横扫千军开创的N个第一

地下城1,有些兵的有个技能是丢一个炸弹(好像包括恶魔和法师),你可以看见这个炸弹在地面上弹几次以后爆炸,而且更为NB的是,这个炸弹在碰到墙的时候会反弹,有点像CS里面的手雷的效果。

第一个在空战中引入追尾战的RTS

在TA以后,地球帝国才引入了空战的追尾战

自动摆渡:L 是不行,我改船运吧。
:loveliness: 另外LS,犀牛要导出成什么3dobuilder才能正确导入?

.obj
不建议用犀牛,因为导出来得都是三角形,而TA最好用4变形

3dsmax 5是最好的

我缺少obj的插件,LS能不能传上来?就是Max2Obj.dle Obj2Max.dli这两个

是不是第一个支持宽屏的RTS?
是不是第一个支持1900*1200分辩率的RTS?
是不是第一个可完全MOD的RTS?

还有残骸遗留在战场上成为障碍物阻挡单位运动和炮火飞过,以及可以复活敌我单位和夺取敌我单位,以及爆炸碎片呈现真实物理形态(受风力和重力作用)地四散溅落,不知道是不是第一个。

以下应该是确信无疑的:
第一个在网上开放下载,实时更新新的单位和地图的RTS

3ds max5的话,有插件可以直接导成3do

[

你用的3DMAX版本是多少?

5和8都有

12345
3doexport.rar (5.49 KB)
Obj2Max.rar (22.5 KB)
Max2Obj.rar (14.8 KB)

谢谢:loveliness: :loveliness: :loveliness:

:loveliness: :loveliness: 可以继续我那个泡馍工程了;P

郁闷,5.1版两个obj插件均载入错误,3do插件可以,8.0版两个obj可以了,但3do插件不能用,无奈的是8.0版导出的obj文件3dobuilder又不认,5.0导出3do又提示 you need an base object to complet a 3do export ,烦。

[ 本帖最后由 Defiler 于 2008-4-29 21:23 编辑 ]

……我装的是3DMAX7

好使吗?好使我去找个7试试吧。

应该是好使的,我导入导出过上古卷轴4的nif模型,就是导成OBJ格式的。

Base object在3dobuilder里面可以自动添加

还是不行,除了用犀牛导出的东西外,其他软件导出的3dobuilder一概不认,是我的系统有问题还是3dobuilder有问题呢。

雷达干扰,似乎红警就有了

:L 红警系列那个也好意思叫雷达。。。
摆明就是视野嘛。。。虽然说走过的地方视野永久打开这一点现在看来比较奇怪。。。