关于t1导弹单位的意见

flash被禁似乎是因为网速问题,这也就是为什么会有不会转得风车以及不会动得树木的缘故了。。。听打局的人讲的。。。

写错了,是5的金属,50金属的话,导弹车就要彻底做冷板凳了。。。

其实老外让导弹彻底防空的做法是比较合乎逻辑的,因为既然有了火箭武器负责对地,为什么还让导弹保留对地的能力呢?这种设计不是很奇怪吗,我还是来说一下为什么大家抓住导弹车不放的缘故吧,那就是因为这个射程,但导弹车的射程如果改短就会连防空能力都缩水,而如果降低对地单位的伤害力,基本上跟取消对地是一个道理,而且他还跑得不慢,因此也有说减少速度的,因此结论就是,导弹车是T1里射程最长,对空最好,还跑得相当快的单位,当然还包括命中有跟踪效果等等。。。我觉得如果要平衡这个单位,两方面的工作都要做,第一,对导弹车自身的改造,很多人都说要降低攻击力,但又怕防空受影响,所以还不如干脆取消对地,专业对空,反而提升对空效率;另一方面提升其他单位能力,这里我觉得有个T1单位值得改造,就是重攻击坦克了,这个单位目前的设计理念是攻击力大,但是脆皮,脆皮这点我觉得无可厚非,作为T1科技的产物,不能什么都优越,但可以考虑增加其射程,重坦是抛物线武器,可以通过调整命中率来调整其平衡性,另外还有发射频率,这样也奠定了重坦支援型单位的位置,这样,T1里还是拥有远射程的单位,同时拥有更加具威力的攻击。我觉得这样改造,会让兵种能够更好的过度到T2,可以让一些有更好打击方案的单位有上场机会,因此,大家应该多想想武器的方案,就是因为把对空、射程、跟踪、便宜、移动好以及稳定的发射频率结合在一起,才有了目前的导弹车,我估计如果让导弹车可以气垫,那就没有其他单位上台的机会啦~。。。 当然,在保留导弹对地的方案中,也可以考虑如何提升其他单位作战能力,从而改变导弹车单一的打法,比如轻型坦克近一步加强血量和速度等等。。。

还是觉得没必要改,导弹能对地也是正常的,火箭炮弹也能朝天发射

我觉得没必要为这种问题纠缠不清了。TA里面不管什么东西,只要成群了都比较厉害,只要单位个体不是特别厉害,性价比能过得去就可以了。TA中几百个单位不可能每局都用到,只要看对战这帮人玩得挺爽的就行了,对战中兵种的强弱和胜负关系不大,差距在于玩家的素质。

嗨,看来还是舍不得改。。。

那就只能想法给其他单位升升级喽。。。

现在不就是因为集体导弹车导致玩家素质下降才开始这个话题的嘛,如果是一家真正的游戏厂商,看到自己的作品中发生这种事情,也是一定会做调整的。。。

“导弹车导致玩家素质下降”

表示无语~~~

这是事实 猫版强化了T2情况好多了 在原子版主流的时期 会开火的东西95%是导弹车+导弹塔 这个游戏一点变数都没有 大家就是在比谁的导弹塔+导弹车多 分布比较合理而已

没办法 就像考试作弊问题一样 都知道作弊不好 但是为了偷懒 维持原来的样子

美国国防部宣布:即日起我们用用爱国者防空导弹打坦克 用地狱火反坦克导弹打飞机

我也觉得应该取消对地攻击 现在已经考虑他们的感受 改为削弱对地 但是他们还是不肯

也就是说,导弹车的对地从一开始就不应该出现吧。。。

多问一句,如果给导弹车设置双武器,对地用火箭,对空用导弹,会是什么样的后果?

表示不再参与此话题,该说的都说了

会很卡…

小车肆虐

或者导弹只对空,但增加一个flash的EMG weapon…

EMG weapon?

Electronic Machine Gun

就是PeeWee和Flash以及宣泄者的标配武器,Arm的代表性武器。。。

反正没有导弹小车就肆虐了!因为其他坦克都不是跟踪攻击的。