横扫千军之九阴真经

六十八、资源溢出
注意看一下一场激烈的对战结束后的详细统计,列表中会有杀敌数量、自损数量、金属产量、能量产量、金属溢出、能量溢出和总分评估等信息,这些信息值得我们反思一下战斗的得失。如果资源控制较好,金属溢出的数值应该为个位数,能量溢出也会较少,大量的能量被合理地转换成金属;如果资源溢出比较大,原因一般都是资源没控制好造成浪费,或者是工厂大量被消灭,无法将资源转换成战斗力。资源溢出的设定,让囤积资源变得意义不大,尽快把资源投入扩大再生产或转换成战斗力才有意义。

金属地图上最常见的问题是资源过多,虽然拥有巨大的金属产量,但是却一时无法用掉它们,而系统是有资源存储上限的,大量的过剩金属被白白浪费掉,对于精打细算的指挥官来说,这是简直是无法容忍的事情。我们可以马上建造一些金属罐来增加存量,然后尽快多建造工厂暴兵来挥霍掉这些资源。还有一种防止金属溢出的方法是建造一个昂贵的建筑来存储金属,比如火控中心、多管远程大炮,同时用一些工程单位加速建造它们。当金属存量接近零时,我们可以撤走工程单位以停止建造这类昂贵建筑,来缓慢释放金属。在这个过程中,金属并不会有所损耗,损耗的只是相对来说比较廉价的能量。

横扫千军中有一种多重回收的BUG,当你用许多工程飞机同时回收一个石头时,每架工程飞机都会获得该石头所蕴含的金属,也就是说,一块蕴含50金属的石头,被100架工程飞机同时回收时,在回收成功的一瞬间,将会提供5000的金属收入,你因此可以一下子获得大量金属。这种方法只对石头有效,对残骸无效。尽管这是令人不齿的BUG,但是只要能赢,无耻地用一下也没多大关系,如果一时没有如此大的存储上限,可以提前建造金属罐结合开工昂贵建筑来吸收这些额外的金属。

不知道有没有写重复,前面的内容有些模糊了。

:6_329: 其实重复的内容可不少哦。。。

重复有助于记忆

留个记号 代表顶了

六十九、俘虏手段
指挥官有一种特殊的技能:俘虏,快捷键是C,使用时可以看到指挥官像修理建筑时那样,把漆喷到对方单位或建筑上,一会功夫便可以将之俘获。这种技能的使用在任务中经常碰到,我们经常需要派指挥官深入敌境,俘虏某种特别的单位以完成任务。在对战中这种技能似乎成了鸡肋,派不上什么用场,敌人怎么可能老老实实地等着你俘虏呢,是这样吗?实际上它还是很有用的。

要想俘虏敌人的活动单位还真是挺困难,俘虏建筑物又得深入对手腹地过于危险,那么我们就把魔爪伸向盟友吧!多人对战时,总会有人成为你的盟友,当然盟友有好有坏,一个体贴的盟友可以做到在你困难时不用你打招呼便自动共享资源或送些单位给你;一个差劲的盟友可以做到即使你在地图上打100个点要求共享或支援时也能泰然自若对你不理不睬,甚至还会有猥琐盟友把工程车派到你的地盘上来占矿和造风车。对付这种差劲的盟友,不必讲客气,毫不留情地用指挥官俘虏来犯的工程车以及采矿器,不要有心理上的负担,你不仁则我不义嘛。注意:如果猥琐盟友后期核电站过多,也可以帮忙削减几个收为己用。要知道,盟友有时甚至比对手还可怕,他们是最直接的竞争对手,对土地的渴望使这些混帐指挥官什么事都干得出来。最高指挥官的第一个资料片便是虚假盟友,指的就是这回事。

猫版1.3中,Core族有一种长得像章鱼的可怕仿生潜艇鹦鹉螺号,这种单位也具备俘虏能力,可以无耻地偷船厂和工程船等水中单位,防不胜防,只是潜航速度比较慢,限制了其发挥。对付鹦鹉螺号,最好的办法是在船厂附近造一些鱼雷管。当一些建筑无可避免地要被俘虏时,可以采用轰轰烈烈的ctrl+d自爆方式阻止其俘虏行为。

恩 sm加油啊
万里长征已经快看到曙光了
顺便 沙那个发啊

七十、垂直打击
陆军T2重型火箭车,也就是我们常说的中程垂直火箭车是很有特色的陆军兵种,攻击方式是垂直向上发射自推火箭,然后斜斜地飞向目标,其精度非常高,这种攻击方式称之为垂直打击。理论上来说,这种攻击方式和核弹是一样的,区别只是范围的大小。垂直火箭车非常适合攻击固定炮台,其射程和双管炮台的射程是一样的,七个垂直火箭车可以秒杀一个双管炮台,秒杀后甚至连渣也不剩,集群的垂直火箭车是炮台防线的超级杀手,是正面攻坚的利器。垂直火箭车的攻击还是范围性的,因此可以配置在近战缠斗部队后方,对付对手密集的冲锋部队。

对于猥琐炮台流玩家来说,垂直火箭车简直不应该出现在武器库中,辛苦垒起来的炮台很容易就被垂直火箭一一消灭,而又无可奈何,唯一的办法只有组织兵力进行反冲击。当然我们也有办法来干扰它们,建造一些侦察机不断地在垂直火箭车上空飞过,那些火箭车便会自动锁定侦察机乱发火箭,失去目标的火箭会在空中打转,很有意思。当然对手不会觉得这有什么意思,很快会将垂直火箭车的状态设置成反击或手动状态,这时既然你己经发现它们的位置,还是老老实实组织兵力进行反冲击吧,如果你还有足够的攻击机或轰炸机,那么立刻就可以派上去了。

海军T2的垂直火箭船和垂直火箭车攻击方式差不多,区别只是在海上,它们是对付海面防线和岸基防御的利器。猫版1.3中对垂直火箭车进行了加强,不仅加强了火力而且还扩大的射程,变得更加可怕,因此在战场上看到它们时,要么当机立断防线后撤,要么集中力量优先消灭它们。猫版1.3中的T3战车拉克丝战略导弹车(Lacusdaisuki)和熔岩恶魔战略导弹车(Lave Demon)实际上是升级版的垂直火箭车,不同的是它们发射的是近程核弹!由于发射距离足够近,反核导弹几乎无法拦截到它们。

七十一、飘弹攻击
火箭和导弹是非常常见的攻击方式。火箭没有追踪能力,发射后便会呈直线飞行,直至落地形成伤害,攻击行进中的敌方部队时,火箭往往会落空,或者击中非瞄准的单位,而对付固定防御炮台则准确性非常高。导弹拥有追踪能力,在发射后会追踪锁定的目标直至击中,如果目标的移动速度非常快,如隐形战斗机,那么导弹往往会被摆脱而丧失目标,最终被引力拉回地面。这两种攻击方式有一个共同点,在没有击中目标时,最终都会落到地面形成伤害,我们可以利用这一特性来完成一种特殊的攻击方式:飘弹。

在一些山地地形上,如Great Divide 2这张地图,一条山脉将平原一分而二,我们可以用一些火箭机甲(Rocko/Storm)强制攻击山顶悬崖的边缘,只要攻击位置正确,火箭会飞越山脉,落到山脉对面形成飘弹攻击。这些飘弹似乎只是由于重力原因而落地,因此攻击力比较弱,不过对风车之类脆弱的建筑还是很致命的,其最大射程大致等同于双管炮台的射程。要想清楚地找到悬崖的边缘,我们可以输入“+contour 数字”来显示地形等高线,数字为1-5,分别显示5种不同密度的等高线,其中1为最密方式显示等高线。

我们也可以利用飘弹特性来完成另一项微操。在陆战中,我们常常派遣一些导弹车(Samson/Slasher)深入敌境进行骚扰,其使命是尽可能多地摧毁对手的金属采矿器。由于视野小于射程,操作导弹车采用手动强制攻击矿脉的方式进行破坏是非常有效的。但是我们不确定迷雾中的矿脉上是否真的有采矿器,这时便需要进行观察,在强制攻击矿脉时,导弹落在了采矿点上,说明那里有金属采矿器,如果导弹没有落在采矿点上而向前形成飘弹,那么便不要浪费时间了,马上调动导弹车向下一个采矿点前进。导弹车强制攻击空地形成飘弹的方法也可以提高一点点射程,只不过飘弹的攻击力过弱,加上还要搭上宝贵的微操,因此大多数情况下是不划算的。

七十二:强制射击外传
小车和箭塔射程是一样的,但小车的视线范围没有箭塔的远,也就是说小车还没发现箭塔,小车就被受到箭塔的攻击,在箭塔成群的时候,将会受到猛烈的攻击!小车还没看见敌人,结果就歇菜!
但可以用使用强制攻击这种方法来减少这种损失,方法有2种:
1、修建雷达,使雷达能侦察到对方的箭塔分布,选择让小车然后点击小地图上对方的圆点。
2、雷达不可用的情况下,派一小车当炮灰去侦察对方箭塔分布情况,使用\做好标记,再选择小车按A强行攻击做好标记的地方。
文笔太差,还是让SM润色吧!

导弹车的射程比导弹塔稍近,视野也稍小,这是不利因素,有利因素是导弹车是可以移动的。

又更新了啊
sm辛苦啊

小车射程和箭塔是一样的!只是视野短了一点点!

箭塔射程长不少,约1/5的射程优势。导弹车不适合冲锋,哪怕单独造中型坦克用来进攻

ARM导弹车Samson 视野235 武器ARMTRUCK_MISSILE 射程600 装填时间2.5
ARM导弹塔Missile Tower 视野350 武器ARMRL_MISSILE 射程700 装填时间2

CORE导弹车Slasher 视野230 武器CORTRUCK_MISSILE 射程600 装填时间2.5
CORE导弹塔Missile Tower 视野350 武器CORRL_MISSILE 射程700 装填时间2

两者的视野、射程和射速都是有区别的,导弹塔有一些优势。

很好,星月你辛苦了。。把TA弄到浩方对战平台里去吧。

额。。。太高深了、。。。。顶一个先哦~

继续啊,全银河的指挥官么都在翘首以盼呢

xpoy的指挥官手册值得一看,图文并茂。

星月的81回合快要完成了,不要功亏一篑啊!