一个重大的工程 再说就算做出来了 就不是猫版了

再补充两条建议:
1)希望AI能建造T3T4的陆军 现在的猫版AI只会造T3空军
2)建议将“地热能”降低一半价格 或者将’巫师"的地热井降低一半价格 否则性价比相较于核电太不划算了

都是在扯蛋

对照ota的风格来说:
现在单位的作用是完全盖过了战略战术了
两族的特色 也全没了,全靠 相同功能的单位在 互打
t2 完全灭t1 ,但t2的建造代价却没上去
现在的射程太离谱

還是1.3好玩些,現在的貓版1.5b4有點過份了。一個MOD平衡性的調整是最難最花時間的,希望貓版一路走好。

没法帮忙的群众围观……

表示还是对防御部署机器人最残念

猫版1.5beta5的平衡性相对beta4调整得好很多,T2没那么过于变态了,不过个人感觉还是有些偏强,希望T1阶段能再长一点,不要开局没多久就那么容易上T2。现在Fark和necro可以下水了,取消了两个海军的加速单位,这也是大势所趋。蜘蛛部队和两栖部队上场的机会现在也非常少,可以考虑加强一下。由于玩得比较少,也提不出很多意见,另外比较期待1.5版的新战役。

回复 7# shenyichu

明显是没有好好玩过的玩家 出了T2打不过T1谁还出T2? 猫版十分讲究兵种搭配 只出一种兵就能定乾坤的是原版

回复 11# 星月有约

星月这样很危险 现在的速度正好 如果升级过慢 会影响节奏 没人想打上一个小时才能出T3的 游戏的可玩性大大降低

猫版比石头剪子布还简单,玩起来像过家家一样很无聊。

回复 12# 222111

nnd. 居然说我没好好玩过,老夫打局比谁都清楚,b5比b1好很多,但问题还是存在的,说其他的,我一直认为群杀的单位该改为t3

希望猫版能够原生支持5000人口吧,大一点的地图64X64的就是光是非战斗单位都几百上千了,不够用呀!另外也希望任务包能够提供规模宏大的战斗场面,要有一点难度的,例如battlefield of doom那样的,最好也是5K的人口,起码能打上一整天的,嘿嘿。

对了,core的巫师太强大了,还能复活arm的工程单位,这样选core基本上就是全科技了,还有啥不能做出来的?arm还有招架的单位?

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Taacop.ini里面把unitlimit=1500改为5000就可以了。

OTA那样占尽优势 打不进去的事情在猫版不再发生 我对猫版最大的意见在于T3T4大多不能下水

回复 18# 222111

那才是ota好玩的地方,小飞龙基本没单挑过,就别瞎说了,t3 t4 下水毛用

B5版的问题还是平衡性问题,现在ARM的T2兵种普遍速度快,射程远,而CORE的兵种因为速度太慢射程近而使得厚装甲无用,成为靶子。现在对战基本上玩家8成以上用ARM。ARM的狙击手需要削弱,现在这样虽然出镜高了,但是性价比也过高了,CORE的罐头显得无用,另外残骸太脆,T1太脆,都和纸糊的差不多,T1沦落为仅仅为炮灰而己,甚至炮灰都不堪用,实为过份。