横扫千军开创的N个第一

有些不当错漏,继续等侯资深高手的指正与补充

TA开创的多个第一

地理:
第一个使用3D起伏地形的RTS
第一个不同种地表(雪地、草地、山地、海岸等等)对单位运动有不同影响的RTS
(待定)第一个拥有重力系统的RTS
第一个拥有风力及风向的RTS
第一个采取最大下水深度来限制陆地单位通行区域的RTS
第一个采用爬坡能力来限制陆地单位活动能力的RTS
(待定)第一个有模拟3d碰撞而不单纯以footpin定义碰撞体积的RTS

从上而下分卫星轨道,高空,低空,漂浮面,高地,低地,水上,水中,水下,水底

资源经济
第一个使用经济平衡理念而非单纯资源采集的RTS
第一个可以协助建造各种单位的,并实时影响资源消耗RTS
第一个以土地制约经济及军事发展的RTS

攻击:
第一个使用多因素综合运算物理弹道的的rts
1.风力风向可影响弹道
2.重力可影响弹道
3.第一个完善的炮台转向速率的RTS
4.第一个有炮管上仰角度及速率概念的RTS
5.第一个地形影响单位倾斜度再影响物理弹道的RTS
6.第一个炮弹与弹道上单位实际碰撞来决定命中那个单位的RTS

运动:
第一个单位有加速度的RTS
第一个单位有制动效率(刹车)的RTS
第一个有物理爬坡系统的RTS

效果:
第一个工厂打开盖子制造单位的RTS
第一个可见工厂制造单位成型过程的RTS(成型过程还可以被攻击)
资源采集单位会根据采集效率有不同运转速度
风车还会根据风力风向改变方向和转速
第一个单位受击会颤动的RTS
第一个风力风向可影响各种烟雾效果的RTS
第一个单位死亡及残骸形式根据死亡时伤害判定的RTS
第一个残骸为实体,可回收可挡路可打扫还有根据残留量有不同高度高度可对不同爬坡能力部队有不同阻挡效果的RTS
第一个单位爆炸弹出碎片按单位死亡时速度及重力风力综合运算散落轨迹,和着地反弹翻滚并能砸伤其他单位及残骸还能引起树木着火的RTS,树木着火会引燃旁边树木,烧完还会变成炭
第一个敌人的水底可登陆两栖单位露出水面多少就显示多少的RTS

游戏内容
第一个采用3D单位的RTS
第一个海陆空+两栖全备的RTS
第一个可完全脱离陆地进行纯海空大战的RTS
第一个空投,两栖登陆,渗透面面俱到的RTS
(待定)第一个集空运、船运、两栖等多项运输方式的RTS
第一个使用悬挂吊臂进行运输装载的RTS
第一个航母与载机互相独立的RTS
第一个使用真实轨道核弹
第一个使用真实轨道拦截导弹对核弹进行拦截
第一个使用自动火力控制系统
第一个有气垫单位的RTS
第一个有水底活动可登陆两栖单位的RTS
第一个区分圆形视野和真实视野(受阻挡则失去后面的视野)
第一个有实质声纳的RTS
第一个有实质雷达系统的RTS
第一个有雷达干扰的RTS
第一个有隐形最小可见距离的RTS
第一个区分移动时隐形消耗的能量多于不动时消耗的RTS
第一个一个单位同时拥有多种武器和多个炮台并可同时分别攻击不同目标并且每个炮台拥有多个独立发射器的RTS
第一个同一单位上半身露出水面下半身还在水下,露出水面炮台可攻击,未露出水面炮台不可攻击或攻击无效的RTS
第一个拥有高度AI的RTS
第一个在工厂生产单位就可以指定它出来之后干什么的RTS
(待定)第一个可以选择工厂出口方向
第一个用开放性结构的RTS,使用SCPRIT可编写出独特单位,可以使单位失去某个部分例如炮台达到攻击力减少的目的

目前拥有最大规模独立作战单位的RTS,第一个真正发挥超级单位威力,实现横扫千军的RTS
第一个有隐形间谍,侦查眼,隐形狙击手,提供以暗杀司令而获得胜利的手段的RTS
第一个有隐形渗透部队,可以里应外合,杀敌人一个片夹不留的RTS

第一个有真正旋转式机炮的RTS
第一个有真正齿轮型旋转炮的RTS
第一个有真正超远程战略大炮的RTS

其他
第一个使用CD音轨做背景音乐的RTS

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-29 08:57 编辑 ]

:handshake 看的我热泪盈眶快了。。。

嗯……老习惯……转……

太强大的贴了,我再添一个以抛砖引玉—第一个在我的机器里存在超过三个月没换版本的游戏,呵呵

不是灌水,疑问出现类似网友制作SPRING这样的模仿原游戏开发新引擎的游戏有几个呢

[
有好几个呢,据说是7个复刻版本,但我只知道TA3D和SPRING,都是玩家自制引擎,其他5个不明

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-24 22:19 编辑 ]

看来应该加一条
第一个有玩家自制游戏引擎使其再生的RTS游戏
也是第一个且唯一一个有7个玩家自制引擎让其再生的RTS游戏

第一个所有单位都有不同转向速度和半径的RTS。。

第一个实现了真正意义上的核弹爆炸的RTS…

[ 本帖最后由 fuxiyan 于 2008-4-26 09:59 编辑 ]

第一个可以回收一切废旧物资的RTS。

7个里面还有一个是用Unreal引擎制作的。。。其他的不详。

以下内容包括N多“第一”
List of awards received by Total Annihilation
The Total Annihilation computer game has won numerous awards, the list of which follows:

The number one Real-Time Strategy Game of all time (top 10 list), Gamespy 2004
Best Game of All Time, PC Games 1998
Gamer’s Choice Award, Best Real-Time Strategy Game, PC Gamer
1998 Blister Award Winner, “Best Strategy Game of 1997”, Electric Playground

1997 Game of the Year, GameSpot
Best Strategy Game of 1997, GameSpot
Best Multiplayer Game 1997, GameSpot
Best Music 1997 GameSpot
Included in Gamespot’s “Greatest Games of All Time” Feature
1997 Game of the Year, GameSpot Reader’s Choice Awards
1997 Best Strategy Game, GameSpot Reader’s Choice Awards

1997 Best War Game, Happy Puppy’s Golden Fire Hydrant Award
1997 Best Strategy Game, PC Guru Magazine, Hungary
Best RTS Game, GAME.EXE Magazine, Russia 1998
Best Game of the Year 1997, PC Soulces, France
Silver Trophy Award, PC Magazine Loisirs, France
Top Game Award for Five Consecutive Months, PC Jeux France

Best RTS Game 1997, Reader’s Choice Award, PC Gamer Online
Best Real-Time Strategy Game 1997, The Adrenaline Vault
Best Strategy Game 1997, Reader’s Award, Games Domain
1997 Game of the Year, CompuNews
1997 Best Sound/Music, GamePen

Best Strategy Game of 1997, Gamezilla.com
Game of the Year, Game Review Central
Best Real-Time Strategy Game of 1997, Ultra Game Players Magazine
CG Choice Award, Computer Gaming World, 1998
Best of the Best A+ Award, PC Games 1998
Family PC Tested-Recommended, Family PC 1998

Stamp of Approval, Computer Games Strategy Plus
Editor’s Choice Award 1997, Online Gaming Review
Special Achievement in Music 1997, Online Gaming Review
Best Game of the Year 1997, Honorable Mention, Online Gaming Review
Best Game of 1997, Reader’s Knockout Poll Award, Games Domain Review
Best PC Game of 1997, Video Games Palace

Gaming Product of the Year 1997, MeccaWorld
Best Strategy Game of 1997, Gamesmania
Gold Player Top-Rated 5 Star Award, PC Games Germany
Gold Award, PC Action Germany
Top Rated 5 Star Award 1997, PC Gaming World UK
Platin Award, PC Power

Innovation in Gaming Award 1997, PC Review
Editor’s Choice Award, Game Worlds Network
Editor’s Choice Award, Gaming Age
Editor’s Choice Award 1997, All About Games
Awesome! Award 1997, Game Briefs
Killer Game Award 1997, The Cheater’s Guild

OGR Preferred Award, Online Gaming Review
X-Picks Dazzler for 1997, Gamecenter
Hot! 4 Star Award, GAMERZedge
Hands-On Award, PC GamePro
Editor’s Pick Award 1997, GameSpot
Buy Now! Award, San Francisco Guardian Plug & Play

Star Player Award, Games Machine
GamePower’s 4-Lightning Bolt Award 1997
GamePen’s Best of E3 Award 1997
Top 12 Games of Autumn, PC Games Europe
Hot Property Award 1997, MeccaWorld

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_awards_received_by_Total_Annihilation

97-98年TA斩获的奖是不是太多了?空前绝后,作为一个RTS。
:lol

[ 本帖最后由 银河解放军 于 2008-4-26 18:49 编辑 ]

简要翻译一下
TA所收到的奖项名单
TA的电脑游戏赢得了无数奖项,名单如下:

史上十大即时战略游戏第一名 , Gamespy 2004年评出
史上最佳游戏, PC GAME1998年
玩家的选择奖,最佳的实时战略游戏,PC GAMER
1998年Blister奖得主, “1997年最佳策略游戏” ,Electric Playground

1997年度游戏,GameSpot
1997年最佳策略游戏, GameSpot
1997年最好的多人游戏,GameSpot
1997年最佳音乐,GameSpot
包括在GameSpot的“史上最佳游戏”
1997年度游戏,GameSpot玩家读者的选择奖
1997年最佳策略游戏,GameSpot玩家读者的选择奖

1997年最佳战争游戏,Happy Puppy’s Golden Fire Hydrant Award
1997年最佳策略游戏,电脑大师杂志,匈牙利
最好的RTS游戏, game.exe杂志,俄罗斯1998年
1997年最好的游戏,个人电脑soulces ,法国
银奖杯奖, PC Magazine的loisirs ,法国
连续5个月热门游戏奖,PC jeux ,法国

1997年最好的RTS游戏,读者的选择奖, PC Gamer Online
1997年最佳实时战略游戏,The Adrenaline Vaul
1997年最佳策略游戏,读者奖,Games Domain
1997年度游戏 compunews
1997年最好的声音/音乐, gamepen

1997最佳策略游戏,gamezilla.com
年度游戏,Game Review Central
1997最佳实时战略游戏,超游戏玩家杂志
CG选择奖,电脑游戏世界, 1998年
评分A+的游戏中最好的游戏中的最好奖, PC GAME1998年
家庭PC Tested-Recommended,家庭PC 1998年

Stamp of Approval, Computer Games Strategy Plus
1997年编辑选择奖,Online Gaming Review
1997年音乐特殊成就奖,Online Gaming Review
1997年度最佳游戏,Honorable Mention,Online Gaming Review
1997年度最佳游戏,读者的Knockout调查奖,Games Domain Review
1997年最佳PC游戏,Video Games Palace

1997年度游戏产品1997年, meccaworld
1997年最佳策略游戏, gamesmania
黄金Player一流的5星奖, PC 游戏 德国
金奖, PC Action,德国
1997年最受好评的5星奖, PC 游戏世界 英国
白金奖,PC Power

1997年游戏创新奖, PC Review
编辑选择奖,网络游戏世界
编辑选择奖,游戏时代
1997年编辑选择奖,All About Games
1997年震惊奖,Game Briefs
1997年Killer的游戏奖,The Cheater’s Guild

OGR的首选奖, Online Gaming Review
X-Picks Dazzler for 1997 , GAMERZedge
至HOT 4星奖, GAMERZedge
Hands-On Award, PC GamePro
1997年编者的选择奖, GameSpot
立即购买奖,San Francisco Guardian Plug & Play

明星选手奖,Games Machine
gamepower的4闪电球奖1997年
gamepen的E3展最好的游戏奖1997年
秋季最佳的12款游戏,PC Games欧洲
1997年热点产品奖, meccaworld

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-27 17:05 编辑 ]

:L 你这不是给蓝量提供枪支弹药嘛。。。

这家伙是怎么找到的?

这种炮弹已在版战中被发射过几次,效果还可以吧。
:lol

第一个拥有重力系统的RTS
地下城守护者1是有重力系统的

第一个有模拟3d碰撞而不单纯以footpin定义碰撞体积的RTS
其实TA还是用footpin…观察一下大型舰船的重叠情况就知道了。

第一个以土地制约经济及军事发展的RTS
好吧,仍然是地下城守护者1

3.第一个完善的炮台转向速率的RTS
似乎C&C系列也有这个,但是不太明显,所以勉强算是吧

第一个单位受击会颤动的RTS
红警的双管老坦克爆炸的时候,似乎也会震动,不过TA确实这一点做得非常好

第一个单位死亡及残骸形式根据死亡时伤害判定的RTS
第一个残骸为实体,可回收可挡路可打扫还有根据残留量有不同高度高度可对不同爬坡能力部队有不同阻挡效果的RTS
第一个敌人的水底可登陆两栖单位露出水面多少就显示多少的RTS
en,这几个太牛了

第一个集空运、摆渡、两栖等多项运输方式的RTS
摆渡是不行的。

第一个航母与载机互相独立的RTS
之前哪个游戏有航母?哈哈

第一个区分透明雾和黑雾
魔兽2

第一个可以选择工厂出口方向
不行的,出口方向不一样,实际上是两个不同的单位。

地下城守护者怎么个有重力法?重力可以改变弹道的弧度吗?

摆渡为什么不行?

3d碰撞你没留意到TA的单位从工厂出来时被卡的情况和工程单位协助建造时的站位吗?虽然不是真的3d碰撞,不过至少有这种模拟。

航母的话,直到最高指挥官出现之前都没有与载机真正独立的了。

工厂就算是两个单位,但游戏中连单个按键都拆成四个了,效果一样就算了吧。

还有什么不正确的?慢慢修正中…:handshake

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-28 23:17 编辑 ]

Defiler 的摆渡是指什么形式??
像最高指挥官或者spirng那样的运输机自动摆渡,TA没有哦:D

所有生产类建筑(工厂)都可以出建设单位与战斗单位。不知这一条如何?
:lol