大家什么看法
没看法…这游戏有官方繁体版…我买了…然后悲剧的…官方出了西方多国语言的官方免CD…就是没有繁体中文的…
好玩吗
这个游戏我玩过,技术上有一些很特殊的优势。有一个特色甚至连TA都要望尘莫及。
哪一个特色?
是AI方面的。两大队兵对KAI会自动为远程单位分配目标。
具体情况是这样:你指挥一大队火枪兵K一大队肉搏兵,如果6枪能K掉一个肉搏兵的话,你的火枪兵就会每6个一组瞄准一个敌方士兵开枪,如果你的队伍有30人的话,每一轮开火就都会有5个敌方士兵倒下。
这种百分百命中的RTS就可以这样。
TA就不行了,TA存在打偏,而且TA范围伤害精确到一个像素,每个像素根据距离计算伤害的减少,加上打击精度和与目标距离产生误差偏移,一个单位打另一个单位100次伤害都不一样。
其实这只是AI选择目标的算法上取了一点巧罢了,在那个年代已经是相当牛B的东西了,这种设计思想,正是想将玩家的手从对单兵的操作中解放出来去办更重要的事情。可惜这种思想在当今的RTS界还是太超前了……
其实咱喜欢它的小command这个设定- -
当今的RTS被潮流扭曲了而已,应该改进AI降低玩家的操作负担,但是现在RTS的发展方向是要体现玩家辛勤练习的价值,弘扬艰苦勤奋的精神,所以要尽量体现玩家的操作质量。
简而言之就是玩儿人。
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意思是我圈30个火枪兵往1个肉搏兵开火,只有6个会开火?
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意思是如果6枪能干掉一个
干嘛7个人一起开枪
不过游戏中40个龙骑兵一起打一个农民还是存在的- -
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不对,会6人一组分别瞄准5个敌兵开火。
主动攻击
去下个1.15玩玩看。
1.15据传少了很多东西。。
1.35王道
哥萨克的玩家都会去自主宣传,哈哈
这游戏,我只玩了一个小时不到,不过它的亮点确实让我一直都记得。
这个自动分组攻击理论上spring和supcom应该都能mod出来吧。。。当然咯。。。算法会比较复杂。。。可能涉及背包算法等等。。。
