关于t1导弹单位的意见

…不包括单机mod

有没有看过近期的火星图对战?出几个T4奥特曼逛街是家常便饭耶~~~

同价值下,导弹集群是的确打不过火炮集群的,不过t1重坦克的确太弱了,个人认为其实t1里,导弹塔和火箭塔之间需要调整,t1防空机甲打开壳子太慢。

T1中型坦克是非常非常有用的。当对手的龙牙围起来重激光的时候,除了快速转型T1中型坦克,一开始的陆军基本是必须绕着走的。而且这个坦克的血量非常的有意思,它足够在敌人全力输出的火力下直接冲过去防线,可以生生把交火的地方往对手的基地移过去,didou就很喜欢用这一招破防。

不过,为了做mod,应该讨论一些关于T2、T3性比价的话题,这个谁来开个头啊?各抒己见,被骂是可能的,但不说也没人知道谁希望见到能力是什么样程度的T2、T3单位啊

原版TA这种天地通吃的过时想法 早就被外国人淘汰了 你说的ta-esc早就限制导弹车对地了

同意 不能因为个人的喜好 决定游戏的发展 否则横扫千军在中国只有走进死胡同

防守时 导弹类武器有明显的优势 再说了你把火箭塔置于何地?抢人饭碗?

第二条 第四条 技术上不可能实现

后方的防空兼放小车之类的东西漏进来

6导弹塔和 1 重激光 防守谁厉害?

:7_334:秘密一个,激光塔其实很不划算,造一个SUMO,贵200来块钱,建造时间短些,防御是激光塔的几倍,还能移动,虽然很慢,不过激光塔不能动。

是的 这个观点好 对空和小车的攻击力不变 削弱其他对地

哈哈 你又混淆视听了 一个激光遇到飞机就傻了 6导弹塔能天地通吃 就算打不过也绝对赚

好像相扑手比激光塔贵差不多一倍吧,当然这样绝对划算,以前在对战时用过这招

还要用龙牙围起来

除了取消对地,其他方法基本上没有太大效果,或者会导致导弹做冷板凳,比如发射间隔时间以及提高造价,修改幅度小了,没有效果,修改大了就可能导致平衡受损,但又一个方法你没有写进去,那就是增加发射导弹时消耗一定量金属,在最早的设计里,发射导弹时要消耗金属的,就跟发射激光消耗能量一个道理,如果发射一发导弹消耗50的金属,我相信所有人都要慎重使用导弹车了,否则经济上就要受到重创。。。

肯定要围住的,不然会乱跑,记得当时是两个并在一起用龙牙围住。

50的话,初期的人该考虑的是:怎么让对方的导弹车打我,(小车要打两下死,至于价格…反正低于100…)

首先确认,改导弹的目的是什么?
我认为应该是削弱其陆战的主力地位,而无需削弱其对空能力。如果能够确认这一点,可以考虑几个手段1. 削弱导弹兵种本身(速度、防御、火力)
2.加强其他t1兵种的速度、防御或者火力。

(代替飞龙等人回答)目的是:改变群内对战一味导弹车,忽略了火箭防御炮,火炮坦克,激光坦克,重火炮坦克,火炮机甲,火箭机甲,等t1单位